Teslasuit agrega captura de movimiento, biométrica, retroalimentación háptica para juegos de realidad virtual, desarrollo de juegos
Traje de ensayo

El Teslasuit hará su gran debut en el 2019 Consumer Electronics Show. La compañía lleva el mismo nombre que el producto (por ahora) y ofrecerá una multitud de soluciones de entretenimiento interactivo tanto en el lado creativo como para los usuarios finales.

El Teslasuit cuenta con retroalimentación táctil completa, que es como usar una versión de cuerpo entero de un controlador de vapor que puede retumbar y vibrar según lo que está sucediendo en la pantalla. La retroalimentación háptica puede ser tanto automática como cultivada manualmente en base a una biblioteca de herramientas que vienen con un paquete SDK incorporado para que los desarrolladores las utilicen. Esto significa que puede hacer que el traje responda de manera reactiva a las situaciones en pantalla de la misma forma que lo haría un dispositivo de entrada directa, o puede personalizar la experiencia con comentarios posicionales, de medio cuerpo o de cuerpo completo, similares a los trajes de la película de ciencia ficción 2016, La llamada.

La característica más impresionante del Teslasuit es que admite la captura de movimiento basada en los sensores de captura de todo el cuerpo ubicados en todo el traje. Imagina que es como los sensores en un auricular VR, excepto que en lugar de solo rastrear tu cabeza y las dos varitas de movimiento, también rastrea tus brazos, tu cuerpo y tus piernas. En cierto modo, esto podría significar que el traje podría usarse para integrarse en los juegos de lucha donde tienes que lanzar patadas manualmente. Hemos visto este tipo de integración en los juegos de boxeo, pero esto evolucionaría una gran cantidad de juegos al siguiente nivel.

Puede ver brevemente la demostración de Teslasuit con el video a continuación.

Ahora, la parte realmente interesante del seguimiento de movimiento es que no solo se aplica a la realidad virtual, realidad aumentada o dispositivos de realidad mixta, sino que también se puede usar con un kit de software para el seguimiento del movimiento del desarrollo. El Teslasuit tendrá disponible el soporte para Unity, Unreal y Motion Blender para aquellos que deseen usarlo para la captura de movimiento o rendimiento. Podría ayudar enormemente a reducir los costos cuando se crean juegos que requieren trajes o aparejos para la captura de movimiento.

También hay más funciones esotéricas implementadas, como el sistema de control de clima que puede simular diferentes cambios en un entorno digital y luego estimular al usuario con esa sensación, así como el reconocimiento de datos biométricos para el ritmo cardíaco, la temperatura corporal y otros. medidas relacionadas con la salud que probablemente funcionen bien para programas de acondicionamiento físico o usos de investigación médica.

Si bien ciertamente no soy el mayor fanático de la realidad virtual o de la realidad aumentada, ciertamente puedo apreciar más accesorios de hardware (o en este caso, un accesorio de usuario) que realmente pueden hacer que VR / AR se sienta más inmersivo. ¿Te imaginas esto con un juego de terror y algo te golpea en el hombro y realmente tienes la sensación háptica que se siente como un grifo? ¿O ser alertado de la presencia de un espectro porque la temperatura en la habitación se enfría repentinamente? Esto también cambiaría completamente la forma en que te sumerges en los juegos de disparos, ya que recibir un disparo en el brazo, la pierna o diferentes áreas del torso te daría la información adecuada sobre qué parte de tu cuerpo está expuesta.

Las posibilidades son casi infinitas y, en realidad, bastante emocionantes ... suponiendo que los desarrolladores realmente adopten el hardware. Ya puedo imaginar a la mayoría de los grandes desarrolladores que lo pasan por alto para seguir reciclando las mismas experiencias de realidad virtual una y otra vez, pero algo me dice que este traje sería extremadamente popular en la escena del juego porno.

Puede buscar el Teslasuit para hacer una aparición en el CES 2019 este enero, o puede visitar el página web oficial para obtener más información.

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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