Encased Now tiene un Kickstarter, nuevos detalles de juego y una escalera de caracol llamada The Tower

En caja

El mes de abril, este año fue cuando primero se dio cuenta of En caja como el Fallout 1-2, Picnic en el camino inspirado jugador táctico RPG que se imaginó que era. En ese momento había un arte conceptual muy básico, una descripción aún más conceptual de sus características de juego y algunos conocimientos bien escritos en exhibición.

El juego ahora tiene 5 días en Kickstarter, ya financiado con 25 y, contrariamente a lo que esperaba, el remolque de la campaña decidió adoptar un loco, el comercial de televisión de 90 como su tono de voz. Más importante es que aquí hay más información concreta sobre el juego.

La página La caída de tus sueños espera acumular $ 100K en fondos por más de 30 horas de una campaña de un solo protagonista con ubicaciones artesanales de 150, encuentros aleatorios impares de 75 y al menos NPC de 300 distribuidos en un arenero.

Como un iniciado en una organización de investigación internacional reunida para explorar una misteriosa estructura de ciencia ficción, puede optar por alinearse con cualquiera de las cinco "alas": clases que abarcan las fuerzas militares típicas, personal médico, ingenieros, gerentes e incluso ex -Contratistas.

En caja Sin embargo, no te limita a tu clase optativa para la prueba de su permanencia, sino que eres libre de desarrollar tu personaje a través de habilidades / habilidades adquiridas como progreso. Luego viene la exploración, cuyo objetivo es llegar al centro de la estructura para descubrir su secreto.

Influenciar esto es una entidad telepática maliciosa que se fortalece cuanto más se acerca el centro, aunque se puede desarrollar una relación simbiótica a través del desarrollo de Psique Estadísticas / habilidades basadas.

Mientras tanto, se encontrará con facciones en guerra, cada una con su propia historia de fondo y una narrativa ramificada de múltiples finales, un sistema de reputación que puede ser influido por un sistema de justicia corrupto, y un ciclo día / noche que afecta el comportamiento, las personalidades y los movimientos de los NPC.

Manteniéndose fiel a sus inspiraciones clásicas de CRPG, En cajaEl combate incluye todos tus tropos básicos por turnos: armas personalizables, puntos de acción, sistemas de cobertura, habilidades de personaje, superposiciones de cuadrícula y demás. Excepto, los jugadores solo tendrán control sobre sus personajes asignados, ya que son capaces de gobernar las tácticas de sus pandillas y dejan que la IA se encargue del resto.

Sin embargo, los matices de dicho combate, los encuentros enemigos, o incluso el paisaje sonoro, aún no se han divulgado por completo. O probablemente en espera de suficientes fondos. Aun así, las imágenes pre-alfa parecen mostrar una calidad decente de diseño y profundidad en sus interfaces, animaciones y entornos.

Vea el Lanzamiento de kickstarter abajo para eso y un resumen completo de la sinopsis / prólogo del juego.