11.8% de propietarios de PS4 activos en Japón durante mayo 2018 eran mujeres
Estadísticas de ventas femeninas de PS4

La Japan Online Game Association publicó estadísticas demográficas a partir de una encuesta realizada por la empresa GameAge Research Consulting. Los resultados estuvieron disponibles en 4gamer.net en junio 26th, 2018.

Con la ayuda de la traducción automática y un usuario japonés en ResetEra, la comunidad tradujo algunas de las estadísticas más importantes para la audiencia, incluidos los desgloses demográficos entre quién posee qué sistema en Japón y qué rango de edad constituye la mayoría.

El Sr. Seiichi Mitsui dio un desglose general de los números de mayo, 2018. Mitsui señaló que había más de 34.23 millones de jugadores en Japón en múltiples dispositivos de juego, incluidos teléfonos móviles, tabletas, PC y consolas de juegos tradicionales. Sus edades oscilan entre 10 y 59 años. En lo que respecta a los jugadores activos, se señaló que aquellos que juegan dispositivos de juego y consolas domésticas en Japón son aproximadamente 2.28 millones, donde aquellos que usan PC, teléfonos móviles y tabletas registran en 29.58 millones.

Mostraron un gráfico que analiza la propiedad de los dispositivos del juego, y cuál es la saturación del mercado para cada uno de los dispositivos, y su rango de edad:

Los números rojos representan jugadores femeninos, mientras que los números azules representan jugadores masculinos.

Para el Nintendo Switch hubo 2.47 millones de usuarios de Switch activos durante mayo, 2018. Tenga en cuenta que Switch ha vendido 4 millones de SKU en Japón, según lo informado por Nintendo Insider. Así que más de la mitad de todos los propietarios de Switch en Japón juegan activamente sus dispositivos.

Las cifras demográficas se descomponen y la mayoría va a varones entre 10 y 14 años de edad. Mientras que la multitud de 10 a 14 constituía el 26% de la mayoría, el siguiente grupo de edad principal para los usuarios de Switch se encontraba entre 25 y 29, constituyendo 9.3% del grupo demográfico. De hecho, 74.7% de usuarios de Switch activos eran hombres, mientras que solo 25.3% de usuarios de Switch activos durante el mes de mayo eran mujeres. Esto muestra una disparidad de dos dígitos entre las estadísticas de América del Norte del año pasado, donde 90% de propietarios de Switch eran hombres.

Sony fue aún peor, en lo que respecta a la disparidad demográfica. A pesar de todo el clamor sobre las jugadoras que necesitan estar representadas en los juegos hardcore AAA, las mujeres en Japón no están tan interesadas en jugar en el juego. PS4… en absoluto.

De hecho, de los 3.94 millones de usuarios activos, la mayoría de los números sesgan a los hombres con edades comprendidas entre 15 y 44 años de edad. El grupo demográfico más representado para PS4 en Japón durante el mes de mayo fue 20 a través de 24 de un año de edad, quienes constituyeron 15% de la mayoría de edad. Los hombres también estuvieron altamente representados en general en 88.2% de la mayoría. Solo 11.8% de los usuarios activos para PS4 y PS4 Pro durante mayo fueron mujeres.

Lo curioso es que mientras los medios pueden afirmar que no hay suficientes personajes femeninos en los juegos de PS4, hay incluso menos mujeres protagonistas en los principales títulos AAA en el Nintendo Switch y aún más mujeres japonesas tocan el Switch que el PS4.

El Nintendo 3DS tenía números similares al Switch, con 3.49 millones de usuarios activos durante el mes de mayo, con una proporción demográfica de género de 63.3% de hombres a 30.7% de mujeres. Las cifras también siguen sesgadas, con un 35.6% del desembarco demográfico entre hombres y mujeres entre 10 y 14 años de edad.

Activo PC los usuarios de juegos registraron en 4.41 millones, y los números se inclinan principalmente a hombres de 20 hasta 29 de años. Los números son en realidad más parejos entre los jugadores femeninos hardcore activos y los jugadores masculinos que los jugadores de PS4. De hecho, 25.8% de usuarios de PC activos en Japón durante mayo fueron mujeres.

JOGA Japan PC Demographic May 2018

Para sorpresa de nadie, el mercado de dispositivos móviles es donde los números se igualan mayoritariamente en Japón, y se mantienen consistentes con casi cualquier otro estudio de investigación realizado con respecto al uso activo del teléfono y los juegos de teléfonos móviles.

Se contabilizaron 152.7 millones de usuarios de juegos activos con respecto al uso de iPhone durante mayo. Los números fueron prácticamente iguales, con un 52.9% de usuarios creados y un 47.1% femenino.

Android también fue similar con 105.4 millones de usuarios contabilizados durante mayo, con 57% siendo hombre y 43% siendo mujer, con mayoría de hombres y mujeres entre 40 y 44 años de edad.

Los datos continúan reforzando la idea de que las mujeres prefieren los juegos casuales y sociales, mientras que los hombres prefieren los juegos dedicados al hardcore.

Mientras que Facebook continúa el programa de ingeniería social conocido como "Mujeres en juegos" en un intento por hacer que más mujeres participen en el campo de los juegos como ocupación, y continúan alentando a los principales estudios de juegos a reemplazar los juegos típicamente masculinos con historias y personajes femeninos, las estadísticas siguen demostrando que las mujeres no están tan interesadas en juegos hardcore como hombres.

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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