¿Cómo estuvo el artículo?

1530610verificación de cookiesTutorial de juego KURSK
medios
16 November 2018

Tutorial de juego KURSK

Juegos de Jujubee KURSK lanzado recientemente para PC. Es un juego basado en eventos de la vida real que tuvieron lugar el 12 de agosto de 2000 durante un ejercicio de un submarino nuclear ruso en el mar de Barents. Para los jugadores que obtuvieron una copia de este título de entretenimiento educativo y necesitan un poco de ayuda para superarlo, hay un tutorial disponible.

YouTube BarredorasTonyandNox tiene una lista de reproducción corta disponible para el juego, que solo se registra en dos horas y media. Puedes revisarlo aquí abajo.

El juego se centra en la tragedia de la vida real que se cobró la vida de más de 100. Los jugadores asumen el papel de un personaje ficticio que se infiltró en el submarino como un espía.

Comenzarás dentro de la sala del personaje principal. Puede comenzar abriendo el armario de suministros y puede sacar el juego de la caja de whatmenot. Cuando comiences a jugar el juego, el submarino se encontrará con un evento catastrófico.

Agáchate a la derecha del fregadero y agarra el pequeño pedazo de cartón.

Levante la pistola de grapas del centro del piso después de que se cayó de la caja. Tome la pistola de grapas y fije el cartón sobre la salida de aire al lado de la cama.

Mira hacia arriba justo encima de la puerta y hay un tubo. Presiona 'E' para agarrar el tubo y úsalo para abrir la puerta.

Otro compañero de equipo vendrá a la puerta, puede hablar con él sobre abrir la puerta o preguntar por el accidente. Presione 'E' para forzar la puerta abierta.

Comenzará una secuencia de flashback. Examine el disco en la mesa, los zapatos en el suelo y encienda el televisor.

KURSK - Habitación de hotel en Moscú

El teléfono sonará y tendrás que ir a recogerlo; Se acabó junto a la cama. El hombre en el teléfono le dará el código de la caja fuerte, que es 5858233.

Lleve el PDA a la computadora portátil en la mesa.

Hay un informe en la PDA que hay un nuevo torpedo ruso el Shkval.

Una vez que finaliza la sesión informativa, hay una escena de carga seguida de una secuencia de conducción en el campo. Puedes hablar con el conductor sobre su vida como marinero.

Una vez que haya terminado de hacerle preguntas sobre la vida, el matrimonio y llevarse bien con la tripulación en el submarino, se encontrará con otro miembro de la tripulación en el muelle.

Puede hacer algunas preguntas, así como mirar alrededor del muelle. Puedes correr usando el botón Shift derecho.

Diríjase al camión desocupado en la esquina y tome el bote naranja adentro. Mueva la caja de madera fuera del camino y luego use el mecánico de bloqueo para abrir la cerradura. Conecte la cámara al PDA y tome una foto de las cuchillas dentro de la caja.

Una vez que haya terminado de mirar alrededor del muelle, vaya a hablar con el compañero de equipo que se encuentra fuera del submarino y hágale saber que está listo para partir.

KURSK - Dentro del Sub

Sigue al tipo a través del submarino y baja por la escotilla, pasa el túnel y entra en los cuartos de la tripulación a tu habitación.

Mientras desempaqueta sus cosas, el intendente entrará y se presentará. Te preguntará dónde creciste y a qué academia asististe, y podrás elegir entre Marshal Grechko o Admiral Kuznetsov.

Sigue al compañero de tripulación hasta el puente y habla con el capitán.

Luego deberás dirigirte al fairwater y, por lo tanto, tendrás que avanzar hacia la escalera.

Dirígete hacia arriba para interactuar con el comandante de batalla y el especialista en informática. Te harán saber que les gustan los juegos de disparos en primera persona, como los rusos típicos, y que puedes jugar su juego de arcade en el comedor cuando tienes la oportunidad.

Vaya al borde y mire la vista presionando 'E' y luego vuelva a bajar hacia el sub.

