Rage 2 no tendrá pantallas de carga pero cumplirá la promesa del primer juego

¿Buscas 2 rabia? Si es así, parece que Bethesda, id Software y Avalanche Studios intentarán traer un juego que no tenga pantallas de carga después de saltar, junto con cumplir la promesa de lo que se suponía que era la primera rabia a través de 2 rabia.

Ya sea que estés esperando 2 rabia o no, parece que los desarrolladores detrás del juego ofrecerán más en el segundo juego, tal como se transmitió a través del sitio de publicación gamingbolt.com.

Además, el sitio web logró capturar una entrevista que Tim Willits, un desarrollador que trabaja en Rage 2, recogido en la revista oficial de PlayStation (para el número 2018 de julio de 150).

Según Willits, el segundo juego diferirá del original. Él, Willits, continuaría reconociendo que el juego original no se ejecutó en el tipo de juego emergente que había prometido debido a la necesidad de separar la acción del mundo abierto, dando lugar a dos estilos de juego diferentes: cada uno confinado del otro

Además, Willits le dijo a PlayStation Magazine que 2 rabia no serán dos cosas diferentes como el primer juego. En cambio, los jugadores podrán disfrutar del juego de manera fluida donde podrás enfrentarte en el combate de la manera que quieras:

"Teníamos la tecnología de megatexture, y teníamos el mundo abierto, pero en realidad eran dos cosas diferentes. Era el páramo, y luego cargaste otro nivel, y luego estuviste en tu combate en primera persona. Bueno, eso ya no está. Estás solo en el juego. Todo es perfecto, y juntos, y puedes participar en el combate de la manera que quieras. La promesa de Rage se entrega en Rage 2 ".

Finalmente, 2 rabia se lanzará en PC, PS4 y Xbox One el próximo año durante junio. Hasta entonces, puedes leer la publicación completa en gamingbolt.com.

Deje su comentario.

Su dirección de correo electrónico no será publicada.