Revisión de Call of Cthulhu: Rana en tu garganta
Call of Cthulhu Review

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Aventura narrativa. Simulador de marcha. Juego de aventuras en primera persona. Como sea que elijas llamar a juegos como La llamada de Cthulhu, el género solo está aumentando en popularidad. Independientemente de la razón de este repunte, es un estilo de juego que parece vincularse perfectamente con los juegos de terror y misterio debido a lo indefenso que tiende a hacer sentir al jugador. Sin embargo, igual de importante, es un estilo de juego de ritmo más lento que parece adaptarse a estudios más pequeños con presupuestos de producción limitados y un enfoque real en la historia y el diálogo.

In La llamada de CthulhuEn el caso en cuestión, el estudio en cuestión es Cyanide Studios, un equipo que produjo los dos Estigio juegos, así como Blood Bowl 2, que sigue siendo uno de mis favoritos. La llamada de Cthulhu Se centra alrededor de la historia de Edward Pierce; un detective privado en estado de ebriedad que no sabe qué hacer y que necesita un descanso. Pierce pronto se encuentra en la isla de Darkwater, frente a la costa de Massachusetts. Darkwater es el hogar de una comunidad de balleneros y sus familias, pero gracias a los repetidos años de caza deficiente, la isla (y sus habitantes) se encuentran en un estado pobre.

Callof Cthulhu - La Invocación

Pierce se alista para resolver el misterio que rodea a la muerte de la familia Hawkins, luego de un incendio que envolvió su mansión y se consideró un accidente. Todo, por supuesto, no es lo que parece y el jugador pronto se ve sumido en una historia de locura, desesperación e incluso política local. Un elenco de personajes variados ya veces inesperados lo respalda y lo creas o no, Darkwater tiene una buena cantidad de lugares interesantes para visitar, considerando su tamaño aparente.

Lo primero que probablemente notará sobre La llamada de Cthulhu Es que está en el lado más interactivo de los juegos en este género. Hay muchas cosas que explorar en sus entornos y una gran variedad de objetos para recoger y examinar. Este enfoque encaja muy bien con algunos de los rompecabezas del juego, que rara vez son sorprendentes, pero en ocasiones son bastante exigentes. La exploración también es relevante para las funciones de RPG en La llamada de Cthulhu, que le permite a Pierce ser más competente en un par de habilidades a través de la lectura de libros.

Llamada de Cthulhu - Viscera

Cuando las características de los juegos de rol entran en juego se relaciona principalmente con las pruebas de habilidad durante el diálogo o al explorar. Como ejemplo, Pierce puede probar su conocimiento de la medicina para examinar la anatomía de una criatura muerta, o puede probar qué tan físicamente imponente es contra un grupo de matones que montan guardia. Literalmente, nada de esto es ciencia de cohetes, pero es una forma de explorar el juego desde diferentes perspectivas y tener una experiencia sutilmente diferente en múltiples recorridos.

Otra característica en La llamada de Cthulhu Es el mecanismo del rompecabezas, que viene en dos formas. Hay desafíos tradicionales, como uno en el que el jugador asume el rol de alguien que no es Pierce y debe ubicar algunos objetos en un hospital, y finalmente abrir un grifo de agua y sacar a un NPC hostil. Luego, hay otros más abstractos, que generalmente vienen en forma de elementos ocultos que pueden o no progresar en la historia, pero casi siempre expanden la tradición o abren nuevas áreas que proporcionan mayor interés.

Llamada de Cthulhu - Una linterna y una pistola

También hay una serie de secuencias de memoria durante las cuales Pierce debe examinar las pistas para reconstruir efectivamente una escena importante. El primer ejemplo notable de esto viene en los eventos que condujeron al incendio que mata a los Hawkins y, como la mayoría de los demás, presenta a Pierce examinando elementos o partes del escenario uno por uno, con cada nueva pista que revela una figura fantasmal en una clave ubicación.

Estos elementos inmersivos de exploración y rompecabezas aumentan el nivel de participación con La llamada de CthulhuHaga una historia considerable y convierta lo que podría haber sido una aventura narrativa decente pero directa en una muy atractiva. La exploración de Pierce en Darkwater lo lleva a algunos lugares sorprendentes, pero cada uno de ellos encaja en la historia que se centra en la locura, en particular cuando se enfrentan al horror de encontrarse cara a cara con los Antiguos.

Llamada de Cthulhu - La mansión

Los encuentros reales con enemigos son infrecuentes pero terriblemente efectivos. Pierce se siente completamente indefenso ante estas criaturas mortales, lo que significa que debe correr y tomar decisiones inteligentes si quiere sobrevivir. El primer encuentro de este tipo es difícil de terminar sin un recorrido y hay elementos de frustración gracias a un sistema implacable para esconderse, que limita el tiempo que Pierce puede permanecer dentro de un armario (o algo similar) antes de entrar en pánico. Aunque ocasionalmente son frustrantes, tales secuencias ofrecen un cambio de ritmo bienvenido en un juego por lo demás muy estable y cerebral.

En general, La llamada de Cthulhu Es quizás uno de mis simuladores de caminatas favoritos hasta la fecha. Es bastante largo y muy envolvente, con más ubicaciones y secuencias para trabajar, de lo que podría imaginar debido a un par de finales falsos. También es muy atractivo y a menudo me arrastró al sofá mientras me abría camino a través de él. Aunque ocasionalmente es visualmente torpe, la voz que actúa más o menos compensa cualquier pérdida de inmersión y la historia hace el resto. Dicho todo, un esfuerzo sólido.

Acerca De

Matt es un antiguo jugador 34 años desde el norte de Inglaterra. Ha trabajado en la industria de juegos de 18 años y ama consolas que se remonta a la NES, así como PC y juegos de mano en casi todas las formas. Él tiene una debilidad por Nintendo, para la estrategia de profundidad y de mesa y juegos de cartas, tanto digitales como físicos. Que ponerse en contacto con Matt? Utilizar el pagina de contacto o llegar a él en Twitter.

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