Habla con el capitán y pregúntale sobre los torpedos, y luego avanza a mirar alrededor de la nave, y realiza la tarea del capitán para hablar con el operador de armas en la parte inferior del submarino.

Salga del puente, regrese a la cubierta inferior y continúe hacia la armería.

Usa la PDA en el torpedo y toma una foto.

Dirígete a la parte delantera de la sala y hay una escalera, baja a la cubierta inferior y encontrarás al operador de armas allí. Dile que el capitán te envió.

Una vez que complete la tarea, vuelva a subir a la parte superior del submarino e informe al capitán sobre el problema con la computadora de orientación.

Tendrá que ir a hablar con Vasiliy sobre el tema. Salga del puente y continúe hasta la sala de máquinas. Una vez dentro, diríjase por los escalones hasta los niveles inferiores de la sala de máquinas y luego tome los escalones hasta la sala de máquinas y hable con el ingeniero principal. Dirá que Vasiliy no está allí. Ve a examinar los cigarrillos que están sobre la mesa y descubrirás que a Vasiliy le gusta fumar.

Salga de la sala de máquinas y diríjase a la sala de grabación donde se encuentran las máquinas recreativas. Encontrarás a Vasiliy en el sofá fumando un cigarrillo. Hable con él acerca de que el módulo de segmentación está roto.

Vuelve al ingeniero de armas y te dirá que hables con Maxim, quien te dirá dónde conseguir algunos módulos de destino de repuesto para reemplazar los rotos.

Encontrarás a Maxim en la armería con todos los torpedos, él está parado mirando como si no tuviera cuidado en el mundo. Él le dirá que hay dos módulos de repuesto dentro de la comparación de almacenamiento.

Salga de la armería y diríjase hacia el otro lado del submarino para acceder a las instalaciones de almacenamiento. Tendrá que dirigirse a la sala de almacenamiento con los tres símbolos en la puerta y tendrá el módulo dentro del estante.

Saque el módulo de la estantería y vuelva hasta Vasiliy, que se encuentra en la sala de máquinas de su estación de trabajo.

Se enojará contigo por el capitán que lo reprende, pero reparará el módulo y te dará la tabla reparada.

Sal de la sala de máquinas y dirígete hacia la armería donde se guardan los torpedos.

Vuelve a colocar el módulo fijo en el torpedo y luego baja las escaleras y dile al jefe de armas que el módulo ha sido reparado.

Una vez que finalice la prueba de armas, deberás volver a la parte superior del submarino e informar al capitán Ilya que las armas están reparadas.

Te despedirá de tus deberes después de agradecerte por tu ayuda. Tendrá que buscar el horario de entrenamiento del capitán, que se encuentra en los cuartos del capitán.

Los cuartos del capitán estarán cerrados con llave, por lo que deberá aventurarse a la tarea de limpieza para ver si puede recuperar la llave. Entra en el comedor y mira el papel. Revelará que Ruslan tiene las llaves y que está ubicado en la sala técnica.

Siga el punto de ruta hasta el chico en el corredor, que luego lo dirigirá hacia el área de recreación de abajo, que es donde se encuentra Ruslan. Hable con el chico en los speedos en el área de la piscina.

Hable con Ruslan acerca de los juegos de mesa, hasta que pueda preguntarles si tiene las llaves de él en sus bañadores, y le revelará que las llaves están ubicadas en su casillero en el vestuario.

Salga de la piscina, regrese al casillero y use el kit de bloqueo para obtener acceso a los casilleros. Las llaves están ubicadas en el segundo al último casillero en el lado noreste de la habitación. Tome las llaves, diríjase al piso de arriba, vaya a las habitaciones del capitán y tendrá que acceder a la computadora.

KURSK - Contraseña del capitán

La contraseña para la computadora portátil del capitán es: 442m, sjk4, e18c, 14xm, 8j07, 3020.

Proceda a tomar la información para el horario tomando una instantánea.

Desde allí, tendrás que devolver las llaves de Ruslan en el casillero y luego dirigirte a la cubierta donde han solicitado tu presencia.

Regresa al piso de arriba, toma los documentos y llévalos a su ubicación designada.

otros medios