¿Cómo estuvo el artículo?

1531020verificación de cookiesRevisión de Call of Cthulhu: Rana en tu garganta
Noticias
2018/11

Revisión de Call of Cthulhu: Rana en tu garganta

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido de este artículo]

Aventura narrativa. Simulador de caminata. Juego de aventuras en primera persona. Como quieras llamar a juegos como La llamada de Cthulhu, el género no hace más que ganar popularidad. Independientemente del motivo de este repunte, es un estilo de juego que parece encajar perfectamente con los juegos de terror y misterio por lo indefenso que tiende a hacer sentir al jugador. Pero lo más importante es que es un estilo de juego de ritmo más lento que parece adaptarse a estudios más pequeños con presupuestos de producción limitados y un enfoque real en la historia y el diálogo.

In La llamada de CthulhuEn el caso, el estudio en cuestión es Cyanide Studios, un equipo que produjo ambos Estigio juegos, así como Blood Bowl 2, que sigue siendo uno de mis favoritos. La llamada de Cthulhu se centra en la historia de Edward Pierce; un detective privado borracho y fracasado que tiene mala suerte y necesita un descanso. Pierce pronto se dirige a la isla Darkwater, frente a la costa de Massachusetts. Darkwater es el hogar de una comunidad de balleneros y sus familias, pero gracias a los repetidos años de mala caza, la isla (y sus habitantes) se encuentran en mal estado.

Callof Cthulhu - La invocación

Pierce se alista para resolver el misterio que rodea la muerte de la familia Hawkins, luego de un incendio que envolvió su mansión y se consideró un accidente. Por supuesto, no todo es lo que parece y el jugador pronto se verá sumergido en una historia de locura, desesperación e incluso política local. Un elenco de personajes variados y a veces inesperados lo apoyan y, créanlo o no, Darkwater tiene una buena cantidad de lugares interesantes para visitar, considerando su tamaño aparente.

Lo primero que probablemente notarás La llamada de Cthulhu es que está en el lado más interactivo de los juegos de este género. Hay muchas cosas para explorar en sus entornos y una gran variedad de objetos para recoger y examinar. Este enfoque encaja muy bien con algunos de los acertijos del juego, que rara vez son sorprendentes, pero en ocasiones son bastante exigentes. La exploración también es relevante para las características del juego de rol en La llamada de Cthulhu, que le permiten a Pierce volverse más competente en un par de habilidades mediante la lectura de libros.

La llamada de Cthulhu - Vísceras

Donde las características de los juegos de rol entran en juego es principalmente en relación con las pruebas de habilidad durante el diálogo o la exploración. Por ejemplo, Pierce puede poner a prueba sus conocimientos de medicina para examinar la anatomía de una criatura muerta, o puede probar cuán físicamente imponente es frente a un grupo de matones que hacen guardia. Literalmente, nada de esto es ciencia espacial, pero es una forma de explorar el juego desde diferentes perspectivas y tener una experiencia sutilmente diferente en múltiples recorridos.

Otra característica en La llamada de Cthulhu es el mecanismo del rompecabezas, que viene en dos formas. Hay tipos de desafíos tradicionales, como uno en el que el jugador asume el papel de alguien que no es Pierce y debe ubicar algunos elementos en un hospital, y eventualmente abre un grifo de agua y saca del camino a un NPC hostil. Luego, están los más abstractos, que generalmente vienen en forma de elementos ocultos que pueden o no hacer avanzar la historia, pero que casi siempre expandirán la historia o abrirán nuevas áreas que brindan mayor interés.

La llamada de Cthulhu: una linterna y una pistola

También hay una serie de secuencias de memoria durante las cuales Pierce debe examinar pistas para reconstruir de manera efectiva una escena importante. El primer ejemplo notable de esto viene en los eventos que condujeron al incendio que mata a los Hawkins y, como la mayoría de los otros, presenta a Pierce examinando elementos o partes del escenario uno por uno, y cada nueva pista revela una figura fantasmal en un lugar clave. ubicación.

Estos elementos inmersivos de exploración y rompecabezas aumentan el nivel de participación con La llamada de Cthulhu's historia considerablemente y convertir lo que podría haber sido una aventura narrativa decente pero sencilla en una muy atractiva. La exploración de Pierce en Darkwater lo lleva a algunos lugares sorprendentes, pero cada uno de ellos encaja en la historia que se centra en la locura, en particular cuando se enfrenta al horror de encontrarse con los Antiguos cara a cara.

La llamada de Cthulhu - La mansión

Los encuentros reales con enemigos son poco frecuentes pero terriblemente efectivos. Pierce se siente completamente indefenso frente a estas criaturas mortales, lo que significa que debe correr, tomar decisiones inteligentes si quiere sobrevivir. El primer encuentro de este tipo es difícil de terminar sin un recorrido y hay elementos de frustración gracias a un sistema implacable para esconderse, que limita cuánto tiempo puede permanecer Pierce dentro de un armario (o similar) antes de entrar en pánico. Si bien en ocasiones son frustrantes, estas secuencias ofrecen un bienvenido cambio de ritmo en un juego que por lo demás es muy estable y cerebral.

En general, La llamada de Cthulhu Es quizás uno de mis simuladores de caminata favoritos hasta la fecha. Es bastante largo y muy complicado, con más ubicaciones y secuencias en las que trabajar de las que podrías imaginar debido a un par de finales falsos. También es muy atractivo y, a menudo, me arraigó en el sofá mientras avanzaba. Si bien a veces es visualmente torpe, la actuación de voz compensa más o menos cualquier pérdida de inmersión y la historia hace el resto. Todo dicho, un esfuerzo sólido.

Cómpralo2

Otras Noticias