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Medio
27 OCT 2018

La comparación de videos de Assassin's Creed Unity Vs Odyssey muestra las bajas calificaciones de Odyssey

Muchas normativas y jugadores casuales a menudo son atraídos a la falsa narrativa por periodistas incultos y propagandistas de los medios de comunicación para que piensen que cada nuevo juego que sale es una actualización respecto a su versión anterior. Sin embargo, como es evidente en la nueva comparación de video entre 2014 Assassin's Creed: Unidad y 2018 de Assassin's Creed: Odyssey, puedes ver muy obviamente que el hecho de que un juego sea más nuevo no requiere que sea mejor.

YouTuber Rápidamente desconocido publicó el video de comparación el 13th de octubre, 2018 con casi 12 de minutos de comparación entre ambos juegos cuando se trata de parkour, combate, travesía, comportamiento de los NPC y densidad de masas. Es bastante obvio qué juego sale primero en cada categoría. Mira el video de abajo para verlo por ti mismo.

Parkour: Ganador - Unidad

En primer lugar, se puede ver que el parkour en Assassin's Creed: Unidad no tiene paralelo con ningún otro juego actualmente en el mercado. No es difícil ver que los animadores de personajes ponen mucha pasión y amor en el diseño y la optimización del movimiento de Arno.

Es difícil encontrar otro juego que incluso se acerque a la fluidez del movimiento de Arno. En particular, observe cómo la combinación de fotogramas entre sus transiciones de salto y sus animaciones de agarre están sincronizadas al 100% a lo que sea su destino, por lo que siempre parece que la forma en que se mueve y dónde se mueve es intencional.

Algunos de ustedes pueden notar que este es un gran paso adelante de Assassin's Creed IV y entradas previas en la serie donde los personajes a veces ajustaban sus posiciones en el aire, dando como resultado que su parte superior del cuerpo a veces hacía clic en la nueva posición. Otras veces, saltaban a su posición deseada o hacían micro ajustes cuando los jugadores intentaban reposicionar a los personajes durante el parkour. El experto equipo de animación de Ubisoft logró resolver este problema y crear lo que parece un ballet digital en movimiento para Assassin's Creed: Unidad, a la vez que permite al jugador ejercer la libertad de movimiento en cualquier dirección. Además, el pequeño salto al girar en la dirección opuesta es simplemente la perfección.

Para obtener Assassin's Creed: Odyssey Las animaciones son suaves, sin duda, pero son terriblemente genéricas. Además, los niveles ya no son tan verticales, por lo que el parkour ya no es tan necesario como lo era en La Unidad. También tenga en cuenta que Alexios se mueve con menos gracia y mucho más lento que Arno. Esto definitivamente crea un ritmo más lento en el movimiento del personaje al atravesar los entornos.

Además, Arno y los otros personajes parecen escalarse a la altura humana adecuada, mientras que Alexios parece un niño preadolescente que pretende ser un hombre.

Assassin Creed Unity vs Odyssey - Diferencia de altura

Me recuerda a Mass Effect tener un hombre de verdad en el papel principal que era alto y varonil, mientras que Mass Effect: Andromeda Tenía un niño pequeño que fingía ser un hombre asumiendo el papel principal.

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Combate: Ganador - Unidad

No hay comparación realmente. Assassin's Creed: Unidad  naufragios Assassin's Creed: Odyssey En cada faceta de su sistema de batalla. El combate parece 100 veces más cinematográfico y entretenido en. La Unidad. No solo estás enviando spam al botón de esquivar como un hombre pobre. Dark SoulsEn realidad, te estás involucrando en la lucha y te mantienes frente al enemigo mientras usas bloques y haces movimientos para frustrar sus avances.

Assassin's Creed: Odyssey el combate es una gran rebaja en comparación con La Unidad. El bloqueo no es tan fluido, los contadores son torpes y aburridos, y el juego de la espada se ha reducido a una esponja. Se tarda una eternidad en matar gente Odyssey y se ve horrible mientras lo haces. En La Unidad el combate es fluido es suave es cinemático Se ve bien. Si no estuviera jugando todavía vería jugar a alguien Assassin's Creed: Unidad. No podías pagarme para ver a alguien atravesar el combate repleto de Assassin's Creed: Odyssey.

Eso sin mencionar que hay CERO luchar contra la tension en Odyssey. Las peleas en La Unidad son rápidos y ágiles y puedes morir con la misma facilidad con la que puedes matar, por lo que la inversión en entretenimiento es mucho mayor porque las apuestas son más altas y los movimientos, las huelgas, las paradas y los esquivos tienen peso y significado. No se trata solo de ejercitar una serie de golpes sin valor hasta que la barra de salud se agote.

Algunas personas podrían hacer la excusa de que La odisea El combate se ve tan horrible y torpe y tan emocionante como dos geriatrías con muletas que intentan cercar porque es un juego de rol, pero no olvidemos eso El Brujo y Monster Hunter también son juegos de rol y su combate se ve mucho mejor y más entusiasta que el desastre derivado que está en Odisea.

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Multitudes: Ganador - Unidad

Una vez más, Assassin's Creed: Unidad Toma el pastel en esta categoría con facilidad. Estoy un poco sorprendido de que este juego de cuatro años tenga una densidad y densidad de público tan dinámica, como se ejemplifica en todo el video de arriba. Se puede ver claramente que los controladores NPC pasaron mucho tiempo asegurándose de que los nodos de ruta y el comportamiento del grupo se implementaron para sentirse orgánico, por lo que parecía que Arno se estaba moviendo a través de una multitud llena llenando las calles de arriba a abajo.

Now there are going to be Ubisoft shills and fanboys who will make the excuse “Well, there weren’t that many people back then in Greece so that’s why everyone looks about as empty as a proctologist’s office”. Obviously, it’s either Ubisoft trying to cut corners to maintain frame-rate, a diversity hire who didn’t know how to optimize crowd density for the eight-gen twins, or a mixture of the two. Either way, Odyssey Pierde esta categoría en espadas. Las ciudades están escasamente pobladas, y no parece haber un área donde los NPC estén densamente llenos de grandes multitudes. Al parecer el único Assassin's Creed: Odyssey Los PNJ que encontrarás en abundancia están ubicados en las redes sociales.

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Sigilo: Ganador - Unidad

¿Hay incluso algún sigilo en Assassin's Creed: Odyssey? Hay literalmente un gesto contextual para realizar una matanza "sigilosa" mientras estás parado justo delante de un personaje. Incluso el intento de maniobra de sigilo se realiza con toda la gracia de una víctima de parálisis cerebral en silla de ruedas intentando realizar una pirueta.

Durante la última parte del video, vemos a Arno realizando una serie de asesinatos sigilosos, algunos de los cuales se ven tan bien que casi me puse de pie y aplaudí. La escena en la marca 9: 52 en particular es pura felicidad. Él saca a los chicos como un jefe puro ... como un verdadero asesino. Le da al juego el tipo de gancho que se necesita no solo para retener el interés del jugador, sino también el interés de los observadores. Ese elemento está completamente ausente de Assassin's Creed: Odyssey Al igual que las tarjetas verdes para muchos votantes de la ola azul.

Al final, no sé por qué querría jugar una experiencia degradada como Assassin's Creed: Odyssey a menos que realmente disfrutes la experiencia de rectificado orientada a los RPG para la cual Ubisoft ha estructurado el juego. Pero ahora que Assassin's Creed: Unidad está parcheado para que funcione como debería, definitivamente se presenta como un juego mucho mejor basado únicamente en la mecánica y los sistemas de juego.

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