Diablo Immortal obtiene un voto negativo para el olvido que causa que los SJW y los NPC ataquen a los jugadores

Diablo inmortal

Blizzard Entertainment anunció Diablo inmortal en la BlizzCon de este año a un resonante coro de abucheos de la audiencia presente. Los jugadores sabían lo que Blizzard estaba tratando de lograr con Diablo inmortal, que es un juego móvil que muchos esperan ofrecer cajas de botín, compras dentro de la aplicación y microtransacciones. Obviamente no fue bien recibido por la audiencia porque los jugadores no son estúpidos y pueden ver fácilmente a través del truco. Eso sin mencionar que los jugadores esperaban un juego real, como Diablo iv, no es un juego casual hecho para dispositivos móviles con controles pobres y un enfoque en la creación de adictos a partir de ballenas.

Antes de entrar en lo esencial, aquí está el original. Diablo inmortal El anuncio del tráiler solo para que tengas una idea de qué es lo que está causando tanto revuelo dentro de la guarida de la serpiente y el nido de la arpía.

El trailer fue rápidamente bajado de votos.

De acuerdo, ahora que has visto el juego real, tienes una idea de lo que Blizzard estaba tratando de hacer. Sin embargo, los jugadores esperaban un juego completo para sus plataformas de juegos de gama alta, no un puerto móvil con controles de pantalla táctil.

Clips de contracción diaria tiene el segmento de video del anuncio donde los desarrolladores muestran cuán fuera de contacto estaban con el núcleo PC audiencia.

Los comentarios también destacan lo que pensaban la mayoría de los jugadores que asistían y por qué abuchearon, lo que demuestra el sentido común de que los jugadores hardcore de PC no compran tarjetas de gama alta para disfrutar de juegos para teléfonos móviles apenas jugables.

Ni siquiera los espectadores, los observadores y los aficionados al PCMR decidieron sumergirse en el Diablo inmortal anuncio.

Más en la Diablo sub-reddit la comunidad no solo le está dando a Blizzard flak, sino que también está haciendo un seguimiento del intento de la compañía de volver a subir los videos para limitar la cantidad de votos negativos visibles para el público.

Puedes ver que Blizzard tiene varios videos subidos, todos los cuales han sido votados en el olvido.



Incluso los fanboys tuvieron que salir contra Activision-Blizzard en este caso.

Esto no debería sorprender dado el comportamiento censurable de Blizzard, especialmente con Prohibir a un jugador que solo jugó un personaje. in overwatch, multar a los competidores de e-sports para usar emotes, prohibiendo a los jugadores usar memes de pepe en sus propias cuentas personales, y monitorear el comportamiento fuera del sitio de los jugadores Con el fin de prohibirlos por actividad políticamente incorrecta.

Como es típico en los medios controlados por SJW de hoy, los NPCs salieron con toda su fuerza contra los jugadores. Atacándolos, denigrándolos y demostrando que #GamerGate tenía razón desde el principio: los periodistas de juegos son corruptos, los peleadores anti-gamer.

Comenzó con tweets en las redes sociales de aquellos como Samuel Axon de Ars Technica, quien invocó a #GamerGate, a pesar de que su salida fue una de las responsables de tergiversar la ética en el movimiento del periodismo porque formaban parte de la camarilla secreta de los influyentes. en la lista de correo de Games Journo Pros, tal como se describe en ThisIsVideoGames.com y DeepFreeze.it.

Por lo general, intervinieron otros expertos en la cultura del juego, incluido MovieBob Chipman, que aparentemente sabía que obtendría más visitas con un tweet que publicando contenido en The Escapist 2.0.

Bob Chipman no estaba solo en denigrar el buen nombre de los juegos. A él se le unió el típico provocador sociopolítico y anti-blanco de raza baiter, Tauriq Moosa.

Moosa continúa diciendo (a través de múltiples tweets)….

"El tropel de Angry Gamer es otro ejemplo de esto, donde esta misma comunidad llama a gritar a una cámara sobre una" crítica "de un juego de computadora, agrupando perspectivas pensadas junto a hombres al azar y bastante aterradores. Imagine The Angry Book Reviewer o algo que critique a un juego por ser malo no es lo mismo que criticar a los desarrolladores por no crear el juego que desea; se puede decir que un juego de teléfono móvil es malo, etc., pero eso no es lo mismo que "¿Por qué este no es un juego completamente diferente?", que es simplemente un derecho.

