Sudden Strike 4 - European Battlefields Xbox One Reseña: Apuesto y emocionante

[Divulgación: Se proporcionó una copia de la revisión de los contenidos de este artículo]

Han pasado solo un par de semanas desde que comencé mi Jurassic World: Evolution crítica, que es un párrafo entero de meando y gimiendo sobre la cantidad de simulaciones de estrategia y administración en tiempo real que hay en la consola. Ahora, voy a poner el teclado en HTML en mi segundo juego de estrategia de Xbox en una fila, sin tanto como un tirador de acción genérico en el medio.

Esta vez, regresaré a los campos de batalla bien trillados de la Segunda Guerra Mundial en una Huelga repentina 4. Este juego de estrategia táctica basado en escuadrones ha estado en juego PC y PS4 hace aproximadamente un año, pero la Edición de Battlefields europea que estoy revisando aquí contiene no uno, sino dos paquetes de expansión, lo que lo convierte en un esfuerzo muy completo.

El juego presenta más de treinta misiones de campaña en total, así como un modo multijugador legítimamente interesante que funciona bien debido al enfoque de Sudden Strike en las tácticas en lugar de la recolección de recursos y la producción unitaria. Como propuesta individual, el juego se divide en campañas aliadas, del Eje y soviéticas, lo que sin duda ofrece la oportunidad de experimentar la guerra en todos los teatros europeos y, en menor medida, en el norte de África. El modo escaramuza ofrece un valor de reproducción casi ilimitado, con una gran cantidad de unidades configurables y opciones de mapa.

Sudden Strike 4 - European Battlefields - Airstrike

Por supuesto, tener un montón de contenido no vale mucho cuando el juego no es demasiado. Huelga repentina 4 de ninguna manera es perfecto, con las principales causas de insatisfacción siendo el tipo de problemas de producción que a menudo sufren los juegos de presupuesto medio. En este caso, el juego tiene algunos problemas de ritmo y nivel de dificultad que pueden pasarse por alto, pero también tiene el problema clásico de querer ofrecer una experiencia inmersiva con interpretación de voz completa, pero sin el elenco completo necesario para transmitirlo.

Específicamente, la actuación de la voz alemana y soviética es simplemente loca. El discurso en el juego cuando se da una orden es bastante repetitivo, pero al menos está localizado según el ejército que controlas actualmente. Sin embargo, la voz en off de la campaña se entrega en su totalidad con un amplio acento estadounidense que reduce considerablemente la calidad temática del juego. Tal vez estamos acostumbrados a varias formas de medios que ofrecen partes en inglés que no hablan inglés pero con un acento tonto, a menudo ofensivo, pero creo que incluso eso hubiera sido mejor que tener un acento texano sobre frases como "sí, Herr Kommandant". . "Idealmente, preferiría el alemán real con subtítulos en inglés.

En el lado del ritmo de las cosas, hay muchas cosas que Huelga repentina 4 se pone bien. Para empezar, la mayoría de las misiones están bien alineadas con las batallas de la vida real, con una representación adecuada en el juego. El juego usa su amplia gama de unidades en las tres facciones para ofrecer un conjunto relativamente variado de misiones, que incluyen desde pequeñas escaramuzas hasta grandes batallas. A través de las expansiones integradas, el juego visita ubicaciones tan transitadas como Normandía, así como conflictos menos conocidos, que incluyen específicamente la defensa de Finlandia contra la Unión Soviética. La mayoría de las misiones tienen varios objetivos y duran aproximadamente una hora en promedio, pero también hay una clasificación por estrellas y varias formas de ganar medallas, lo que mantendrá interesados ​​a los finalistas.

En el lado negativo, aunque hay varios niveles de dificultad para elegir, el nivel de desafío es desigual en la dificultad normal. Algunas de las primeras misiones son bastante difíciles teniendo en cuenta que el tutorial es bastante breve, pero al menos son una buena opción para el jugador en cuanto a los picos de dificultad aún más opresivos que vienen después. Esos pueden aparecer en cualquier punto y en cualquier campaña, aunque en general cada uno de los conjuntos de misiones se vuelve más difícil a medida que avanza. Lo que resulta en esto es una sensación de volver al tablero de dibujo con cada inicio de campaña, pero es una sensación que no dura mucho.

Probablemente las cosas más molestas sobre Huelga repentina 4 suceder a un nivel micro Por ejemplo, los camiones de suministro no reabastecerán automáticamente combustible y munición, lo que significa que el jugador debe hacerlo manualmente. Es muy molesto tener que hacer clic en cada unidad dos veces para repostar y luego reabastecer, lo que puede parecer una edad absoluta. También hay algunos controles complicados en el juego, pero en general Huelga repentina 4 en una plataforma de juegos de consola es bastante sencillo. Un sistema de agrupación de escuadrones realmente bueno está en su lugar y los botones y disparadores se usan de manera sensata.

Sudden Strike 4 - Campos de batalla europeos - Dunkerque

Aparte de la actuación de voz extraña, Huelga repentina 4 se ve y suena muy bien, en general. La cámara restringe la capacidad de los jugadores para desplazarse y hacer zoom completamente, pero la atención al detalle que se aplica a los vehículos y los mapas desde la vista básica y estática bordea lo increíble. Hay cultivos en los campos, áreas boscosas detalladas, caminos y pueblos, todos los cuales se ven fantásticos. Las unidades se ven realistas y detalladas, mientras que las explosiones, el humo y otros efectos se ven excepcionales. Ninguno de los mapas parece un trabajo de copiar y pegar, ya sea visualmente o de otro modo, lo que ayuda con la variedad en tantas misiones.

La estrategia en tiempo real sigue siendo bastante rara en las consolas, pero Huelga repentina 4 es lo suficientemente bueno para estar cerca de la parte superior del árbol, incluso si hubiera más para elegir. Tal como está, es un juego de estrategia masivo, atractivo, tramposo y táctico que solo tiene problemas menores o cosméticos. La experiencia principal es emocionante, desafiante y variada, con un alto valor de repetición y un buen modo multijugador. Si buscas una consola RTS, te recomiendo:

Acerca De

Matt es un antiguo jugador 34 años desde el norte de Inglaterra. Ha trabajado en la industria de juegos de 18 años y ama consolas que se remonta a la NES, así como PC y juegos de mano en casi todas las formas. Él tiene una debilidad por Nintendo, para la estrategia de profundidad y de mesa y juegos de cartas, tanto digitales como físicos. Que ponerse en contacto con Matt? Utilizar el pagina de contacto o llegar a él en Twitter.

NO siga este enlace o será prohibido en el sitio!