Unity anuncia Cloud Server Hosting en medio del drama Términos de servicio circundantes

Unity Game Server Streaming

No hay un solo día que la industria del juego no se vea envuelta en algún tipo de drama mezquino que haga que TMZ sea un empleado. El último drama se centra en una disputa que la compañía Improbable tuvo con Unity en relación con la plataforma en la nube SpatialOS y los términos de servicio de Unity. Este drama se produjo a expensas de que Unity intentara anunciar su propia plataforma de desarrollo en la nube, que fue enterrada bajo todo el tumulto digital.

Originalmente, Improbable declaró que el cambio en los términos de servicio de Unity lo hacía incompatible con el servicio en la nube SpatialOS y que Unity los había prohibido al actualizar el ToS. De acuerdo a PC Gamer, hacen una crónica de las consecuencias y la resolución, donde Improbable primero hizo la afirmación de que había sido prohibido debido a los ToS, y luego retrocedió después de que Unity los corrigiera en la reclamación, luego del fundador de Epic Games, Tim Sweeney, criticando el pasaje que Improbable señaló. Términos de servicio de Unity.

Sweeney aprovechó la oportunidad para vender a los desarrolladores con la idea de que los términos de servicio y el acuerdo de licencia de usuario final para Unreal Engine 4 son mucho más claros que Unity Technologies.

Sin embargo, esto no es del todo cierto acerca de los términos de servicio de Unity.

De hecho, el pasaje al que se refieren los términos de servicio no se ha actualizado durante años. De hecho, ha estado allí por ya en 2016.

El pasaje se encuentra en el acuerdo de términos adicionales del software Unity. bajo la sección 2.4, Que estados…

"Usted no puede distribuir directa o indirectamente el Software de Unity, incluida la parte de tiempo de ejecución del Software de Unity (el" Tiempo de ejecución de Unity "), o su Contenido del Proyecto (si incorpora el Tiempo de ejecución de Unity) por medio de transmisión o transmisión de manera que cualquier parte El software de Unity se ejecuta principalmente en la nube o un servidor remoto o lo simula, y se transmite a través de Internet u otra red a los dispositivos de los usuarios finales sin una licencia o autorización por separado de Unity. Sin limitar lo anterior, no puede usar un servicio administrado que se ejecute en la infraestructura de la nube (un "Servicio administrado") o una integración específica de un complemento binario (por ejemplo, un complemento o SDK) o un código fuente para integrarse en el "Unity Software o el Contenido de su proyecto que incorpora Unity Runtime (una" Integración de SDK ") para instalar o ejecutar el Unity Runtime en la nube o un servidor remoto, a menos que tal uso del Servicio administrado o la Integración de SDK haya sido específicamente autorizado por Unity".

La compañía hizo un tweet sobre eso para corregir a algunos de los desarrolladores que habían corrido con la información que se estaba difundiendo en línea.

Unity también corrigió Improbable mediante la publicación de sus propios blog en enero 10, 2019 para explicar que Improbable no podía usar Unity no tenía nada que ver con el pasaje citado en los términos de servicio, sino que tenía que ver con Improbable que violaba los términos de servicio al no obtener permiso para usar ciertos servicios de Unity con SpacialOS.

En el post, el equipo de Unity declara ...

“En el núcleo, los términos de Streaming y Cloud Gaming Restrictions siguen siendo los mismos que antes. Recibimos comentarios de que el lenguaje era ambiguo, por lo que actualizamos nuestros Términos de servicio para que queden claros en nuestras restricciones de distribución y transmisión. Continuaremos escuchando a la comunidad y clarificando como podamos.

 

“Sin embargo, si un servicio de terceros quiere ejecutar Unity Runtime en la nube con su SDK adicional, lo consideramos una plataforma. En estos casos, requerimos que el servicio sea un socio de plataforma de Unity aprobado. Estas asociaciones permiten un soporte de plataforma amplio y robusto para que los desarrolladores puedan tener éxito. Entramos en estas asociaciones todo el tiempo. Este es el tipo de asociación en el que hemos trabajado continuamente con Improbable ".

Después de que Unity corrigiera la información errónea que se había difundido en torno a los términos del servicio, Improbable también actualizó su blog, escritura…

"Para empezar, solo queríamos disculparnos con la increíble comunidad de desarrolladores de juegos que hemos visto en el discurso de hoy. Pedimos disculpas por el hecho de que este evento que instigamos ha creado tanta incertidumbre, confusión y dolor para tantos desarrolladores que realmente no lo merecen.

 

“Esperamos que algunos de los esfuerzos de nuestro equipo y nuestros socios hayan ayudado un poco, y tenemos planes sobre cómo podemos hacer aún más, que esperamos anunciar pronto. Una vez más, por favor comuníquese si podemos ayudar de alguna manera.

 

“Pero honestamente, no creemos que hoy se tratara de Unity o, en realidad, de que es improbable. En última instancia, una disputa comercial entre dos compañías, en la que ambas partes han cometido errores, nunca debe amenazar el acceso a la tecnología esencial utilizada por un gran número de desarrolladores. Un mundo donde esto ocurra con frecuencia será un mundo con muy poca innovación en los juegos ".

Perdido en todo este ruido es el hecho de que Unity ha comenzado su propia plataforma de desarrollo de transmisión en la nube.

Más en la sitio web de la unidad Hay un anuncio para la prueba alfa del servidor de juegos para la nueva infraestructura de servidor de nube en tiempo real.

Algunas personas piensan que Unity estaba aplicando los términos de servicio en Improbable para reforzar su propia solución de servidor en la nube.

Unity parece estar negando este cargo, apoyándose en la explicación de que los problemas con Improbable eran antiguos desde mucho antes del anuncio de sus servicios en la nube.

De cualquier manera, hubo muchas disputas innecesarias y señalamientos que resultaron ser completamente inútiles.

Por el lado positivo, al menos Unity e Improbable notaron que después de este incidente, estarían tomando un papel más puntual en la actualización y clarificación de sus términos de servicio.

(Gracias por el consejo de noticias zac za)