Editorial: Todo es incorrecto con la demostración de juego Cyberpunk 2077
Todo lo que está mal con Cyberpunk

Darse cuenta: Voy a decir de inmediato si eres un Centrist ™, si eres un Moderate ™, si eres un SJW, si eres un izquierdista, si eres un liberal, si no lo haces. No creas que los SJW existen, si no ves nada malo con SJWism, si odias la Guerra de la Cultura, si no te gustan las personas que critican los juegos con los que te obsesionas, si eres incapaz de lidiar con las críticas, si odias Cuando la gente señala la agenda izquierdista en los juegos, o si no te importa la dirección cargada de propaganda en la que ha entrado la industria, sigue adelante, cierra la cuenta y haz algo agradable para ti. Ahórrese la angustia de leer esta pieza y diviértase; hacer algo bueno por ti mismo. Dona un poco de tu tiempo a los menos afortunados, o haz algo constructivo con tu tiempo, porque de lo contrario este no es un artículo para ti.

Todos ustedes que no han sido convergidos, entren aquí.

Todo lo que está mal con el protagonista de Cyberpunk 2077

Así que ante todo, tu personaje en Cyberpunk 2077, llamado 'V', se describe como un degenerado absoluto. El comentario sobre el video habla mucho sobre la elección y otras cosas, pero realmente no vemos ningún ejemplo de ello.

Eso sin mencionar que el personaje predeterminado que eligieron para la demostración es tan feo y visualmente repulsivo como la representación típica de cómo los SJW hacen que las hembras se vean: cabezas afeitadas, cabello teñido, rostro adolorido.



Para el mérito del desarrollador, al menos no le hicieron daño con sus tatuajes durante la demostración.

Ahora los Centrist ™ y los izquierdistas dirán: "¡Pero es cyberpunk ... se supone que se ven horribles!"

Ellos no que para lucir horrible, drogado, o como SJWs. Puedes hacer todo tipo de representaciones creativas de cyberpunk que son inquietantes y sexys, como las modelos femeninas usadas en el Deus Ex promos

Deus Ex humanidad dividida - Image11

Pero lo poco que hemos visto del creador del personaje parece inquietantemente similar a los juegos de BioWare, en los que eliges una cabeza, eliges un poco de pelo, eliges algunos colores, cambias el maquillaje y añades algunos tatuajes. Las cabezas que se muestran en el creador del personaje no inspiran mucha confianza en lo que se refiere a la elección, lo cual puede echar un vistazo a la imagen de abajo.

Cyberpunk 2077 - Creación de personajes

Las selecciones serán defendidas por el típico Centrist ™ como "No han terminado con el juego" y "Esperar hasta el producto final".

Bullcrap.

Podrían haber usado cualquier avatar que quisieran para la demostración. ¿Por qué ir con algo compatible con SJW? De Verdad?

¿Dónde diablos estaba alguna de las mujeres calientes en el menú de selección? Si puede mostrarnos un montón de opciones de SJW, también puede mostrarnos un montón de hotties de 10 / 10 would-bang-again.

¿Dónde estaban las chicas cyberpunk como la maqueta de Ciri, de DesireSFM:

O la representación de una belleza aumentada de Eddy Shinjuku?

Podrían haber ido con algo picante y picante, como De Maciej Kuciara polluelo cyberpunk

¿Dónde estaba el avatar para la mujer basado en el modelo utilizado en el tráiler original de CG que hizo que todos fuesen exagerados? 2077 Cyberpunk ¿en primer lugar?

Ahora, si su respuesta es que eligieron algo amigable con SJW para complacer a los periodistas del juego, entonces felicitaciones por haber entregado sus bolas ideológicas a los izquierdistas.

CD Projekt Red no que hacer cualquier cosa. Con el tráiler de CGI nos comentaron el tipo de imágenes que solemos ver en asociación con el género cyberpunk; algo elegante, algo sexy, algo sucio y algo peligroso.

