Salt and Sanctuary Nintendo Switch Review: Souled Out

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Ahora, todos sabemos que la imitación es la forma más sincera de halago, pero a veces las personas toman el dicho muy literalmente. Al igual que las personas que hicieron Sal y Santuario, por ejemplo. Un juego de plataformas en dos dimensiones que ha estado rondando en PC, Vita y en ambos Xbox One y PS4 desde 2016, Sal y Santuario Recientemente ha rodado esquivando su camino hacia Nintendo Switch, trayendo consigo un juego que está tan claramente inspirado en Dark Souls ¡que no sé por qué los diseñadores no buscaron licenciarlo como tal, de alguna manera!

Es sorprendente, realmente, con qué frecuencia los juegos buscan ser como Dark Souls y falla a pesar de ser mecánicamente similar, sin embargo, este, que es fundamentalmente diferente (es un juego de estilo Metroidvania, en realidad) logra capturar la sensación de la serie ahora icónica de From Software con tanta precisión. Sal y Santuario es un juego oscuro y premonitorio que es tan oscuro y premonitorio como cruel. Cuando lo jugué por primera vez, pasé sin problemas por las áreas de apertura sin siquiera dar un golpe, pero luego me encontré con el primer jefe y todo lo que tenía en cada Almas juego, yo morí. Entonces morí de nuevo.

Ahí fue cuando comencé a darme cuenta de cuántos sistemas y funciones se pellizcan directamente desde, erm, From. En primer lugar, cuando mueras, perderás tu experiencia (conocida aquí como Sal) que caerá en el lugar donde encontraste tu fallecimiento, esperando tu regreso. No regreses allí y la experiencia se perderá para siempre, por lo que recuperarla es una tarea en la que probablemente querrás concentrarte. Como esto a menudo será donde sea que se encuentre el jefe encontrado más recientemente, puede hacer que sus pasos retrocedan a través de un nivel como una experiencia nerviosa, por decir lo menos. Si esto no suena lo suficientemente mal, Sal y Santuario En realidad, es peor que Dark Souls en algunos aspectos, porque mientras que la sal puede recuperarse, el oro (que está separado de la sal, a diferencia de las almas de la moneda en Dark Souls) se pierde inmediatamente después de la muerte.

Sal y Santuario - Mazmorra

Si bien la muerte y la recuperación de la sal ganada con esfuerzo puede ser el vínculo más obvio para Dark Souls, hay muchos otros Para empezar, todos los ataques en Sal y Santuario están vinculados a una barra de resistencia que se agota con cada swing, o cuando esquivas. La armadura agrega peso, lo que aumenta la cantidad de resistencia que se gasta al esquivar, mientras que, por supuesto, te hace más resistente al daño cuando aterriza. Incluso puedes descansar en santuarios, que se iluminan de la misma manera que lo hacen las hogueras, y ahora sabes exactamente de dónde proviene este juego.

¿Qué es diferente (y quizás la razón por la cual Sal y Santuario se escapa de ser lo que es) es porque se presenta de una manera única (y tristemente hermosa). Como dije antes, estamos hablando de un juego de estilo Metroidvania bidimensional, así que para todas las similitudes de combate y de interfaz el juego se comparte con el Almas juegos, en realidad se ve muy diferente y exige cosas muy diferentes. Como saltar, muchos saltos. El mundo bidimensional de Sal y Santuario es uno de los más interesantes que he encontrado en un juego de Metroidvania que he visto en mucho tiempo y donde Almas los juegos tienden a presentar niveles pequeños y estrechamente tejidos que se sienten más grandes de lo que son, Sal y Santuario utiliza sus dos dimensiones para ofrecer una gran cantidad de expansión horizontal, puntuada por algunas excelentes secciones verticales.

Sal y Santuario - Combate

Otra cosa que me gusta de Salt and Sanctuary es el estilo de arte, principalmente. Me encanta la animación de alta calidad y la forma en que los personajes se mueven a lo largo, que tiene una suavidad que parece ajustarse a las exigencias del juego. Como indiqué antes, cuando el personaje del jugador agrega peso a su armadura, se vuelve más lento y el cambio se nota de inmediato en la forma en que se mueve, que en gran medida es producto de una animación excelente. La diferencia entre las armas (ambas manejadas por y contra) también se nota gracias al estilo de arte y estas cosas combinadas dan Sal y Santuario un combate pesado que no creo que haya experimentado antes en un juego bidimensional.

Sal y Santuario es un excelente ejemplo de cómo un juego puede tomar prestado generosamente de otro, al tiempo que introduce algunos conceptos nuevos (al menos en relación con el juego que está emulando) que lo hacen sobresalir por sí mismo. Dónde Sal y Santuario está preocupado, esa diferencia es el estilo bidimensional y el combate fabuloso ponderado. Juzgado como un juego de metroidvania, Sal y Santuario es un esfuerzo muy sólido que creo que encuentra un verdadero hogar en el Nintendo Switch, especialmente cuando se juega en movimiento. Como un Dark Souls juego, bueno, simplemente no es así, incluso si comparte conceptos similares. Cambiar de un mundo tridimensional a uno de dos dimensiones ahorra Sal y Santuario de ser otro también ejecutado y como tal, debes:

Información

Matt es un antiguo jugador 34 años desde el norte de Inglaterra. Ha trabajado en la industria de juegos de 18 años y ama consolas que se remonta a la NES, así como PC y juegos de mano en casi todas las formas. Él tiene una debilidad por Nintendo, para la estrategia de profundidad y de mesa y juegos de cartas, tanto digitales como físicos. Que ponerse en contacto con Matt? Utilizar el pagina de contacto o llegar a él en Twitter.

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