Nos alegraron pocos comentarios: Dystopian Drudgery
Nos alegraron pocos comentarios

[Revelación: Se proporcionó una copia de revisión para el contenido de este artículo]

Nos Happy Few es un juego interesante de revisar, teniendo en cuenta que tuvo un lanzamiento suave desastroso lo que parece hace una era (casi dos años, por lo que en términos de juego era hace una era). En aquel entonces, el juego era una especie de primera persona sin objetivo una experiencia de supervivencia que realmente no parecía presionar los botones de quienes la adelantaron, a pesar del hecho de que tuvo lugar en un mundo prometedormente extraño poblado por esos policías de otro mundo y sonrientes por los cuales el juego se ha vuelto tan famoso.

Aunque no jugué el juego en su forma inicial, puedo decir simplemente comparando lo que leí en ese momento con lo que ahora veo antes que mucho, lo que ha cambiado en el ciclo de vida del diseño. Para principiantes, Nos Happy Few presenta unas cuarenta horas de contenido de historia, como mínimo, en tres actos, todos los cuales involucran diferentes personajes centrales con historias que se entrelazan un tanto. Aún más impresionante, el mundo se genera proceduralmente cada vez que juegas, por lo que podría decirse que hay un poco de valor de reproducción en caso de que realmente disfrutes del juego.

We Happy Few - Pinata de ratas

Hay algunos lugares para visitar a lo largo de la aventura, pero la mayor parte del juego tiene lugar entre los lugares yuxtapuestos de Wellington Wells y Lud's Holm, cada uno de los cuales es, respectivamente, el hogar de lo mejor y peor de la sociedad en Nos Happy Few. La ridícula (ya veces totalmente falsificada) opulencia del distrito más rico de Wellington Well es un deliberado contraste con la devastada y completamente abandonada Lud's Holm, como lo son las vidas de los habitantes en cada uno de estos lugares, que se manifiestan en sus comportamientos hacia el jugador.

Dentro de la primera hora del juego, el jugador descubre que los llamados Wastrels of Lud's Holm son simplemente miembros de la sociedad que han sido expulsados ​​por una razón u otra, generalmente porque están fuera de su "Alegría". La alegría es un tipo de droga que un señor orwelliano conocido como tío Jack usa para reprimir a la población, mantenerlos contentos y hacerles olvidar los terribles acontecimientos del pasado. Los wastrels atacarán al jugador a la vista si llevan ropa decente, pero por lo demás están felices de dejarlo solo.

We Happy Few - Arthur

Los ocupantes más ricos y supuestamente bien dotados de Wellington Wells toman la postura opuesta, llamando al jugador como un derrochador si aparece entre ellos en algo menos que sus mejores galas. Del mismo modo, si el jugador camina entre ellos sin estar bajo la influencia de Joy durante demasiado tiempo, entonces lo detectarán, le etiquetarán como una decepción y, nuevamente, se volverán agresivos. Dependiendo de dónde se encuentre y quién esté cerca, esto puede ser un poco una sentencia de muerte, lo que significa que Nos Happy Few tiene una variación interesante en el juego de sigilo tradicional, porque a menudo necesitarás caminar a la vista mientras te aseguras de no amenazar a los que te rodean.

Probablemente existan tres elementos reales de juego en We Happy Few, que a menudo giran en torno a la necesidad de navegar y explorar áreas muy diferentes en el mundo del juego, evitando, peleando o conformándose con la población local. En su mayoría, harás esto para moverte entre objetivos específicos que forman parte de un conjunto razonablemente variado de misiones que son personales para cada uno de los tres protagonistas (aunque sobre un tema). Las misiones en sí tienden a tener lugar en áreas cerradas. Desde instalaciones militares al aire libre hasta ferrocarriles subterráneos y oficinas gubernamentales, el juego siempre requiere un claro cambio de ritmo cuando se mueve de las ubicaciones abiertas del mundo a una donde se puede encontrar un objetivo de la misión.