Pero más concretamente, lo único que la mayoría de nosotros esperaba de la demostración era al menos algo similar a la visión original de CD Projekt que se mostraba en 2012, donde sí, la mujer principal que aparece en la demostración era sexy, y el mundo parecía Oscuro y embriagador.

Pero en lugar de mantener la sensualidad elegante, se fueron con la SJWness.

En cualquier caso, las personas han cedido gran parte de su propio patrimonio ideológico a los principios izquierdistas que ni siquiera les importa que NO tengan la opción, y que NO se les presente la posibilidad de hacer personajes atractivos.

Heck, uno de nuestros artículos de mayor tráfico para Mass Effect: Andromeda era Cómo hacer que los personajes femeninos se vean atractivos., ya que todas las opciones por defecto eran horribles.

Pero yo divago.

De regreso 2077 Cyberpunk...

En la parte superior del artículo mencioné que el personaje principal es un degenerado. Vemos esto cuando el personaje se despierta después de una aventura de una noche con otro personaje.

De acuerdo con el CD Projekt Red, los jugadores tendrán la opción de cómo se desarrolla su personaje, pero no vemos esto ni obtenemos ningún indicio de esto en absoluto.

La transición de la primera misión al despertar del personaje después de una noche de sexo sin sentido no indica que tal vez los jugadores puedan elegir dormir con la gente o no. Simplemente se nos dice que hay opciones, pero no hay aviso o indicación de que no tenga que tener una noche sin sentido.

En la Entrevista a Eurogamer También se reconoció que en la demostración al jugar como la versión masculina de 'V', tu personaje aún se despierta al lado de otro hombre. Entonces la implicación es que tu personaje es gay. Una vez más, el CD Projekt no aclara realmente si los jugadores pueden evitar eso todos juntos o si esa cinemática en particular está arraigada en la narración. El diseñador de misiones Philipp Weber le dijo a Eurogamer ...

"En esta demostración, al menos, siempre despertarás con otro hombre, por lo que podemos mostrar diferentes tipos de relaciones que serán parte del juego, y los jugadores podrán elegir qué tipo de personaje quieren jugar".

Esta explicación no necesariamente denuncia, cambia o altera la implicación de si este escenario continúa o no en el juego principal. Pero la presentación aquí no parece indicar que tu personaje no podía estar degenerado

Ahora sé cuál será la respuesta típica: "¡Espera el juego principal!"

De acuerdo, genial, pero si vas a superponer los comentarios sobre la elección, al menos habría sido agradable ver o al menos obtener una pista de que tu personaje no lo hace. que Para ser un degenerado. Ya sabes, algo así como IO Interactive nos muestra diferentes resultados o posibilidades en Sicario misiones, para que sepas que puedes ir en guns-a-blazing o puedes ser sigiloso.

Por ejemplo, el tráiler a continuación se lanzó un año antes de que saliera el juego, pero se te dio una buena comprensión de cómo las opciones eran realmente diferentes y cómo podría afectar el resultado de la misión.

En su lugar, el 2077 Cyberpunk la demostración habla mucho sobre la elección, pero no vemos nada de eso.

Ahora concedido, si el juego aún está a dos años del lanzamiento, uno podría perdonar a CD Projekt Red por este tipo de cosas; pero luego estoy en el punto de decir por qué incluso mostrar la demostración de juego y hablar extensamente sobre opciones y opciones cuando no nos va a mostrar ninguna opción u opción.

Puedes defender CD Projekt Red todo lo que quieras, no me importa, pero si vas a hablar extensamente sobre opciones y opciones, me gustaría pensar que tendrías algunas en la pantalla que realmente resaltan ese punto. De lo contrario, ¿por qué hablar de ello?

Eso sin mencionar que las opciones que se presentan al jugador parecen, en el mejor de los casos, superficiales. Después de completar la misión principal en la pieza central de la demostración, se le dan algunas opciones de diálogo para dirigirse al títere corporativo y a Dex, el proxeneta del ghetto. Las opciones básicamente se reducen a decir cosas muy similares de diferentes maneras.

