El último de nosotros La violencia de 2 no está diseñada para ser "divertida" sino "atractiva", dice Neil Druckmann

El último de nosotros parte 2

Según El último de nosotros: parte II Director creativo, Neil Druckmann, la violencia del juego no está diseñada para ser “divertida” sino “atractiva”.

En una entrevista publicada en julio 10th, 2018 en Buzzfeed, Druckmann le dijo al outlet, en respuesta a una pregunta sobre si habría momentos que los jugadores encontrarían emocionantes o divertidos en El último de nosotros: Parte II - que Naughty Dog se enfoca en hacer que la violencia del juego sea "atractiva", no "divertida" ...

"Para nosotros, con The Last of Us específicamente (Uncharted es un poco diferente en nuestros enfoques creativos), no usamos la palabra" diversión ". Decimos" participar ", y puede parecer una distinción menor, pero es una importante para nosotros, es decir, creemos que si estamos comprometidos con el personaje y las relaciones en las que se encuentran y su objetivo, entonces continuaremos su viaje con ellos y quizás incluso cometeremos actos que lo hagan. nos sentimos incómodos a lo largo de nuestras líneas morales y tal vez nos hagan preguntas acerca de dónde nos encontramos con la justicia y la búsqueda de la justicia a un costo cada vez mayor ".

Mientras que Druckmann descarta este enfoque creativo de Inexplorado, cualquiera que haya jugado Uncharted 4 notaría cómo unfunun el juego se comparó con Uncharted 2 y Uncharted 3. De hecho, es el juego menos divertido de los principales. Inexplorado títulos. Todo es tan doloroso, y Drake es mucho más sombrío en comparación con sus encantos astutos en los juegos anteriores.

Sin embargo, el tipo de presentaciones directas que han estado al frente y al centro con todas las presentaciones abiertamente violento y videos políticamente cargados para buscar El último de nosotros: Parte II no hay error El grupo de creadores que ha dado vida al juego ha dado a conocer en múltiples ocasiones que se trata de impulsar un tipo de mensaje muy específico. En este caso, Druckmann reitera que la violencia es algo que querían sentirse "real", por lo que es incómodo, lo que se relaciona con hacer que la violencia, y por poder, la jugabilidad, sea menos "divertida" y más "atractiva". Druckmann declaró además ...

"Quiero decir, nuestro enfoque estético de la violencia es hacer que sea tan sólida y real como sea posible, y miramos, a veces incómodamente, muchos videos del mundo, ¿verdad? El mundo que conocemos, y tratando de decir, está bien, no lo hacemos sexy. ¿Cómo lo hacemos real? ¿Cómo lo hacemos incómodo porque el arte a veces debería ser incómodo? Con la historia que estamos tratando de contar aquí, a veces debería inquietarnos para seguir adelante, y sin embargo, estás tan interesado en los personajes que estás avanzando, y con suerte estás reflexionando sobre las acciones que haces ". está tomando parte en ".

No todos están a bordo con el La agenda de Naughty Dog, pero suficientes puntos de juego se han asegurado de que no puedo discutirlo or estás silenciado por no estar de acuerdo con eso.

El último de nosotros: Parte II no tiene fecha de lanzamiento, pero está programado para lanzarse exclusivamente para PlayStation 4 cuando esté terminado.