Demo de Source Of Madness disponible con generación de Eldritch procesal
Fuente de la locura

Combina un sombreador de croquis con animaciones flash, monstruos basados ​​en la física y diseños de criaturas extradimensionales que recuerdan los horrores de Eldritch, y ¿qué obtienes? Fuente de la locura.

El tirador de desplazamiento lateral tipo pícaro recientemente puso a disposición una demo para descargar en el Sitio web de GameJolt.

El juego se trata del culto al conocimiento que intenta abrir la tercera puerta para poner fin a la locura y cerrar la caja de Pandora. Los jugadores toman el papel de una misteriosa figura con el poder de derrotar a los seres más grandes. Sin embargo, estos seres se generan y crean a través de un generador de aprendizaje automático de procesos dinámico. Esto significa que obtienes diferentes tipos de monstruos en cada jugada con diferentes tipos de comportamiento.

Esto se combina con los mundos aleatorios, por lo que no hay una forma real de aprender los monstruos o los niveles durante cada jugada, lo que te obliga a adaptarte y aprender cada vez que juegas.

Gráficamente, el juego parece sacado de un cuaderno de bocetos.

Utiliza un contorno entintado para los diseños de nivel, mientras que los monstruos tienen un aspecto destilado más desvaído. Hay una fría sensación de fealdad acerca de las bestias con las que luchas, a medida que ruedan, se arrastran, se deslizan y ascienden por las etapas utilizando un impulso basado en la física. Realmente hace que los gigantescos tentáculos con púas y las garras de afeitar se muevan y se comporten de forma amenazante y espeluznante.

Por ahora, los desarrolladores están buscando comentarios sobre los diseños, el juego y la mecánica, por lo que lanzaron la demo gratuita.

Fuente de la Locura - Eldritch Generator

Definitivamente hay cierto potencial aquí con Fuente de la locura. El nombre es apropiado y la premisa es intrigante.

Creo que realmente necesitan contar una historia sólida para que las personas tengan algo a lo que agarrarse, y si pueden resolver el juego y los monstruos para que haya una mejor cohesión y uniformidad en la forma en que se desarrollan los niveles, podría ser un poco indie juego para personas que disfrutan Lovecraftian rogue-likes.

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