Cyberpunk 2077 - Agente de Opciones de Diálogo

Cyberpunk 2077 - Opciones de diálogo Dex

Las opciones también hacen que su personaje brote en la boca con el sarcasmo al estilo SJW absolutamente insoportable y retumbante que está presente en casi todos los videojuegos occidentales: un degenerado sociópata y egocéntrico.

Y para colmo, tu personaje completa la demo que planea desperdiciar e insinuar más sexo casual en el horizonte.

Algunos de ustedes podrían decir que todo esto es parte del desarrollo del personaje, y eso está bien, pero entonces también pueden dejar "elección" y "opciones" en la puerta si usted es esencialmente un juego de roles como un típico degustado de la milenaria de San Francisco. en 2077 California. Tal vez todo esto cambie en el juego completo, pero la demostración no dio una buena impresión del personaje "V" en absoluto.

Típicamente, juegos como Tierra baldía, fallout o Esquemas Harebrained ' Shadowrun absténgase de imponer ese tipo de caracterización a su protagonista, dejándolos más como pizarras en blanco que tratando de apelar a los hedonistas y comunistas liberales.

De hecho, Shadowrun fue una verdadera experiencia de rol, y se centró en gran medida en la construcción del mundo en lugar de tratar de dar cuerpo a la persona del personaje del jugador, al contrario de cómo se representa "V" en 2077 Cyberpunk. Así que, desde el principio, 'V' no es tu personaje, simplemente estás divagando en las opciones seleccionadas disponibles en la historia de 'V'.

Otros juegos ciberpunk temáticos de rol como BlueSky's Shadowrun o Eidos Deus Ex intentó darles a los jugadores más personajes estoicos para que los encarnaran, de modo que las elecciones parecieran más impactantes y significativas. En el 2077 Cyberpunk Demostración: 'V' nunca parece callarse, lo cual es un problema sin importar el género, porque te saca del personaje cuando parece que son más autónomos que la forma en que quieres jugarlos.

Esto es lo contrario de cómo el protagonista en Fallout 4 se demostró durante la presentación de 2016 E3, donde el enfoque estaba más en real la elección del jugador y cómo los jugadores pueden definir el papel de su personaje en función de sus propias decisiones. No se trataba de encasillar al personaje en un arquetipo, sino más bien de tratar de mostrar la mayor variedad posible.

Y, finalmente, con respecto al personaje, 'V' es un sociópata reprensible. Este personaje mata indiscriminadamente, no parece tener ninguna brújula moral y es como un criminal típico de Grand Theft Auto V. Sé que esto fue solo una demo de 48 por minuto, pero si la historia principal se prolonga alrededor de 10 aproximadamente unas horas, estamos viendo una décima parte de la historia del juego en exhibición, y durante todo el evento, aparte de recuperar a la chica La tienda de recolección - 'V' se representa como un reprobado irredimible.

Las motivaciones de los personajes que se muestran en la demostración son tan profundas como la cuenta de Twitter de una socialité de San Francisco. Eso sin mencionar que teníamos cero razón para alentar a 'V' durante la demostración. Todo esto fue una exhibición portentosa de auto-gratificación degenerada.

Es difícil empatizar con un protagonista que es esencialmente un criminal que busca obtener su próxima solución. Parece que es lo contrario de lo que estamos acostumbrados a relacionarse con respecto a la ficción cyberpunk, que normalmente utiliza caracteres como conductos para discutir comentario social sobre el aumento, la tecnocracia, adicciones quirúrgicos, ciber-psicosis, sobreabundancia de consumo, y el clasismo social algo así como Wadjet Eye Games y Technocrat Games ' Technobabylon.

2077 Cyberpunk

Todo mal con la configuración de Cyberpunk 2077

Sabemos que el juego se desarrolla en Night City, California. Se espera que el juego se llene con todos los distintivos culturales que hacen que California a veces se vea en un papel como un país del tercer mundo, pero al mismo tiempo se supone que hay una naturaleza invitadora en la construcción de la ciudad que hace que la El jugador quiere explorar.

