Japón hace que la modificación de la consola y la modificación de los datos guardados sean ilegales
Nintendo Switch

La Ley de prevención de la competencia desleal se ha actualizado con una enmienda muy vaga que hace que sea ilegal eludir las restricciones técnicas o las medidas de salvaguardia en la consola doméstica o los dispositivos de hardware, además de utilizar herramientas para modificar los datos guardados del juego o un software que le permita eludir el estándar medidas de seguridad para transferir, compartir o remodelar datos de juegos usando herramientas que no tienen licencia directa del fabricante del producto.

Sopa de Nintendo Recibió la noticia luego de ser alertado sobre el cambio en la ley, que fue transmitido a través del sitio web japonés. ACCS.

La idea general es que las herramientas, el software o las medidas de elusión utilizadas para evitar la protección del contenido, aquellas diseñadas para "obstruir las restricciones técnicas" o aquellas diseñadas para reasignar el funcionamiento de esas medidas, se han considerado "competencia desleal".

Esto significa que las herramientas de trucos, los editores de partidas guardadas, los editores hexadecimales, los softmods, los mods de hardware, el software de evasión de DRM, los interruptores de códigos de serie, los crackers de códigos de serie o las herramientas de manipulación de códigos de serie son ilegales ahora en Japón.

Sin embargo, técnicamente, la elusión de DRM fue ilegal antes de esta última enmienda. Como se menciona en el artículo de ACCS ...

“La restricción técnica significa tecnología para evitar la copia no autorizada o la visualización no autorizada de contenido sin permiso, como música, películas, software de juegos, software empresarial, etc.

"En la ley anterior a la revisión, regulamos el acto de transferir equipos y programas que invalidan el efecto de las medidas de restricción técnica aplicadas a los contenidos".

El modding de la consola no se mencionó específicamente, pero sí menciona que la modificación o el cambio de los datos guardados o el equipo del juego para cambiar el software estaba prohibido. Así que el modding de la consola no tuvo que ser nombrado para que se ajustara a la factura. Esto se produce después de que el Switch fuera pirateado a principios de 2018 y los tramposos empezaron a correr de forma desenfrenada en los títulos de Switch en línea como Hielo y Fuego 2, según lo informado por Nintendo Entusiasta.

Sin embargo, la revisión señala explícitamente en múltiples ocasiones que guardar herramientas de juego son ilegales.

[Actualización 1 / 6 / 2019:] Aparentemente algunos equipos japoneses han dejado de vender editores de juegos guardados para el PS4 A la luz de las noticias, como cibernético Gadget, que interrumpió su editor de juegos guardados PS4, con un aviso que dice que el uso de datos guardados modificados en línea es ilegal.

Otro sitio llamado WESTSIDE también hizo un anuncio en su sitio de nuevo en 28th diciembre, 2018 indicando que estaban descontinuando la venta de CD con juegos guardados modificados en ellos. Esto ocurrió semanas después de que anunciaron que originalmente iban a lanzar el último paquete de CD en diciembre 21st, 2018.

Aún así, si no planeas modificar las partidas guardadas, pero si planeas modificar el firmware para eliminar el DRM que impide que el homebrew se ejecute en una consola, recibirás una multa penal si lo descubren. ¿Cuánto cuesta? Alrededor de 5 millones de yenes o ciertas medidas civiles.

Esto obviamente tendrá un efecto bastante serio en la escena de modding, cracking y hacking en Japón. Lo que no explican es si las herramientas diseñadas para PC El software que también funciona con el hardware de la consola también se verá afectado. Tampoco está claro si los juegos multiplataforma que tienen herramientas mod para la versión para PC también se verán afectados.

(Gracias por el consejo de noticias Drudkh666)

(Cortesía de la imagen principal de Zona tetzan)

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