“Esta es una comunidad que pretende defender los derechos de los consumidores hasta que usted critica a sus corporaciones favoritas que usan los juegos de azar para dirigirse a personas vulnerables; "Uno que quiere que los juegos sean reconocidos como arte, pero se enoja cuando mencionas cualquier cosa que huele a política".

Incorrecto.

Los SJWs quieren que los juegos reconocidos como arte disminuyan la calidad de la experiencia de juego, para convertirlo en un vehículo para el agitprop sociopolítico. Los jugadores quieren juegos divertidos para jugar y una experiencia en la que entretenerse.

Afortunadamente, hubo jugadores presentes en los hilos de Twitter para señalar que los jugadores incondicionales pagaron dinero para asistir a BlizzCon y esperaban un anuncio de un juego real, no de una caja de skinner en un Diablo Piel, como un demonio vestido de oveja.

Intenté preguntarle a Tauriq por qué exactamente decidió perseguir a los jugadores cuando no sabe nada sobre la industria del juego, y por qué está defendiendo un juego que respalda el tipo de prácticas de explotación para azotar y esclavizar a las masas para que se conviertan en el escabel de los juegos de azar. Mecanismos, pero me tiene bloqueado en twitter.

Supongo que algunas formas de esclavitud aún están bien en el libro de Moosa.

Adam Holisky de Blizzard Watch entró con el balón 8 en forma de una referencia de TDS, culpando - sí, lo adivinó - el presidente Donald Trump por las personas que están enojadas con Blizzard por exagerar Diablo Anuncio sólo para revelar un título móvil no deseado.

Los ataques contra la cultura gamer no terminaron con invectivas de los aduladores que llevaban las marcas azules de la policía de pensamiento. También había un montón de vitriolo arrojado como aguas residuales de una tubería sin válvula de las salidas tradicionales también.

Mashable publicó dos artículos sobre el tema, uno de los cuales es un vista previa práctica Donde se burlan y atacan a los gamers.

De Mashable El segundo titular habla por sí mismo, que dice: "La revelación de 'Diablo Immortal' le da a los jugadores con derecho una nueva oportunidad de verse como asnos"

Una cacofonía de líneas de texto infantiles, los muros estructurados de la narrativa anti-juego que Mashable presenta como un cautivado orador de Schutzstaffel dando un discurso en un mitin del Bund en el Madison Square Garden, escribiendo ...

"Kellen Beck, de Mashable, se concentró en la respuesta después de probar Diablo Immortal para sí mismo en BlizzCon, el evento anual donde ocurrió la revelación. "Crece," escribió Kellen. "Usted no tiene derecho a nada. Las compañías de juegos no te deben nada. No solo tienes lo que quieres y luego haces una rabieta cuando tus propios sueños personales no se hacen realidad ". [...]

“[…] Afortunadamente, el ruido de las redes sociales es solo eso: el ruido. Los jugadores titulados son un grupo ruidoso, pero definen la "minoría vocal". Los vemos de manera más visible cuando surgen cosas como esta porque atacan noticias que no les gustan con un grado de pasión desquiciado, incluso cuando es una imagen incompleta. ”

Mantenerse en el tema con el consumo de alcohol anti-corporativo pro-corporativo, Shacknews no decepcionó con su artículo, con un titular que dice "Los fanáticos reaccionan ante Diablo Immortal como faltas de respeto irrespetuosos en la sesión de preguntas y respuestas de BlizzCon 2018".

El CEO de Shacknews, Asif Khan, trata de patrocinar a los jugadores para que acepten el móvil como una forma legítima de juego, escribiendo ...

"Está bien sentirse decepcionado por el anuncio de hoy de un juego Diablo móvil, pero Shacknews cree que los jugadores móviles también cuentan. Adquirimos Modojo hace varios años y continuaremos informando sobre juegos y aplicaciones móviles porque la gente está interesada en ellos. Los juegos móviles están en auge en el extranjero en Asia y han tenido éxito en los Estados Unidos. Claramente, Blizzard ve una oportunidad en este mercado. Solo podemos esperar que finalmente lancen Diablo 4 y todo este gimoteo pueda terminar, pero hasta entonces, tal vez piense dos veces antes de publicar algo abrumadoramente negativo sobre un juego que algunas personas han estado trabajando muy duro para anunciar ".

