Katsuhiro Harada de Namco intenta salvar la comunidad de deportes electrónicos de Dragon Ball FighterZ
Dragon Ball FighterZ

El Dragon Ball FighterZ La situación realmente parecía que se estaba poniendo fea en un momento dado, con varios torneos de alto perfil que tuvieron que cerrar el registro y tirar el juego de sus alineaciones. Esto inicialmente llevó a un grupo de personas a señalar a Toei Animation sobre el tema, pero Toei afirmó que no tenían conocimiento sobre los torneos que se retiraron.

A lo largo de la semana, las noticias habían ido aumentando Dragon Ball FighterZ torneos que se están tirando, pero las respuestas sobre quién estaba haciendo el tirón no se aclararon. El productor de Namco Bandai Katsuhiro Harada hizo una publicación a través de Twitlonger en Diciembre 27th 2018, donde reveló que asumirá el cargo de líder y supervisor oficial del equipo de estrategia y deportes electrónicos de juego de lucha de Bandai Namco. La declaración aclara que esto hará que Harada supervise cómo los torneos oficiales y locales a gran escala involucran a Tekken, alma Calibur y Dragon Ball FighterZ Se extienden por toda la comunidad, diciendo ...

"A todos en la comunidad" DRAGON BALL FighterZ "," TEKKEN "y" SoulCalibur ".

"Quería notificarles a todos que me he convertido en el líder y supervisor del equipo de estrategia de deportes electrónicos de BANDAI NAMCO Fighting Game (por supuesto, también continuaré produciendo el juego).

"Y primero, me gustaría expresar mi sincero agradecimiento a todos los que participaron y / o participaron en varios torneos este año".

No dice específicamente si esto significa torneos con Dragon Ball FighterZ será salvado, pero definitivamente significa que hará todo lo que esté a su alcance para preservar la comunidad cada vez mayor que rodea el juego.

Dragon Ball FighterZ Cómo invocar a Shenron

El luchador de anime se convirtió en un éxito rotundo cuando se lanzó a principios de año para consolas domésticas y PC, moviendo 3.5 millones de unidades según concentradores de eventos. Y a diferencia de Marvel vs Capcom: Infinito or Street Fighter V, la comunidad de e-sports para Dragon Ball FighterZ Creció orgánica y dinámicamente solo con el apoyo de los fanáticos.

Según Harada, Bandai Namco trabajará con la comunidad y los organizadores de torneos para continuar fomentando ese crecimiento en sus tres franquicias principales, diciendo ...

“En BANDAI NAMCO nos comprometemos a ampliar los horizontes de las escenas de torneos y comunidades de estas franquicias 3.

“Ya estamos planeando tener tantos torneos oficiales como sea posible para el próximo año, mientras seguimos apoyando torneos organizados por la comunidad.

"Además, estamos dedicados a descubrir formas en las que podemos ayudar a los torneos y las actividades de la comunidad en el futuro".

Esperemos que esto signifique que Dragon Ball FighterZ estará a salvo de cualquier otra incursión que le impida alcanzar su máximo potencial en el mercado. A diferencia de otros juegos con un impulso de marketing corporativo para crear un fenómeno de deportes electrónicos (es decir, overwatch) todos Dragon Ball Fighterz ' el crecimiento ha sido 100% orgánico, y probablemente fue un tratamiento de éxito impactante que tomó a Bandai por sorpresa.

Veremos si Harada puede salvar el impulso impulsado por la comunidad que ha hecho Dragon Ball FighterZ el mejor juego de lucha del año, o si los trajes corporativos que se llevan a cabo serán Ki-block Harada y le impedirán cumplir su destino como el salvador de la FGC.

(Gracias por la punta de noticias Heyyy jude)

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