16% de los 125 Million Active Players de Fortnite son mujeres, informa el informe
Fortnite Base de Jugadores Femenina

Los guerreros de género, los prefectos de la pila progresiva y los hierofantes de la Inquisición Interseccional están gritando en voz alta sobre un nuevo informe de mercado de SimilarWeb que señala que de los 125 millones de usuarios activos comprometidos con Epic Games ' Fortnite, 16.31% de ellos son mujeres.

Las estadísticas se publicaron en Nuevas notas mundiales, donde el desglose demográfico de los datos recopilados entre julio, 2017 y junio, 2018 de SimilarWeb fueron discutidos en detalle.

El sitio web señala que el 16.31% se traduce aproximadamente en 20 millones de jugadoras femeninas activas en Fortnite.

Desafortunadamente, New World Notes llega a una opinión descaradamente opuesta de lo que sugieren los datos, afirmando que de alguna manera la fracción de mujeres interesadas en juegos centrales perpetúa el mito de que "despertarse" es un modelo de éxito, escribiendo ...

"[...] Todo esto contradice el estereotipo persistente de las mujeres y los juegos. También explica por qué la industria de los videojuegos está empezando a trabajar más duro para agregar la representación de avatares femeninos en sus juegos hardcore, y ha perdido la paciencia con los jugadores masculinos enojados que se quejan de esto. Cuando EA agregó un avatar femenino a su próximo juego Battlefield V, provocando quejas ignorantes sobre el gamebro que las mujeres no peleaban en la Segunda Guerra Mundial (posiblemente la objeción más tonta y fácilmente refutable), EA no se molestó en intentar aplacarlas. Al decir, en cambio, "tienes dos opciones: aceptarlo o no comprar el juego".

"Por esta razón, esperen más y más diversidad de género en los próximos juegos, que al final tiene poco que ver con la corrección política. Al igual que en Hollywood, donde las películas dirigidas por mujeres ganan más dinero, los desarrolladores de juegos finalmente han entendido que el sexismo es un mal modelo de ingresos ".

Nada de lo que afirman es verdad.

Cliffy B aprendió de la peor manera que enfocarse en la diversidad sobre la innovación del juego era un toque de difuntos para transgresores de la ley. De la misma manera, centrándose en la diversidad y un gran elenco femenino de personajes jugables en Agentes de Mayhem resultó ser un desastre financiero. De la misma manera que centrarse principalmente en "mujeres fuertes e independientes" que no fueron sexuadas resultó ser una sentencia de muerte para Gearbox Software's Batalla de nacimiento.

Simplemente agregando más mujeres y haciendo juegos de acción típicamente masculinos diseñados para atraer a las feministas han hecho que la mayoría de estos juegos caigan en las ventas. Los únicos dos éxitos notables son overwatch y Fortnite, pero incluso entonces la base de jugadores femenina en Fortnite todavía son solo una pequeña fracción de los usuarios activos en general que juegan el juego.

Se ha convertido en un tropo cansado para disipar el mito de que hay una relación 50 / 50 entre hombres y mujeres en juegos hardcore. Sin embargo, los juegos casuales sí se dividen más entre los géneros, especialmente cuando se trata de juegos de navegador, aplicaciones sociales y software para dispositivos móviles.

Pew ResearchEl estudio señaló que 45% de los propietarios de teléfonos inteligentes usan sus dispositivos para jugar. Esto está en sintonía con una propaganda de New World Notes que vincula a un Informe CNBC lo que indica que una gran parte de Fortnite's la actividad del usuario del grupo demográfico femenino proviene de usuarios de dispositivos móviles.

Hay un enlace adicional a Mediakix que indica que los usuarios de dispositivos móviles femeninos tienen más probabilidades de gastar dinero en aplicaciones con las que están comprometidos y representan casi el 60% de la demografía de juego para el sector móvil.

Nada de esto es información nueva.

Todo encaja en línea con los números típicos que han tenido tendencia en los juegos. De hecho, de los cerca de 10, millones de usuarios gratuitos de una serie de marcas y juegos en dispositivos móviles, DeltaDNA descubrió que solo 10% de los jugadores móviles de FPS eran mujeres. Y en total, solo el 25% de usuarios que participan en juegos orientados a la acción son mujeres.


Juegos más competitivos como Call of Duty tienen un porcentaje aún menor de jugadoras, con los últimos números registrados en alrededor de 8%.

Los datos parecen sugerir de manera consistente que un pequeño porcentaje de mujeres participa en juegos hardcore. En este caso, desde Fortnite refuerza a 125 millones de usuarios registrados, esto trae el 16.31% total a 20 millón. No es un número al que burlarse, sino que tampoco es indicativo de un cambio endémico en el sector de los juegos centrales.

Todavía hay 105 millones de jugadores masculinos que componen la mayoría de Fortnite's jugadorbase Ignorar esto para enfocarse únicamente en el 16.31% sería un suicidio financiero.

Normalmente, las mujeres han formado porciones mucho más pequeñas del sector de juegos hardcore, citando una falta de interés en los juegos competitivos hardcore. De hecho, el artículo de New World Notes incluso cita un ejemplo de una jugadora que hizo declaraciones idénticas sobre por qué ella prefiere Fortnite, y no es por los aspectos competitivos. La cadena de YouTube Alicia Chenaux dijo a New World Notes ...

"Normalmente juego Fortnite con amigos, así que realmente disfruto el aspecto social de eso. También me gusta que parezca más informal. Por lo general, no importa, si estoy corriendo solo o corriendo con mi escuadrón, si morimos o si no obtenemos el mayor recuento de muertes. Es divertido, y una vez que termina la ronda, pasa a la siguiente ".

Esto encaja en Datos de Quantic Foundry indicando que la mayoría de las mujeres de su encuesta a los jugadores de 250,000 notaron que preferían la fantasía y la finalización en comparación con la competencia y la destrucción que buscan la mayoría de los jugadores masculinos. Es solo la biología del sentido común que las diferencias de género conducirían a los dos por caminos diferentes en lo que buscan en el entretenimiento, como se indica en el informe de DeltaDNA.

Esta información también parece vincularse con el 16.31% de mujeres que participan con Fortnite, como Quantic Foundry notó que también hay un 16% femenino en el género MMO / ciencia ficción.

Técnicamente Fortnite encajaría entre el género de acción y aventura y el género MMO / ciencia ficción, donde los números parecen consistentes con el 16% que se le ocurrió a SimilarWeb.

Pero como New World Notes notas, la mayoría de las empresas se centran en el menor porcentaje del sector del juego central, creyendo que obligar a las mujeres a ir en contra de sus inclinaciones naturales para jugar juegos sociales y casuales (como Caramelo Crush or Kim Kardashian: Hollywood) de alguna manera les traerá fortunas incalculables de un mercado no explotado de jugadores femeninos centrales.

Realísticamente el Fortnite los datos son consistentes con las tendencias de los juegos y los informes de investigación de mercado de hace años, y más que nada, los números parecen ser consistentes con los intereses promedio en estos juegos del mercado demográfico femenino. Aquellos que no han estado siguiendo los números parecen tener la intención de sesgarlos para que cuenten una historia diferente de lo que realmente son los números.

En cuanto a empresas como EA y DICE ... veremos si su apuesta por abandonar a su público masculino funcionará cuando Battlefield V se lanza este otoño.

(Gracias por el consejo de noticias suchapain)

Información

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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