Mutante: revisión del año cero - Pig-Headed
Revisión del año cero mutante

[Divulgación: Se proporcionó una copia de la revisión de los contenidos de este artículo]

Fans de X-COM y Wasteland 2 Los juegos de estilo se regocijan, porque un nuevo salvador camina entre nosotros. Sí, Mutante: Año Cero es un juego de rol táctico en el sentido más clásico, pero viene con su propia IP rica y post-apocalíptica que revitaliza el escenario del pantano "después de la Tierra". No solo eso, sino que la jugabilidad cambia entre la exploración tradicional en tiempo real (y, en menor medida, el sigilo) y el combate táctico libremente, lo que hace que se sienta mucho más como si tuviera lugar en un mundo vivo que la mayoría de los otros juegos basados ​​en turnos.

El juego se centra en una comunidad conocida como The Ark y, en particular, en dos personajes que forman parte de la fiesta de los jugadores desde el principio; Borman y Dux. Los mutantes, en este mundo, son comunes y Borman es literalmente un jabalí humanoide, mientras que Dux, como habrás adivinado, es un pato de cinco pies de altura. Otros personajes como Selma y Magnus pronto se unen a la fiesta y, con la excepción de uno, sus mutaciones son menos visibles pero, sin embargo, están presentes. Cada personaje está alineado con una clase de clases, pero lo que realmente diferencia a cada uno es su personalidad, lo que hará que el jugador se sienta cómodo con ellos y agregue una llave adicional en caso de que alguno de ellos sea derrotado en la batalla.

Año Cero Mutante - Cinemática

En esa nota, mutante es un juego muy, muy difícil a veces y si juegas en un nivel de dificultad superior al normal, con las características de Permadeath activadas, es mejor que estés preparado para enfrentar un poco de angustia. En los modos más difíciles que permiten múltiples partidas guardadas, harás malabares con las recargas con frecuencia, lo cual es bueno o malo dependiendo de tu perspectiva. Personalmente, me vi obligado a conducir a través de mutante hasta que llegué al final, que es algo que no siempre siento un gran deseo de hacer.

Una de las razones para maniobrar juegos de guardado de esta manera es, como es habitual en los juegos tácticos, porque cada disparo cuenta. A veces, ese setenta y cinco por ciento de probabilidad de golpear simplemente no aterriza y en un juego tan difícil como este, puede resultar en una fatalidad que no puedes permitirte. En otras ocasiones, la recarga puede ayudar al jugador a cambiar las probabilidades debido a la forma en que Mutant le permite al jugador elegir cuándo comienzan las batallas por turnos con el clic de un botón. Esto significa que hay oportunidades para aislar a los enemigos, agruparlos y matarlos con armas silenciosas sin alertar a un público más amplio.

Año cero mutante - Muelles

Bordear el borde de los campamentos enemigos y elegir guardias perdidos o parejas aisladas es una necesidad absoluta en algunas secciones del juego. Con este tipo de enfoque como un tema común, también hay ventajas tácticas que se pueden obtener al trabajar con el partido en lugares elevados o detrás de fortificaciones definitivas, por ejemplo. Una escena memorable que es bastante temprana tiene lugar en "La Casa de los Huesos" que reconocemos como un hospital. Los enemigos poderosos se agrupan alrededor del objetivo final, pero la mayoría de sus tropas de apoyo pueden eliminarse sin alertarlos, siempre y cuando tengas cuidado. Más adelante en el juego, se aprenderán las lecciones y la necesidad de recargas será cada vez menos frecuente, tal será tu familiaridad con el bucle de juego que mutante requiera.

También es interesante equipar al escuadrón (de los cuales unos tres combatientes bastante escasos pueden estar activos en cualquier momento) con armas, objetos y habilidades, y permite una buena cantidad de especialización. Borman, en términos generales, es bueno en el tanque y en el daño de cuartos cerrados, con habilidades que le permiten moverse dos veces y disparar, o derribar a un enemigo durante una ronda o dos. Dux es claramente un experto francotirador, mientras que Magnus es el equivalente de un pícaro o posiblemente un mago, con algunas habilidades únicas y poderosas (incluyendo control mental y sigilo) que le dan algunas opciones tácticas interesantes.

Año cero mutante - Disparo de llama

El mundo de los mutante Es una interesante para explorar, también. Está lejos de ser visualmente espectacular, pero es detallado y variado, con poca copia y pegado entre los edificios rotos, los coches volcados y el espeso bosque. El telón de fondo también cambia de bosque verde a paisaje urbano y a nieve, luego regresa de nuevo, de manera impresionante. Hay una sensación real de progreso a medida que la fiesta se mueve de un lugar a otro. También vale la pena explorar estos lugares, ya que los elementos más interesantes se encuentran en lugares relativamente apartados.

Mutante: Año Cero es un juego que esperaba disfrutar y que me pareció tan bueno como esperaba. Desde los mitos interesantes que lo rodean hasta los personajes cautivadores, hay muchas razones para mantener a los jugadores conduciendo a través de misiones en ocasiones brutales. No hay un modo multijugador, pero la campaña es relativamente larga y la necesidad de seguir luchando contra alguna adversidad hará que sea necesario volver a jugar algunas misiones varias veces. Aficionados de X-COM y juegos similares se sentirán como en casa aquí.

Acerca De

Matt es un antiguo jugador 34 años desde el norte de Inglaterra. Ha trabajado en la industria de juegos de 18 años y ama consolas que se remonta a la NES, así como PC y juegos de mano en casi todas las formas. Él tiene una debilidad por Nintendo, para la estrategia de profundidad y de mesa y juegos de cartas, tanto digitales como físicos. Que ponerse en contacto con Matt? Utilizar el pagina de contacto o llegar a él en Twitter.

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