Valve reitera su postura sobre Steam Curation: "We are not the Taste Police"
Valve Steam Censorship

Durante la conferencia de negocios White Nights St. Petersburg 2018 para la industria de los juegos en Rusia, el asesor general de Valve, Jan-Peter Ewert, hizo una presentación sobre el futuro de la compañía, sobre algunas de sus próximas herramientas, y sobre cómo no curarán su juegos.

PC Gamer recogió una serie de tweets de Michael Kuzmin de HeroCraft, quien publicó algunas de las diapositivas que presentó Ewert. Una de las diapositivas rodó a través de las políticas de Valve con respecto al contenido del juego en Steam.

La diapositiva indica que "Steam es una gran oportunidad" porque hay muchos lanzamientos nuevos en Steam todos los días, y se están haciendo más juegos que nunca. La diapositiva también señala que hay más jugadores nuevos que se unen al servicio todos los días, y esto se relaciona con la siguiente diapositiva sobre el enfoque de manos libres de Valve para la curaduría.

La diapositiva dice "Steam es un tipo diferente de oportunidad".

Observa que Valve no vende espacio publicitario ni elige "ganadores y perdedores" cuando se trata de ofrecer contenido. La próxima línea es la que tiene muchos jugadores animando, donde dice ...

"No somos la policía del gusto"

En este caso, Valve reitera que, como empresa, no juzgarán ni eliminarán los juegos en función del contenido. Esta postura obviamente hizo felices a muchos jugadores.

Recientemente, la compañía notó que el único momento en que intervendrían para eliminar los juegos era debido al arrastre o al contenido ilegal.

La postura de la libre expresión de Valve fue recibida con mucha resistencia y rechazo por parte de los periodistas de juegos, quienes han intentado desesperadamente hacer caminos para convertirse en comisarios de Steam para poder eliminar eventualmente juegos en tiempo real, juegos violentos, juegos que apelan a hombres blancos rectos, y cualquier juego que los ofendiera. Varios sitios web colectivamente salieron el mismo día escribiendo furiosamente sobre cómo Valve no censuraría juegos en Steam.

La mayoría de estos sitios tenían artículos escritos por personas asociadas con el GameJournoPros, el mismo grupo que etiquetó a #GamerGate como una campaña de acoso y llevó esa narración a la corriente principal.

Valve adoptó el enfoque de no intervención después de que algunos de sus empleados intentaron promulgar el Holocausto de Waifuy llevar a cabo Genocidio Anime en novelas visuales, simuladores de citas y juegos en tiempo sexy. Los clientes no estaban contentos con el intento de Valve de convertirse en curadores de censura, especialmente al intentar retroactivamente censurar juegos que ya fueron censurados. Entonces Valve retrocedió en la decisión y tomó la dirección opuesta.

Valve valorando la libertad sobre la censura también atrapó la ira de una organización cristiana contra la pornografía conocida como NCOSE, que rabia desenfrenada chillada en la empresa para no censurar o eliminar el acceso a titties virtuales en Steam.

Tanto la derecha autoritaria como la izquierda despótica se enojaron con Valve por abrazar la verdadera tradición estadounidense de la libertad de expresión, lo que demuestra que los jugadores no tienen ningún aliado fuera de sus propias comunidades insulares. Afortunadamente, lo que se menciona en las diapositivas de Ewert es cierto y Valve no flaquea bajo la presión de SJW cuando se lanzan más juegos en tiempo real o juegos ultra violentos en el futuro cercano.

Por ahora, los jugadores reales están contentos de que Valve no esté metiendo la vara de la censura en el agujero de la libertad de elección.

(Gracias por el informativo Unperson)

(Cortesía de la imagen principal de Velly)

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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