El problema con 2077 Cyberpunk Es que vimos grandes partes de la Ciudad Nocturna y ninguna de ellas parecía interesante. De hecho, toda la configuración es todo lo contrario de lo que se muestra en el tráiler de debut de CGI original de 2012. Los vehículos elegantes, las líneas sexy, las Blade RunnerAmbiente pintoresco.

Cyberpunk 2077 - Paisaje urbano

¿Los rascacielos góticos con tuberías de vapor y cruces de pisadas superpuestos? Ido.

Cyberpunk 2077 - Police Cruiser

La policía de estilo militar que era un cruce entre Robocop y Blade Runner ¿Con sus cruceros voladores? Ido.

Cyberpunk 2077 - Masacre

¿El estilo estético, fresco, oscuro, gráfico-artístico que CD Projekt Red bromeó hace seis años? Ido.

¡Todo eso ... se ha ido!

En el actual 2077 Cyberpunk Demostración, la arquitectura estaba abarrotada y al cielo, y había muchos NPC caminando, pero ninguno se sentía ciberpunk. Se sentía como la visión corporativa esterilizada de cómo sería una representación de cyberpunk muy segura.

Heck, incluso Blooper Team's Observador Logré capturar la sensación y el estado de ánimo del entorno ciberpunk arenoso mucho más que la demostración de juego E3 de CD Projekt Red.

Observador - Ciudad Cyberpunk

Ahora, algunas personas han intentado defender la demo, afirmando que, dado que es durante el día, no captura adecuadamente la estética del ciberpunk. A eso digo yo ...

Bullcrap.

Deberían haber puesto la demo por la noche entonces.

Las personas que buscan una experiencia ciberpunk completa esperan un cierto tipo de estética tonal. Edificios altos, mucha lluvia, carros voladores, luces brillantes, vallas publicitarias de rascacielos y muchas estructuras de forma oblicua que recorren el horizonte ... casi como Blade Runner.

Lo que vemos en 2077 Cyberpunk se parece más a una representación de la ciudad sobre pilotes, brillante, abarrotada y abarrotada de Anacronox que una ciudad cyberpunk típica. Eso no es un golpe contra Anacronox por cierto, es un golpe contra el motivo visual de 2077 Cyberpunk.

Entonces otra vez, incluso Anacronox parecía capturar más de la Blade Runner estética que 2077 Cyberpunk, Lo cual es una lástima.

Alguien en una sección de comentarios de YouTube describió a Night City de la demostración como una versión modificada de GTA V. Casi puedo ver eso.

El problema es que el desorden no tiene mucho sentido, y la arquitectura en realidad no representa la naturaleza fría y brutal de los rascacielos corporativos que se yuxtaponen con los anuncios y hologramas que invitan a los consumidores salpicados por toda la ciudad. algo así como… Blade Runner.

Había una fascinante dicotomía entre la naturaleza corporativa impersonal de las torres bañadas por la niebla con las luces brillantes que llamaban su atención y su patrocinio.

Nada de esto está presente en el minuto 48. 2077 Cyberpunk demo, lo cual es una verdadera pena porque me hace preguntarme cómo se puede mostrar el metraje de casi una hora y, sin embargo, no mostrar ninguno de los elementos arquitectónicos clásicos que hacen que el cyberpunk ... cyberpunk.

Obtuvimos algo parecido a lo que estamos acostumbrados de la ficción con la escena del callejón fuera de un club de sexo.

Cyberpunk 2077 - Callejón

Aún así, esto se parece más a una hora de aficionado de la representación de un artista del ciberpunk en lugar de a los callejones llenos de serpentinas que se filtran a lo largo de las inmersiones y las tiendas donde venden productos ilegales detrás del mostrador.

