El productor de 6 de Dead Or Alive reconoce un comentario negativo y desea un servicio de ventiladores menos extremo
Dead or Alive 6 Negative Feedback

6 Dead or Alive la productora Yohei Shimbori continúa haciendo las rondas de relaciones públicas, principalmente en sitios pro-SJW para esculpir un mensaje que las feministas pueden aprobar. Esto incluye continuar diciendo que no quieren ningún servicio extremo de fanáticos en el juego y que quieren que las chicas se vean y se muevan más "naturales" y "realistas", a pesar de que hay Krakens gigantes abofeteando a la gente con un tentáculo de gran tamaño.

En una entrevista con AnimeNewsNetwork, A Shimbori se le preguntó una vez más acerca de atenuar el servicio de fans en 6 Dead or Alive. El productor respondió diciendo que querían. 6 Dead or Alive menos "extremo" y más "natural", por lo que se deshizo del Soft Engine...

"Sólo quería que fuera un poco menos ... extremo, más natural, realista".

Esto sigue poco después de que Shimbori dijo que tomaron el servicio de fanáticos. "demasiado lejos" en Dead or Alive Xtreme 3, y ahora se están moviendo en la dirección opuesta completa. Tanto que incluso citaron los recientes cómics de Marvel como inspiración para los diseños de vestuario de los personajes, por lo que Kasumi ahora está cubierta de pies a cabeza.

Shimbori anteriormente llamaba la física de Soft Engine que impulsaba los juegos más recientes "cartoony" y "antiguo" , y declararon que querían algo nuevo, así que desecharon todos sus activos y comenzaron desde cero utilizando una versión modificada del Dynasty Warriors 9 Motor porque tenía renderizado basado físicamente para la iluminación. En lugar de agregar PBR al motor suave, Shimbori pensó que era más inteligente simplemente descartarlo.

Puedes ver la física en juego entre el motor suave. Dead or Alive Xtreme Venus Vacation e 6 Dead or Alive a continuación.

Sin embargo, esto creó el efecto obvio de que todas las animaciones se vieran más rígidas y menos fluidas 6 Dead or Alive ya que el Dynasty Warriors 9 no tiene un motor de física incorporado como el Soft Engine. Esto también eliminó la deformación de todo el cuerpo, por lo que todos los personajes se mueven menos fluidos y tienen más rigidez en sus animaciones.

Shimbori reconoció que la Animaciones antinaturales y rígidas en 6 Dead or Alive se debieron a que el motor de física no estaba completo en el nuevo Dynasty Warriors 9 motor.

Todos estos problemas han creado una gran cantidad de inquietud y negatividad de los fanáticos dentro de la comunidad. AnimeNewsNetwork le preguntó a Shimbori sobre los comentarios negativos que los fanáticos han expresado hacia el juego. Shimbori respondió, diciendo ...

"Hay un poco de retroalimentación negativa, pero también creo que hay algunos malentendidos. Ten en cuenta que aún no hemos revelado todo sobre DoA6. ¡No seas tan deprimido, fanáticos! "

Esto se relaciona con lo que Shimbori mencionó anteriormente, donde afirmó que entendió las frustraciones de los fanáticos y les dijo a todos "No te preocupes".

El juego se completó con 20% en agosto y se lanzará en el primer trimestre de 2019. Veremos si en los próximos seis meses pueden terminar el resto de las animaciones, agregar el resto de los personajes, terminar el resto de las etapas, terminar y mejorar el motor de física, y finalmente volver a implementar el jiggle para todos Las chicas por sus tetas, colillas y muslos.

(Gracias por el consejo de noticias Richard)

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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