¿Cómo estuvo el artículo?

1494390verificación de cookies¿Qué eres realmente, sin memoria?
Medios
2018/07

¿Qué eres realmente, sin memoria?

Un juego del género de aventuras que puedes leer y/o una pieza de ficción de misterio que puedes jugar. Por un lado tienes tu aventura convencional de estilo point and click con escenarios poco convencionales basados ​​en texto, mientras que por el otro tienes una novela policíaca muy básica.

No creo que sin memoria sabe cómo llamarse, y eso probablemente se deba a que afirma estar en la intersección de la literatura y los juegos con un nuevo medio de narración para vender.

http://kck.st/2tXobUR

El hilo retoma en algún lugar de la costa mediterránea a mediados de los años 1990; te encuentras familiarizado con una banda de ladrones de gatos del Carga Marítima's once amable. Son elegantes, de clase alta, objeto de envidia y resulta que tú, Leo, eres el único que sabe dónde esconden su botín.

Excepto que eres amnésico. Entonces, ¿se trata de unir las piezas en busca de un tesoro? En realidad no, porque la otra mitad de la sinopsis habla de una novia muerta, un mafioso ruso y un Cuaderno Rojo que se supone que conecta todos estos puntos perdidos.

2Rp4lNl

No importa el hecho de que tu cerebro apenas funciona, lo que te ofrecen son 8 capítulos distintos estilo novela para leer, hacer clic, descubrir, resolver e incluso escuchar. Pensar en sin memoria como un libro electrónico estándar que aprovecha las funciones de desplazamiento, lectura y escritura de su dispositivo.

Sobre ellos hay una capa de acertijos interactivos que ponen a prueba la lógica, la comprensión, el descubrimiento y las habilidades deductivas; abrir cerraduras, voltear e interpretar objetos que Leo recoge durante la narración y otros acertijos complicados.

R2NdPJWSobre esto hay una capa final de imágenes y sonidos, desde permitirte escuchar el mixtape que Leo dice estar escuchando o sonar el teléfono, por ejemplo, hasta poder estudiar en profundidad el fotolibro que ha elegido.

No tengo ninguna duda de que Daniel, el autor y su equipo interdisciplinario están haciendo todo lo posible para crear una experiencia inmersiva; desde el empleo de modelos y metraje del mundo real en su narrativa, la promesa de una auténtica banda sonora de los 90, obras de arte basadas en el situacionismo, hasta incluso los carteles de frenología, cintas de casete y latas de caviar que se les promete a los financiadores colectivos.

CARTELFINALES005

Aunque desde donde estoy sentado, no me gusta el hecho de que los insultos y el erotismo parezcan un poco forzados, incluso innecesarios, cuando en cambio el texto narrativo anticipado necesitaría mucha edición. Actualmente tiene ocho días Kickstarter con una versión de finales de 2018 para IOS, Android y Steam.

otros medios