Simplemente compara ese callejón con cómo las calles en Ridley Scott's Blade Runner fue representado

Esencialmente, el artista de CD Projekt Red está tratando de imitar lo que pensar Es cyberpunk, pero sin nada del alma.

Heck, incluso 1997 de Westwood Studios Blade Runner logrado captar la apariencia del cyberpunk mucho más que 2077 Cyberpunk.


Ahora, algunas personas pueden usar la excusa "Bueno, ¡todavía está en desarrollo!"

Correcto, pero lo que está en desarrollo no es el ciberpunk.

El ambiente está mal, no hay niebla en las calles, no hay lluvia ácida, no hay inundaciones, no hay calles sucias, no hay edificios deteriorados. Mire el disparo de cuando el jugador está conduciendo en el automóvil, la ciudad casi parece una metrópolis moderna del centro, más de lo que lo hace una futura megatropolis que está a medio siglo de distancia. Heck, parece un tiro de Sleeping Dogs, y eso no es un golpe contra Sleeping Dogs, es indicativo de lo creativo que es el diseño futurista de la ciudad. Cyberpunk 2077.

Muchos de los problemas están en la atmósfera. No captura nada exclusivo de la experiencia ciberpunk que ha estado presente en otros juegos. Es más como la sociedad moderna con un poco más de desorden, un poco más de basura y algunas señales más.

Y la claridad es también algo que parece un verdadero desvío. Es como si la contaminación se hubiera ido, y todo estuviera limpio, a pesar de estar sucio.

El tiro a lo largo de los muelles encarna perfectamente lo brillante y claro que es el mundo de 2077 Cyberpunk es.

Cyberpunk 2077 - Ciudad Brillante

La profundidad de campo y un poco de niebla habrían recorrido un largo camino al menos para hacer que la ciudad pareciera estar a punto de ser inhabitable.

Ahora, para aquellos de ustedes que usan la excusa "¡Pero todavía están trabajando en ello, y no tenían el presupuesto de recursos para los efectos de niebla!"

A eso digo, torta!

Podrían haber instalado fácilmente sprites alfa en capas sobre la parte superior del horizonte de la ciudad y hacer que los artistas armen una corta animación de humo 2D. Suba la transparencia en el sprite y extienda el cuadro a lo largo de la línea de la ciudad mientras el jugador se encuentra a una distancia de un horizonte de modo que al menos MIRADAS cyberpunk. Para liberar memoria, puedes eliminar el sprite una vez que se acerquen a la ciudad. Evita completamente la necesidad de implementar la simulación dinámica de niebla en tiempo real para la demostración.

Heck, hay diez tutoriales de minutos que puedes usar para falsificar la niebla volumétrica, como lo señala YouTuber Mirza.

Es todo lo contrario de un juego como ruiner, donde la ciudad siempre se veía aterradora de una manera realmente genial.

Juegos de Raikon ruiner es descrito por muchas personas como Blade Runner cumple Hotline Miamio Akira cumple ShadowGrounds.


El juego captura el atractivo peligrosamente sexy del universo cyberpunk, donde los ciudadanos siempre están a punto de experimentar la felicidad eufórica o las muertes inimaginables. Hay un hilo de línea fina entre trascender a través de aumentos y convertirse en un donante de carne para los burgueses que viven en los niveles más altos de una alta sociedad aparentemente inalcanzable.

ruiner no es un juego de mundo abierto, pero las pocas etapas que tiene y las pocas áreas de la ciudad en exhibición encierran perfectamente tanto los horrores como la fascinación de un futuro ciberpunk distópico.

Ruiner - Piston

Todo es incorrecto con el juego de Cyberpunk 2077

No hay mucho que decir en esta categoría porque no pudimos ver mucho. La idea de poder conectar con un personaje y arruinar una red neuronal completa a través de la piratería parece genial. No logramos ver mucho en su funcionamiento o hasta qué punto esto va, pero estaba bien con la idea de que solo estaban probando las posibilidades de las habilidades de wetware.

