Cities: Skylines Nintendo Switch Review: Un alcalde móvil
Ciudades Skylines Nintendo Switch Review

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Aunque me encanta la ambición de Paradox Interactive de traer Ciudades: Perfiles de edificios al Nintendo Switch, jugarlo se siente un poco como tener que usar un par de calcetines de mano que aún tienen un poco de costra. La versión para PC tiene unos cien años, pero sigue siendo, con mucho, la versión más completa y completa del juego. los Xbox One X y PS4 Las versiones Pro son un segundo razonable, pero aún así, las versiones de la consola carecen de la mayoría del DLC y sufren de una baja de calificación técnica considerable.

Entonces, llegamos a la versión Switch. Ciudades: Perfiles de edificios El interruptor de Nintendo incluye dos de los paquetes de DLC más inútiles (y en este caso, bastante dañados) en Snowfall y After Dark, pero eso no es la mitad de sus problemas. El resto de esos son todos técnicos, básicamente. ¿Gráficos? Mierda. ¿Sonar? Mierda. ¿Fallas, congelación y otros fallos en el procesamiento como resultado de haber sido reproducidos en un procesador diseñado para un teléfono móvil de cinco años? Todo aquí, en la tartamudez, la gloria desgarradora de pantalla.

Líneas de horizonte - en el suelo

Captura de pantalla de la versión para PC

Pero, ¿honestamente pensaste que uno de los juegos de construcción de ciudades más completos y expansivos, portado a una consola portátil, te proporcionaría el mismo tipo de rendimiento que una PC de juegos con un 1080Ti, o incluso la puerta glorificada de Microsoft? Por supuesto que no iba a hacerlo. Lo que hace, y yo diría que es un logro notable, es entregar todo, sin adulterar Ciudades: Perfiles de edificios Experimente en su Switch, permitiendo a los jugadores cambiar entre los modos acoplados y portátiles en cualquier momento sin interrumpir el edificio de su ciudad.

Esta es una gran hazaña cuando piensas en ello. Por todos los momentos que he criticado la versión Switch de Ciudades: Perfiles de edificios porque se comporta como una mierda, aprecio que muchos de sus problemas técnicos provengan de la escala de lo que intenta empaquetar. Si vuelves tu mente a la era del PS2, las versiones de consola de los juegos de estrategia a menudo incluirían un juego drástico En conjunto con ritmos de la historia desechables y de mierda que siempre fueron un pobre sustituto de todo lo que se eliminó del original.

Horizontes Ciudades - Collage Ferroviario

Más capturas de pantalla de la versión para PC

Irónicamente, la falta de un complot, o alguna forma de fuerza impulsora convincente es una de las quejas que siempre he tenido sobre Ciudades: Perfiles de edificios, y eso ciertamente no es algo a lo que se dirige la versión de Switch. Escogerá una ubicación, activará o desactivará dos o tres opciones y luego estará directamente en el centro. Se puede alternar un tutorial una vez que comienza el juego y, si bien es básico, solo sirve para hacer el trabajo cuando se trata de enseñar a los jugadores los aspectos básicos de la planificación de la ciudad, la economía, establecer políticas, etc.

Por si no estás familiarizado con Ciudades: Perfiles de edificios En cualquier otro formato, permite a los jugadores tener un control más o menos completo de todos los aspectos de la gestión de una ciudad. Desde la planificación de carreteras, el metro y las rutas de recolección de basura hasta la definición de políticas, la configuración de impuestos y la planificación de la infraestructura de energía y agua, puede hacer más o menos lo que desee en Ciudades: Perfiles de edificios. Admirablemente, además de algunas tareas de limpieza irritantes (como la demolición de edificios abandonados), también es libre de dejar casi todo para resolverlo, una vez que lo haya puesto en marcha, claro.

Creo que lo que hizo. Ciudades: Perfiles de edificios tan popular en la PC es que los jugadores pueden crear una ciudad infernal basada en las reglas que elijan, lo que a menudo incluiría una simetría perfecta y otros objetivos idealistas como cero caminos o lo que sea. Tales cosas funcionaron en la PC porque el sistema de control basado en el teclado y el mouse es mucho más atractivo, pero principalmente porque la versión de la PC se ve increíble. La panorámica y el zoom no son un problema, y ​​puedes ver detalles como mover automóviles o incluso farolas desde lo alto. Lamentablemente, nada de esto se puede decir de la versión Switch, que tiene un aspecto emergente terrible debido a las limitaciones técnicas de la consola de host.

Horizontes de ciudades - Ciudad de noche

Otra captura de pantalla de la versión para PC.

Eso deja la versión Switch de Ciudades: Perfiles de edificios sin un gancho asesino. No hay una historia o una misión guiada por un escenario que analizar y el atractivo visual y puro de jugar el juego no es tan fuerte como lo es en la PC. Lo que hace que esto sea peor son los paquetes de contenido descargable que mencioné anteriormente, por ejemplo, After Dark. Cada pocos minutos de juego, Ciudades: Perfiles de edificios cambia de día a noche, lo que lo convierte en una pesadilla casi imposible de jugar. La única forma en que podrá lograr cualquier cosa durante la noche es si cambia a una de las vistas alternativas, lo que limita lo que puede lograr aproximadamente el cincuenta por ciento del tiempo.

Sin embargo, no debería quejarme demasiado, porque siempre que he comprado un juego basado únicamente en su aspecto, he terminado decepcionado. Por otro lado, cuando selecciono los juegos según la forma en que juegan, a veces incluso si se veían mal, generalmente me encuentro en un buen lugar. Y eso, en realidad, es. Ciudades: Perfiles de edificios en el interruptor de Nintendo. Sabes que este par de calcetines está bien gastado y bastante golpeado, pero a pesar de eso, son cálidos y reconfortantes cuando los levantas. No hay un simulador de construcción más completo en el Switch y probablemente nunca lo habrá. Si lo tuyo es construir una ciudad en un formato portátil, entonces no hay razón para dudar. Debieras:

Información

Matt es un antiguo jugador 34 años desde el norte de Inglaterra. Ha trabajado en la industria de juegos de 18 años y ama consolas que se remonta a la NES, así como PC y juegos de mano en casi todas las formas. Él tiene una debilidad por Nintendo, para la estrategia de profundidad y de mesa y juegos de cartas, tanto digitales como físicos. Que ponerse en contacto con Matt? Utilizar el pagina de contacto o llegar a él en Twitter.

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