The Last Of Us La violencia de 2 no está diseñada para ser "divertida" sino "atractiva", dice Neil Druckmann
El último de nosotros parte 2

De acuerdo a El último de nosotros: Parte II El director creativo, Neil Druckmann, la violencia del juego no está diseñada para ser "divertida" sino "atractiva".

En una entrevista publicada en julio 10th, 2018 en Buzzfeed, Druckmann le dijo al outlet, en respuesta a una pregunta sobre si habría momentos que los jugadores encontrarían emocionantes o divertidos en El último de nosotros: Parte II - Naughty Dog se centra en hacer que la violencia en el juego sea "atractiva", no "divertida" ...

"Para nosotros, con The Last of Us específicamente (Uncharted es un poco diferente en nuestros enfoques creativos), no usamos la palabra" diversión ". Decimos" atractivo ", y podría parecer una distinción menor, pero es uno importante para nosotros, que es, creemos que si invertimos en el personaje y las relaciones en las que se encuentran y su objetivo, entonces vamos a seguir su viaje con ellos y tal vez incluso cometer actos que hagan nos incomoda a través de nuestras líneas morales y tal vez hagamos que hagamos preguntas sobre nuestra posición sobre la rectitud y la búsqueda de justicia a ... costos cada vez mayores ".

Mientras que Druckmann descarta este enfoque creativo de Inexplorado, cualquiera que haya jugado Uncharted 4 notaría cómo unfunun el juego se comparó con Uncharted 2 y a la Uncharted 3. De hecho, es el juego menos divertido del principal Inexplorado títulos. Todo es tan doloroso, y Drake es mucho más sombrío en comparación con sus encantos astutos en los juegos anteriores.

Sin embargo, el tipo de presentaciones directas que han estado al frente y al centro con todas las presentaciones abiertamente violento y a la videos políticamente cargados para El último de nosotros: Parte II no hay error El cuadro de creadores que dieron vida al juego lo han hecho saber en múltiples ocasiones que se trata de impulsar un tipo de mensaje muy específico. En este caso, Druckmann reitera que la violencia es algo que querían sentir "real", por lo que es incómodo, lo que se relaciona con hacer que la violencia -y por delegación, el juego- sea menos "divertida" y más "atractiva". Druckmann declaró además ...

"Quiero decir, nuestro enfoque estético de la violencia es hacer que sea tan sólida y real como sea posible, y miramos, a veces incómodamente, muchos videos del mundo, ¿verdad? El mundo que conocemos, y tratando de decir, está bien, no lo hacemos sexy. ¿Cómo lo hacemos real? ¿Cómo lo hacemos incómodo porque el arte a veces debería ser incómodo? Con la historia que estamos tratando de contar aquí, a veces debería inquietarnos para seguir adelante, y sin embargo, estás tan interesado en los personajes que estás avanzando, y con suerte estás reflexionando sobre las acciones que haces ". está tomando parte en ".

No todos están a bordo con el La agenda de Naughty Dog, pero suficientes puntos de juego se han asegurado de que no puedo discutirlo or estás silenciado por no estar de acuerdo con eso.

El último de nosotros: Parte II no tiene fecha de lanzamiento, pero está configurado para ser lanzado exclusivamente para PlayStation 4 cuando esté terminado.

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