La conducción también estuvo bien, pero no fue especial, y los tiroteos en las carreteras son fanfarrias típicas, a diferencia de lo que se ha presentado en Far Cry Juegos de los últimos 15 años.

Donde 2077 Cyberpunk Realmente se quedó corto fue con el juego de armas y la IA.

Por lo tanto, en lo que respecta a las armas, el juego no parece tener una mecánica de tiro muy diferente a la de otros tiradores en primera persona. Lo más decepcionante fue el hecho de que todas las armas se sienten realmente iguales y derivadas. Esperaba armas similares a las de lo que aparece en Star Citizen - Armas elegantes, grandes, basadas en energía, con un acabado negro amenazador.

En cambio, el juego de armas en 2077 Cyberpunk Es típico disparar con pistolas, SMG, escopetas y rifles.

Usted ve las pantallas numéricas emergente a medida que hace contacto, no a diferencia de Fallout 3 y Fallout 4. Peor aún, la deconstrucción del medio ambiente es mínima. Uno esperaría que los muros se rompieran, la penetración de bala sería común para todas las armas y muros aplicables, o el fuego de cobertura destructible sería la tarifa estándar, ¿verdad? Incorrecto.

Los disparos no son algo que no hayamos visto en juegos realizados en la última década. Puedes rebotar balas en las paredes o usar un arma que rastrea automáticamente sus objetivos, no como el arma Bullseye del Resistencia serie, que originalmente salió en 2006, 12 hace años.

Y para empeorar las cosas, además de tener armas de fuego poco originales, la IA es absolutamente atroz. Son las típicas esponjas de balas o calambres que se quedan esperando a que las maten.

Una vez más, los fanáticos defenderán que el juego aún no está terminado, pero nada se mencionó en el video acerca de que la IA es más difícil además de aumentar su nivel, lo que incluirá un HP más alto y más daño infligido. Pero en lo que se refiere a la navegación inteligente, la búsqueda dinámica de rutas, los flancos de procedimiento y el seguimiento de mapas cruzados, nada de eso parece ser evidente en 2077 Cyberpunk.

Además, mientras el jugador caminaba a través de las zonas civiles de Nighty City, la IA estaba completamente afectada. Ni siquiera parecían tener el tipo de rutinas de IA personalizadas en Warhorse Studios. Kingdom Come: Liberación, y ese juego era un titulo financiado por crowdfunding de Kickstarter!

La mayoría de los AI parecen ser rutinas típicas que siguen a nodos de ruta muy básicos.

Nada acerca de Nighty City se sentía vivo, y la mayoría parecía algo típico de lo que hemos jugado en cada uno de los otros juegos de AAA que han salido en la última década.

Lo que hubiera sido interesante es ver a las prostitutas callejeras pegarse a ti preguntándote si quieres sus servicios, y tienes que apartarlos como los mendigos que te acosan. Assassins Creed.

Hubiera sido interesante ver a los policías patrullando y persiguiendo a los delincuentes, o robando carteras, o matando a los tipos, como en GTA IV donde la IA tiene un comportamiento autónomo y hace muchas cosas locas con o sin la participación del jugador.

Nada de eso estaba en exhibición en el 2077 Cyberpunk manifestación.

Al final del día, la primera impresión lo es todo. Y si la primera demostración de juego de su título se representa primero y principalmente como un juego sobre lo que equivale a un degenerado juego de los mileniales de San Francisco como un criminal, entonces ya ha perdido a personas que esperaban una versión original de rol Blade Runner en un mundo abierto.


TL; DR: La 2077 Cyberpunk La demo de gameplay presentaba un feo SJW degenerado en un mundo que de ninguna manera se parecía a la ficción cyberpunk a la que estamos acostumbrados, y abandonó por completo la estética cyberpunk que el CD Projekt Red bromeó con su arte promocional y su trailer de CGI. Además, el juego de armas estaba fechado, era viejo, y pasaba con una IA sin complicaciones.

Acerca De

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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