Rock Paper Shotgun intenta desviar la culpa de los medios por informar mal de Overwatch Ellie Controversy
Sombra Overwatch

Casi todos los principales entusiastas de los juegos de azar decidieron crear una narrativa de identidad de género en torno a una historia sobre una jugadora de deportes electrónicos que se llamaba "Ellie" y que fue "acosada" fuera de la red. overwatch Liga de contendientes. Sin embargo, esa historia resultó ser una noticia falsa porque "Ellie" no existía, y en realidad era un perfil creado por un jugador masculino como parte de un "experimento social". Cuando se llamó a los medios de comunicación sobre las noticias falsas, algunos decidieron devolverle el fuego a la comunidad y disipar el daño al culpar a la industria de los deportes electrónicos en lugar de pedir disculpas por informar mal de la historia.

Una de esas salidas que se involucró en una desviación deshonesta es la roca, el papel, la escopeta. El autor Jay Castello publicó un artículo en 5th enero, 2019, luego de la revelación de que toda la situación de "Ellie" era una noticia falsa e intentó reorientar la conversación en torno a la percepción de las mujeres en los deportes electrónicos después de más de dos docenas de puntos de venta Publicó noticias falsas sobre la controversia de "Ellie".

De hecho, Castello desestimó la razón por la que esto explotó en primer lugar: Kotaku publicó una historia que no pudo verificar usando el ángulo de la Justicia Social y resultó ser una noticia falsa.

En cambio, Castello lo usa para quejarse sobre el tratamiento de las mujeres en los deportes electrónicos, la escritura ...

"Al final, sin embargo, quién era Ellie y cuáles fueron sus motivaciones son secundarias al efecto perjudicial que han tenido sobre las mujeres en la industria de los deportes.

"Aquellos que no creyeron de inmediato a Ellie a menudo afirmaron que no tenía nada que ver con el género, y sin embargo, este mismo tipo de acusaciones siempre parece presentarse para las mejores jugadoras, sin importar su veracidad".

Esto es parte de la nueva narrativa que probablemente tomarán algunos medios de comunicación después de terminar con un montón de huevos en la cara por publicar intencionalmente información errónea sin vetar el escepticismo presentado por la comunidad. De hecho, la comunidad había dicho desde el principio que Ellie era solo un invento de un jugador masculino superior en overwatch y Outlets como PC Gamer censuraron a la comunidad. llamándolos "teóricos de la conspiración" y "trolls". Excepto aquellos "teóricos de la conspiración" y los "trolls" tenían razón.

El artículo de Rock, Paper, Shotgun también procede a crear un hombre de paja, afirmando que la conservación que este "experimento social" creó necesita examinar las "barreras sistémicas" que se plantean a las mujeres que intentan participar en los deportes electrónicos, mientras Castello escribe ...

"Si" Ellie "realmente fue un experimento social, fue uno pobre. Si está diseñado para mostrar lo que experimentan las mujeres, escuchar a las mujeres tiene el mismo efecto sin que nos echemos atrás. Y si está diseñado para mostrar que las mujeres pueden ser recogidas fácilmente por los equipos, tal vez mire la reacción para ver qué barreras sistémicas existen realmente ".

Castello en realidad no discute cuáles son estas "barreras sistémicas", porque no existen. Si eres bueno, serás reclutado para un equipo de deportes de alto nivel. Es tan simple como eso. Los juegos electrónicos competitivos no discriminan en ningún factor que no sea la habilidad. Si no eres experto en el juego, probablemente no serás reclutado. Esto se denomina sistema basado en el mérito, porque significa que los jugadores que no mantienen un cierto nivel de juego ya no serán valorados por sus contribuciones, independientemente de su edad, género, raza o religión.

Sin embargo, Castello hace saber que o no entienden lo que significa la palabra "meritocracia" o que hay un intento flagrante de redefinir su significado. Como cualquiera de los otros sitios web de izquierda que informaron mal sobre la situación de "Ellie", Castello redondea el artículo criticando a la industria de los deportes electrónicos por confiar en la habilidad de los jugadores a través de un sistema de meritocracia, escribiendo ...

“Muchos hicieron caso a la luz de la situación o recurrieron a viejos argumentos acerca de que los esports son una meritocracia. "No hay limitaciones de género en los deportes, si alguien es bueno, es recogido", escribió el jugador de la Copa Mundial Jørgen "Decod" Myrlund, tuiteo (actualmente sin firmar).

En realidad, no hay nada en esta situación que demuestre nada "sobre las limitaciones de género en los deportes electrónicos".

De hecho, los ejemplos de Castello de estas "limitaciones" son en realidad todas anécdotas aisladas: algunos muchachos supuestamente abandonaron los juegos o se hicieron AFK porque una jugadora se unió a su juego, pero también hay casos en los que las personas abandonan los juegos porque no hay nadie. t un rango suficientemente alto o alguien es demasiado alto.

Tienes jugadores como TimTheTatMan Quien se enojó abandonó algunos juegos porque la gente no jugaba con los personajes correctos.

También hay videos de YouTubers como TheRealKenzo que tenían varios jugadores de alto nivel con furia porque estaban ganando con Hanzo.

Hay, literalmente, toda una cultura de YouTube basada en la gente que abandona los juegos por una razón u otra.

Cualquiera puede usar cualquier anécdota aislada de alguien que se esté enfureciendo, alguien que renuncia o alguien que acosa a otro jugador para enmarcar la situación como un "ismo", que es lo que Castello trató de hacer al señalar algunos casos en los que alguien abandonó porque alguien más se unió al juego .

El único otro ejemplo en el que Castello confía para afirmar que los deportes electrónicos no son meritocráticos es una situación que involucra vivienda, escritura ...

“Los Outlaws, en particular, fueron uno de los equipos que alguna vez usaron otra barrera de entrada, casas de equipos de un solo género, para explicar por qué no podían recoger a Geguri. Esta es una excusa que también se ha utilizado para prohibir a otras mujeres, como Molly "Avalla" Kim ".

Y en el momento en que dejan entrar a una niña a la casa y se produce algún incidente entre los jugadores masculinos y femeninos, Rock, Paper, Shotgun sería uno de los primeros puntos de venta para castigar a los Outlaws por el incidente. Eso tampoco es un problema de barrera de género, es un problema financiero. A menos que, por supuesto, Rock, Paper, Shotgun fuera a pagar el dinero de The Outlaws para alquilar una segunda casa para reclutas.

Al final, los medios de comunicación están tan corruptos como siempre, como lo señaló el analista y consultor Rod Breslau, quien señaló cómo las noticias falsas se originaron en Kotaku.

Los medios de los juegos continuarán desviando la culpabilidad por convertir toda esta historia en una catástrofe gigante que debería resaltar las continuas fallas de los medios de comunicación.

Como se indica en el Artículo original que detalla la corrupción de Kotaku. Respecto a "Ellie", este incidente no ha hecho más que validar cada queja. #GamerGate Hecho sobre la maldad periodística ejercida por los medios de comunicación.

(Cortesía de la imagen principal de tumblr)

Información

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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