Somos pocos felices - Oh, la alegría

Para hablar más acerca de con quién jugarás, nuestro primer héroe, Arthur, está en busca de su hermano Percy, del que se siente responsable en gran medida. Nuestro segundo, Ollie, es simplemente un loco loco, ¿o quizás es la única persona cuerda que queda? Finalmente, está Sally, que quizás tiene el escenario más interesante. Su historia está ligada a la de Arthur basada tanto en el pasado como en el presente, pero justo cuando piensas que va a actuar como el personaje típico de pantano que está metido en juegos como este, te das cuenta de que hay cosas sobre Sally que la hacen Hasta ahora, el personaje con más en juego.

A lo largo del juego, independientemente de a quién juegue, se enfrentará a lo peor de todos los bienes de juego modernos: elementos innecesarios de fabricación y supervivencia innecesarios. Hay decenas de armas para fabricar, pero dado que las balas se agotaron hace mucho tiempo, básicamente son todas armas contundentes o punzantes que se sienten ampliamente idénticas. También es posible fabricar varios tónicos, bálsamos y vendajes para permitir la cicatrización y están bien, aunque realmente no sé por qué deben ser elaborados. Recolectarás innumerables restos, botellas, trozos y bobs durante el juego, pero pocos de ellos son lo suficientemente raros como para que importen y casi ninguno de los elementos clave comparte componentes, por lo que no hay opciones difíciles.

We Happy Few - La muerte es final

Durante literalmente los primeros diez minutos del juego, también puede encontrar la necesidad de comer o beber desafíos brevemente, y quiero decir brevemente. Pronto tendrás acceso a abundante comida, agua y lugares para descansar, independientemente del personaje (con algunas breves excepciones como resultado de cómo se desarrolla la historia) lo que me hace preguntarme cuál es el punto de los elementos de elaboración y supervivencia en absoluto. . La fabricación de lockpicks, por ejemplo, es la suma de un componente (horquillas) que se requieren en casi ninguna otra fábrica, así que ¿por qué no dejar que el jugador use horquillas como cerraduras y omita un paso inútil en el medio? Como si los diseñadores supieran esto, la acción de "abrir cerraduras" te creará automáticamente (y al instante) una cerradura si no tienes una, pero tienes una horquilla. Lo mismo para el equivalente en el juego de una palanca, que está hecha de los abundantes "trozos de metal" que se encuentran más o menos en todas partes.

Lamentablemente, entonces Nos Happy Few es un poco mezclado. Es un concepto genial tanto en cómo se ve y en qué se enfoca la historia. Los tres personajes principales tienen historias interesantes y largas que contar, ambientadas en un mundo donde los Aliados (o al menos Gran Bretaña) perdieron la Segunda Guerra Mundial ante los alemanes, que a su vez decidieron secuestrar a todos los niños británicos. Los británicos adoptaron el uso de Joy para asegurarse de que olvidaran esta horrible verdad y el extraño mundo que he descrito es el producto. Es un entorno muy interesante que querrás explorar, pero no sentí que fuera así. alguna vez carnes en la medida que yo quería. Un poco como la serie Perdidosi alguien recuerda eso

We Happy Few - El puente de Rorke

Las imágenes son creativas e imaginativas, pero técnicamente son solo promedio, mientras que la música juega un papel más pequeño de lo que debería. La actuación de voz ahorra mucha historia en Felices pocos, con cada actuación un verdadero placer, pero fuera de los personajes de la historia real específicamente, el resto del mundo se siente muy desprovisto de vida, a pesar de las personas que pululan por todas partes. La elaboración no tiene sentido y el árbol de habilidades de rol (que no he mencionado aún) ofrece quizás el conjunto de actualizaciones menos interesante que he visto en años, que es, de hecho, por qué no lo mencioné. ¿A quién le importa una mierda el hecho de que la cerradura silenciosa esté recogiendo o viendo más huellas?

La conclusión es, Nos Happy Few no es un mal juego, pero tampoco es brillante. Una oportunidad perdida, por así decirlo. Como resultado, para mí, es un:

Acerca

Matt es un antiguo jugador 34 años desde el norte de Inglaterra. Ha trabajado en la industria de juegos de 18 años y ama consolas que se remonta a la NES, así como PC y juegos de mano en casi todas las formas. Él tiene una debilidad por Nintendo, para la estrategia de profundidad y de mesa y juegos de cartas, tanto digitales como físicos. Que ponerse en contacto con Matt? Utilizar el pagina de contacto o llegar a él en Twitter.

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