Tenga en cuenta que un año después de que Shacknews comprara Modojo.com para informar sobre aplicaciones móviles, el sitio ha descendido casi 69,000 en los últimos tres meses, según Alexa.com, y se ha mantenido en constante descenso durante todo el año.

Si la gente estuviera realmente tan interesada en leer sobre juegos móviles, no estarían desapareciendo de la existencia.

Pero eso no es todo.

Sitio web australiano Prensa-Start.com también se unió a la lucha, buscando obtener una libra de carne de jugador, que es la furia de los sitios web que desean unirse a la lista cada vez mayor de sitios web que históricamente cometieron (un) suicidio intencional.

Shannon Grixti, de Press-Start, que parece ser de la variedad del cromosoma XY, trató de minimizar la indignación del fanático al tratar de pintar condescendientemente Diablo inmortal Como una potencial empresa de juegos que vale la pena, escribir ...

"Uno de los fanáticos preguntó si este anuncio era una broma" fuera de temporada de April Fool ". Ahora, una cosa es publicar tus tomas populares en Twitter, pero hacer este tipo de preguntas a un representante de Blizzard frente a un auditorio de personas, luego de que el equipo haya anunciado su nuevo juego con entusiasmo, es francamente irrespetuoso y repugnante.

“Ahora, claro, las personas tienen derecho a interesarse en lo que les plazca, pero esto parece ser una experiencia completa de Diablo, aunque en una plataforma móvil. Blizzard promete que habrá seis clases de Diablo en el lanzamiento (Barbarian, Crusader, Demon Hunter, Monk, Necromancer y Wizard), además de presentar regularmente nuevas historias, personajes jugables y nuevos desafíos ".

Lo que ninguno de estos sitios web o expertos de las redes sociales se molestan en mencionar es la naturaleza cada vez más vengativa y depredadora de los juegos móviles.

Hay un suministro interminable de historias de horror de personas que se vuelven adictas a cajas de botín de juegos móviles y tiendas de efectivo Debido a la forma en que están diseñados.

Esto ni siquiera es una opinión, es un hecho.

Se realizó un estudio sobre el modelo monetario móvil y cómo psicológicamente atrae a las personas a gastar más y más dinero debido al diseño que genera la impaciencia entre los jugadores. El estudio se llama "Explorando los ingresos de los juegos móviles: la etiqueta de precio de la impaciencia, el estrés y la liberación" y se publicó de nuevo en 6th diciembre, 2014.

Según lo informado por la CNBC en un artículo publicado en 3rd agosto, 2015, incluso descubrieron que las mecánicas de juego en las tiendas de freemium para juegos móviles han demostrado ser extremadamente lucrativas.

Incluso los gobiernos tuvieron que involucrarse en la reducción de la implementación y el uso de las cajas de botín en los juegos debido a su naturaleza de estilo de juego, por lo que los depredadores cajas de botín están prohibidas en Bélgica.




La única forma en que los periodistas tienen razón en este escenario es si Blizzard no implementa cajas de botín, mecánicos agresivos o microtransacciones de estilo predatorio en Diablo inmortal Pero dado que fueron los primeros en introducir la Casa de subastas de dinero real en Diablo 3 De vuelta en 2012, una característica que no estaba permitida en la versión surcoreana del juego porque era un obstáculo para la salud de los estudiantes, según lo informado por invasión PC - Es muy poco probable que Diablo inmortal Renunciará al modelo freemium.

Y si Diablo inmortal contiene el (los) sistema (s) de microtransacción (s) depredador (es) típico (s) que se encuentran en casi todas las aplicaciones de juegos móviles más importantes del mercado, lo que significa que los periodistas a sabiendas tratan de incitar a los jugadores a convertirse en adictos a los juegos de azar o los odian tanto que no lo hacen. cuida que las principales franquicias se conviertan en vehículos para la adicción al juego.

(Gracias por la punta de noticias Lyle)

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