Un traficante contratado, un taxista delirante y un abogado alemán entran en la ciudad de Mnemon
Delirios

Impulsado por la historia Brutal 2D Action-Platformer-Puzzler. Neon-Synth World.

Esos son términos de marketing que normalmente asociarías con el juego, pero la desarrolladora Milad Ghafarian se simplifica rápidamente al afirmar que si tus intereses caen en cualquier lugar dentro de los dominios de John Wick, Drive, Hotline Miami, Super Meat Boy or Yakuza, te sentirás como en casa con Delirante.

A juzgar por los cortes rápidos entre las secuencias animadas de 3D y el combate 2D al menos, podría parecer que Delirante interesado en hacer esas inspiraciones, justicia. Y al igual que esas inspiraciones, el juego te hace jugar a un asesino inspirado en 80.

La familia del crimen de Purple Monkey de Mnemon City presencia a la hija de su jefe brutalmente asesinada, y toda sospecha apunta a una de las otras nueve familias en la ciudad. Con lo cual nuestro contratado vagabundo es ensillado rápidamente en la cabina de un taxista muy excéntrico, juntos dispuestos a sacudir el inframundo de Mnemon en busca del asesino.

Ghafarian de 31 años tuvo la amabilidad de escuchar DeliranteEn el próximo Kickstarter de octubre y por lo que he deducido hasta ahora, si es difícil para ti comprender cómo va a jugar el juego, es porque todo esto todavía es muy rudo en concepto.

Sin embargo, el alemán me asegura que será una mezcla de Super Meat Boy y Guacamelee!, fluye en saltos / movimientos con suficiente fuerza de impacto, demandando destreza a medida que se enfatizan los combos y, a menudo, se acompañan de armas extravagantes.

Estos serán interrumpidos por trampas ambientales y obstáculos de los cuales el teaser anterior es una vista previa bastante brutal, mientras que toda la atmósfera debe ser impulsada por un puntaje original auténtico. Pero aquí está el truco.

Ghafarian, un abogado de profesión y jugador por pasión, nunca ha hecho un juego en su vida. De hecho, él es el único autor / director aquí, ya que se encarga de una variedad de profesionales independientes para manejar todos los aspectos de código y diseño.

Eso está subestimando su rol, por supuesto, considerando las frustraciones que ha sufrido en el camino, pero espera que el pedal de arranque ayude a financiar tanto la visión como al personal. Interactuar / seguir con él, aquí.

Sobre nosotros

Ingeniero en informática convirtió escritor de contenido de juegos caprichosos alrededor de Navidad, 2014. Estoy en highereg.com y hago mucho más.

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