Void Bastards es una imitación de imbéciles en primera persona visualmente innovadora en 2019

Bastardos del vacío

Los juegos de disparos en primera persona se han vuelto horriblemente obsoletos en los últimos tiempos. Ningún juego ha superado lo que Crytek logró hace más de una década con Crysis. Y ningún desarrollador parece estar intentando superar esa norma, excepto RSI con Star Citizen. Afortunadamente, algunos desarrolladores veteranos que han formado un estudio independiente al menos han tomado la iniciativa de innovar el género de disparos en primera persona al finalmente hacer algo diferente y crear un estilo artístico 3D que parece un dibujo animado en movimiento.

Uno podría pensar que después de Gearbox plagiado Codehunters para buscar Borderlands, permitiendo que este último se convierta en una franquicia multimillonaria, veríamos que otros estudios intentaran imitar ese concepto y evolucionarlo, pero en su lugar, toda la industria retrocedió a grises ceniza y aguas negras, cada una persiguiendo el terrible y extraño valle. diseño de arte de nivel 3D que se ha convertido en passe, aburrido y poco interesante.

Afortunadamente, Blue Manchu decidió salir de la caja ... fuera de la caja con el próximo pícaro en primera persona, Bastardos del vacío. Se lanzó un nuevo tráiler con una jugabilidad real, y si te interesó algo que no es otro juego de disparos de la Guerra Mundial de paredes secas y monótonas, te sorprenderá gratamente ver el juego en acción.

Así que lo primero es lo primero. El juego está siendo dirigido por el ex cofundador de Irrational Games, Jonathan Chey, y el juego en sí se basa en la inspiración de combinar System Shock 2 con FTL.

Tendrá que guiar a un grupo de prisioneros locos a través de una nebulosa y hacer que investiguen barcos aparentemente abandonados, escombros flotantes y posibles lugares de interés mientras recorren el sector.

Sin embargo, los elementos de tipo pícaro no son tan duros como otros juegos. Si bien puede perder algunos suministros de ese prisionero actual mientras navegan a través de un barco espacial no tan abandonado, cualquier suministro de artesanía que desbloquee o los niveles que obtenga en general se trasladarán al próximo prisionero en caso de que el original muera.

Bastardos del vacío - Colores

Al igual que System shock, tendrás que buscar suministros a bordo de los barcos, tomar tantas balas, grapas, púas, cazabombos, botes, zumos tostadores, copos de racimo, núcleos de rifles, kittybots, púas rad, remaches, tubos de nubula, bouncer, goo , y huevos revueltos como sea posible. Diseñe y suministre a sus prisioneros el equipo adecuado para sobrevivir a la naturaleza dura y traicionera del espacio.

También tendrás que mantener tus suministros de alimentos para los prisioneros, tu suministro de combustible para atravesar el sector, y suficientes torpedos y llaves warp para luchar estratégicamente (o volar) a través de encuentros con otras razas hostiles.

La campaña completa se ejecutará en cualquier lugar entre las horas 12 y 15. Así que no es un simple paseo por el parque, y dado que Humble Bundle lo presenta, me imagino que será bastante barato cuando se lance.

Pero antes de terminar este artículo, tenemos que hablar sobre las imágenes para Bastardos del vacío.

Dios mío, este juego parece deliciosamente atractivo.

Bastones del vacío - Iluminación

Si bien sé que no todos los elementos del sombreado y el arte están diseñados en torno a la representación física, pero no importa, los mapas estáticos de sombra aún se ven bien, y el uso de sombreados limitados pero llamativos para las armas y los diseños de personajes son perfectamente adecuado para el tipo de presentación de comic de fuera de la pared que buscaban.

Sin embargo, es posible que haya notado que mientras las sombras oscuras están entintadas en negro para parecer un sombreado de cómic y que las partes más claras tienen un diseño sombreado, la iluminación estilizada en los modelos con vista de jugador no es dinámica. Está bien, sin embargo, todavía se ve bien.

Me parece a mí lo que debería ser una versión correctamente evolucionada de un antiguo juego al estilo de Build Engine.

Creo que definitivamente da Bastardos del vacío una identidad visual propia, y es algo que no es tan difícil de hacer pero que rara vez se utiliza en los juegos 3D por cualquier motivo. Sin mencionar que combina lo mejor de ambos mundos, brindando a los jugadores algunas de las estéticas extravagantes de los diseños dibujados a mano, pero con el alcance rentable de los juegos 3D.

En varias escenas se puede ver que hay un gran uso inventivo del cel-shading y los mapas alfa, por lo que cada escena se ve bien sin importar desde qué ángulo la vea, pero gran parte del entorno y los objetos están diseñados de manera que Limite la cantidad de recursos necesarios para construir la arquitectura y los objetos.

Bastardos del vacío - Alfas

Es un juego de gran apariencia con un sentido de estilo propio. Realmente es una pena que no tengamos más juegos como este. No todos los juegos necesitan un presupuesto de $ 100 millones de dólares para verse bien.

También me encantaría ver más juegos de inspiración retro similares a Ion Maiden adopte este tipo de innovación de diseño, saliendo de la caja y simplemente tratando de recrear los 1990 para hoy.

La mayoría de los comentaristas en la página de YouTube estaban bastante emocionados con lo que vieron, y muchos sintieron que era un retroceso a juegos como XIII. El cel-shading no se realiza del mismo modo, ya que la iluminación y el sombreado de XIII se basaba en un modelo de sombreado, donde, como muchos de ellos en Bastardos del vacío se asigna directamente a las mallas estáticas, pero de lo contrario, definitivamente puedo ver por qué las personas están haciendo comparaciones entre los dos.

De cualquier manera, puedes esperar Bastardos del vacío lanzamiento en 2019 para el PC y Xbox Uno. Para más información no dude en visitar el página web oficial.