Bloodstained Drops Soporte para Mac y Linux, frustrando a algunos patrocinadores
ensangrentado

Ha habido algunas decisiones de diseño cuestionables con Manchado de sangre: Ritual de la Noche eso no ha ido bien con algunos de los patrocinadores, especialmente teniendo en cuenta lo cerca que están los desarrolladores del juego. Aunque obviamente hay una medida de intriga y misterio que debe mantenerse para que el juego no se eche a perder, hay otros problemas que los jugadores han abordado con ArtPlay cuando se trata de algunas opciones de diseño, especialmente ahora que las versiones para Mac y Linux han sido cancelados

La noticia se difundió en la página de Kickstarter en 27th diciembre, 2018. En el post director creativo Koji Igarashi explicó que las versiones de Mac y Linux de Manchado de sangre: Ritual de la Noche sería desechado ...

“En esta actualización, tenemos un anuncio muy importante que hacer. Bloodstained ya no será compatible con Mac y Linux. Hemos tomado esta difícil decisión debido a los desafíos de admitir middleware y soporte de funciones en línea y asegurarnos de que cumplimos con el resto del alcance del juego. Estaremos ofreciendo a los patrocinadores que planean jugar el juego en Mac y Linux la opción de cambiar la plataforma de su orden. Si desea cambiar su plataforma, envíe un correo electrónico con su nueva solicitud de plataforma desde la dirección de correo electrónico asociada con su compromiso de Kickstarter. Nos disculpamos sinceramente por este inconveniente y esperamos su comprensión ".

Las respuestas de los jugadores en la sección de comentarios no estaban del todo satisfechas con este giro del evento.






Los desarrolladores evitaron sumergirse en la sección de comentarios, que está llena de muchos partidarios furiosos. Ahora para ser justos, no todos están enojados por la cancelación de las versiones de Linux y Mac del juego, pero incluso los partidarios no enojados expresaron mucha empatía y rabia en nombre de aquellos que estaban perdiendo esas compilaciones.

Sin embargo, la publicación en sí trató de ofrecer buenas noticias, en la medida en que el juego está completo, y en este momento están trabajando para eliminar los bloqueadores y eliminar los errores y la optimización del juego. Igarashi explicó en el post ...

“El desarrollo ha alcanzado su punto máximo: actualmente estamos verificando el rendimiento de Bloodstained en cada plataforma. En general, hemos terminado con la colocación del enemigo y entrando en la fase de ajuste. Pero todavía hay muchos errores que bloquean la progresión que deben ser atendidos. "

Uno de los problemas que los patrocinadores han planteado de manera consistente son los gráficos.

Originalmente, el juego tenía un aspecto oscuro y gótico, con una iluminación y un estilo artístico muy atractivos. Sin embargo, con el paso del tiempo, el diseño se desvió del aspecto oscuro y sombrío que originalmente fue objeto de burlas con el arte conceptual del juego. Se han realizado varios hilos sobre este cambio, incluyendo más de ensangrentado foros en junio de 2018, cuando la demo estuvo disponible y los jugadores comenzaron a comparar las capturas de pantalla de la demo con las imágenes de E3 de un año antes, y notaron una baja en la iluminación y el ambiente.

Sangriento - Normal

Con manchas de sangre - Bajar de calificación

La imagen superior es de 2017, mientras que la imagen inferior es de la demostración 2018.

Como puede ver, hay algunas diferencias marcadas en la calidad de la textura y la iluminación. Por ejemplo, el filtrado anisotrópico está básicamente desactivado en la demostración 2018, y todas las sombras dinámicas naturales también se han desactivado. El Unreal Engine 4 tiene la capacidad de utilizar la iluminación global, pero no funciona en las consolas domésticas, ya que requiere demasiados recursos, a menudo lo mismo se aplica a los mapas de sombra direccionales.

Ambas características han sido desactivadas en el ensangrentado manifestación.

La falta de negros aplastados de las sombras oscuras también elimina el elemento meditabundo de la presentación visual de las etapas del juego.

Este problema ha sido mencionado varias veces por los jugadores en los foros y en la página de patrocinadores en Kickstarter. En 29th de noviembre, 2018 Igarashi intentó hablar brevemente sobre el tema afirmando que Wayforward Technologies había subido a bordo para ayudar al equipo con el juego. En el post Igarashi declaró ...

"En consideración a sus logros anteriores, WayForward ayudará al equipo de desarrollo a realizar mi visión para este juego. Tal vez estoy más emocionado que todos los demás: con su ayuda, Bloodstained se convertirá en un juego aún mejor ".

Normalmente, WayForward tiene mucha experiencia con dispositivos portátiles y probablemente ayude a optimizar el juego para el Switch.

ensangrentado

Si bien algunos jugadores pueden estar decepcionados con la estética visual hasta el momento, es posible que el equipo haya eliminado muchos de los efectos de sombreado, las sombras y el procesamiento posterior para que el juego funcione a una velocidad de cuadros estable, y podría ser trabajando ahora no solo para optimizar el juego sino también para reimplementar algunos de los adornos estéticos que ayudaron a hacer que el juego se destaque durante la fase de concepto y la demostración inicial de juego. No es raro que los desarrolladores rechacen o desactiven muchas funciones gráficas mientras actualizan u optimizan el juego para que funcione correctamente antes de activar todas las campanas y silbidos una vez que se solucionan todos los errores gráficos principales y los problemas de rendimiento.

Tendremos que esperar para saber si WayForward realmente ayudará a ArtPlay a traer Ensangrentado respalda a la par con lo que los jugadores esperaban originalmente del título crowdfunded. Esperemos que puedan recuperar algunas de las expectativas de los patrocinadores, de lo contrario podríamos estar mirando a otro Mighty No. 9 en proceso.

(Gracias por el consejo de noticias Anon)

(Cortesía de la imagen principal de Illusta)

Acerca del Festival

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

NO siga este enlace o será prohibido en el sitio!