Ubisoft Institutes Talleres de diversidad e inclusión para desarrolladores

Programa de Diversidad de Ubisoft

Ubisoft ha comenzado a instituir talleres de diversidad para sus desarrolladores, trayendo a varios evangelistas progresistas para hablar con ciertos miembros del equipo de desarrollo y para aumentar la atmósfera general del estudio que involucra la diversidad y la inclusión.

Un empleado de Ubisoft se comunicó con One Angry Gamer a fines de agosto y reveló un documento PDF y un video del nuevo programa de diversidad e inclusión de Ubisoft, que surgió del nuevo comité de diversidad.

Según el empleado, que deseaba permanecer en el anonimato, Ubisoft comenzó a trabajar con la OCAD University, la Escuela de Arte y Diseño de Ontario, para implementar los talleres del comité de diversidad para ayudar a los estudios de Ubisoft a ser más "diversos" e "inclusivos".

También se compartió un video, que también se le dio a YouTuber Jeremy Hambly de El acuartelamiento. Puede ver la primera parte del video a continuación, que cubre un video que Ubisoft circuló internamente con respecto a su compromiso con la diversidad y la inclusión.

Además del video, también hay un breve vistazo a las diapositivas de la presentación en PowerPoint, que regurgita la agenda típica de SJW y sus puntos de discusión acerca de que los videojuegos son sexistas y racistas.

Una de las diapositivas dice ...

“Sabemos que los estereotipos en los videojuegos refuerzan los prejuicios. Se reconoce el impacto de los tropos y estereotipos en los videojuegos, desde "Tropes vs. Women in Video Games" de [Anita] Sarkeesian hasta la crítica de la representación de los personajes negros (Kotaku 2017). Las soluciones de superficie como la "rosificación" de los juegos refuerzan los estereotipos del juego basado en el género ".

Tenga en cuenta que los estudios de investigación reales y las críticas personales no impulsadas por la agenda de la industria del juego han demostrado que los videojuegos ayudan a reducir los estereotipos negativos. especialmente en relación con la aceptación del mito de la violación, como se describe en un trabajo de investigación llamado "El aumento de la carga cognitiva durante la reproducción de videojuegos reduce la aceptación del mito de la violación y el sexismo hostil después de la exposición a avatares femeninos sexualizados", que se publicó a principios de año. Marzo 2nd, 2018.

El PowerPoint también cubre números demográficos típicos que han sido ampliamente mal representado, afirmando que el 47% de todos los jugadores canadienses son de hecho mujeres, lo cual es cierto ... pero que también cubre juegos casuales, juegos sociales, juegos de Facebook, juegos móviles ... y juegos de casino. Por lo general, las mujeres representan un porcentaje muy, muy pequeño de compradores y jugadores de juegos de títulos AAA, que es donde los estudios centran sus esfuerzos de "diversidad" e "inclusión". Esta es la razón por la que muchos de los juegos que se centran en convertirse en "despertar" terminan quedando en quiebra.

Hay una lista de juegos que han optado por centrarse en la agenda Progresista solo para tener los esfuerzos contraproducentes y el tanque de juegos en ventas.

El PowerPoint también cubre otros puntos de conversación presentados por organizaciones como el IGDA, donde se ha promovido que las mujeres y otras minorías no son tan frecuentes en la fuerza laboral de la industria de los videojuegos debido al sexismo y el racismo.

La presentación de diversidad completa que Ubisoft ha estado impulsando a través de sus estudios se trató en un segundo video de Jeremy Hambly, que puede ver a continuación.

La presentación también cubre cómo desean fomentar un entorno de trabajo y un ecosistema de consumo que libere la "toxicidad" de la comunidad y fomente la adaptación de la inclusión.

Si bien esto puede sonar como algo salido de la Guía del Plebeian para el comunismo, en realidad está ahí mismo en la presentación.

Irónicamente, la presentación utiliza Riot Games como un faro de éxito para fomentar un ambiente de trabajo para la diversidad y la inclusión.

Esto es a pesar del hecho de que el verano pasado, Riot Games se vio envuelto en una controversia de incubar una cultura de sexismo a lo largo de los años. Todo esto culminó cuando la empresa tuvo que disculparse públicamente y participar en una mayor discriminación al excluir a los hombres de su taller en un evento público reciente, que se convirtió en un caso potencial de la compañía. violando leyes múltiples del estado.

Hemos visto a Ubisoft incluir este tipo de filosofía en sus juegos, especialmente en títulos recientes como Watch Dogs 2, o los modos históricos para Credo del asesino, que se han modificado para que se ajusten a la agenda sociopolítica de la compañía en lugar de a la historia real, como Admitido por Ubisoft ellos mismos..