Calibre Dev llama a los periodistas del juego Parásitos sin valor que venden tráfico de Clickbait
Calibre

[Actualización 1 / 18 / 2019:] Los Calibre desarrollador se disculpó por sus comentarios, mientras que los periodistas del juego amenazaron con boicotear los informes sobre su juego hasta que fue despedido.

[Artículo original:] Un desarrollador ruso que trabaja en el juego de disparos, CalibreFinalmente, salió y dijo lo que todo desarrollador creativo que valía su pena debería haber dicho y dicho hace mucho tiempo: los periodistas de juegos son parásitos sin valor; una pesadilla en la industria del juego; Matorrales patéticos que venden basura y que necesitan salir a pastar para siempre.

Sitio Web DTF capturó algunos comentarios clave de una entrevista rusa que Albert Zhiltsov, el productor de Calibre, tuvo con el anfitrión del canal Twitch Posletitrov en enero 11th, 2019.

[Actualizar:] Zhiltsov apunta principalmente su ira a los medios de comunicación rusos. Sin embargo, elogia algunos elogios a cómo algunos de los EE. UU., Los medios de comunicación (y algunos medios mexicanos) manejaron las giras de prensa para Il-2 Sturmovik, Que volvió a salir en 2013. Pero, en general, sostuvo opiniones negativas sobre el papel que desempeñan los periodistas en la cobertura de videojuegos.

Las traducciones del comentario fueron publicadas por Ostrog, que destacó algunos de los comentarios honestos de Zhiltsov sobre el estado roto del periodismo de juego, donde dijo ...

“Para mí, cualquier profesión que pueda ser reemplazada por un robot deja de tener importancia. Solo queda un paso hasta que los periodistas ya no sean necesarios.

“El rol de los revisores ha sido asumido durante mucho tiempo por los usuarios y los usuarios de YouTube. ¿Quién necesita tu opinión ******* [inútil]?

“De hecho, esta es una actividad parásita inútil que ha degenerado en clickbait.

"Hay un quejido constante: '' ahhh, ya nadie lee historias largas ''. ¡Tus historias de larga duración son una mierda!

“Los periodistas son inútiles. Durante los años 20-30, no pudieron explicar a la audiencia cómo se hacen los juegos ".

Todo esto es 100% verdadero.

Un ejemplo perfecto de esto es lo poco educado que es cada periodista sobre los conceptos básicos del desarrollo de juegos. Ninguno de ellos se molestó en explicar por qué se tomó un juego como Star Citizen tanto tiempo para desarrollarse; ¿Por qué ciertas tecnologías o middleware tienen que ser? construido desde cero; por qué Algunas tecnologías cuestan más / menos que otros; cómo funcionan las tuberías y lo que eso significa para las ventanas de liberación; tanto como cómo las herramientas clave Puede cambiar todo el flujo de diseño de un juego.

En cambio, obtenemos artículos patéticos de imbéciles sin educación que buscan difundir su bufón como una enfermedad contagiosa.

Si fuera un desarrollador de juegos, le diría a cada uno de esos retrasos que regresan a la escuela y aprenden una o dos cosas sobre el diseño del juego antes de que se atrevan a abrir la boca. para preguntar a un IQ subsahariano, pregunta sobre un juego que probablemente esté muy por encima de su nivel de pago cognitivo para jugar de manera competente, tal como se expresa de manera experta en videos tan infames como un periodista de VentureBeat que intenta y no puede jugar el tutorial de Cuphead, o Polygon no entiende cómo jugar tiradores en primera persona diseñados para personas con la agudeza mental de un niño de cinco años.

Lo que los desarrolladores de juegos deberían comenzar a hacer es obligar a los periodistas a demostrar que pueden incluso jugar un juego antes de que se les otorgue una copia de revisión gratuita. Todos sabemos que si ese fuera el proceso de cómo los periodistas de los videojuegos pudieran obtener publicidad gratuita de los editores, perderían el negocio más rápido que una librería de temática de celibato al lado de una casa de putas, porque la mayoría de ellos tienen la coordinación ojo-mano. y la habilidad motora de una marioneta en ruinas operada por un titiritero con síndrome de Tourette.

Zhiltsov continúa diciendo que los periodistas de juegos son poco más que basura que necesita ser alimentada ... lo que es cierto.

Él también va a decir ...

“Hay buenos periodistas, y los conozco. Me reuní con ellos. Pero ahora mismo esas son agujas en un pajar. Estos son tan raros que, desafortunadamente, empecé a resentirme de la profesión. Ay.

"Tengo una pregunta para cualquier desarrollador. ¿Por qué gastaste al menos un centavo en estos parásitos? ¿Por qué no usar tu cabeza, hacer una publicación en las redes sociales y promocionarla? ¿Por qué alimentar a los parásitos?

Buena pregunta.

¿Por qué alimentar a los parásitos? No es como la mayoría de los periodistas de juegos incluso informan sobre juegos. Pasan la mayor parte de su tiempo quejándose de escote, curvas sexy, mujeres con poca ropa, "masculinidad tóxica”, Y tratando de hacer proselitismo a la agenda de la diversidad como una especie de yugo para obligar a los editores a lavar el cerebro de las masas a través del entretenimiento interactivo.

Zhiltsov también decidió apuntar a una gran cantidad de equipos de relaciones públicas maliciosos que crecen con dinero de los editores mientras hacen trabajos a medias para obtener realmente los elementos perezosos de la basura en los medios de comunicación de juegos para cubrir los juegos. Él afirmó…

“Necesitas entender: la mitad de los parásitos deberían desaparecer. Tan pronto como las compañías grandes dejen de hacer estupideces, dejen de alimentar a estas personas de forma gratuita ... Lo diré de manera diferente: cuando los departamentos de relaciones públicas se detienen, básicamente, roban dinero de sus compañías, arreglan esta basura, nada cambiará. Porque este nicho ya está ocupado [por streamers y YouTubers] ”

No hay argumentos allí.

Calibre - Cartel

Básicamente es un ciclo oscilante de basura: los comunicados de relaciones públicas se transmiten a periodistas de equipos que no tienen idea de cómo comercializar adecuadamente un juego; los periodistas de juegos se quejan de la sociopolítica como pequeñas piezas de heces maldecidas con la capacidad de comunicarse; los jugadores se desconectan de todo debido a las tonterías políticas, y el juego, ya sea con tanques, con bajo rendimiento o simplemente pasa completamente desapercibido, como La redención de carreteras A pesar de que es uno de los mejores juegos de toda esta generación. Enjuague y repita a la ligera.

Zhiltsov procede a decir ...

"Para mí, en este momento, el 97% del periodismo de videojuegos (acabo de llegar a las cifras) es publicidad en una forma diferente. Pero si antes supiéramos que había una caricatura, y luego habría cinco minutos de anuncios, ahora hay 95% de anuncios, y a veces entre estos 95% hay un par de publicaciones estúpidas de personas que ni siquiera saben por qué. lo publican ".

Si pudiera escucharme aplaudir a través del monitor, sería ruidoso y desagradable y se mantendría constantemente durante minutos.

No hay falta de verdad en lo que él dice, pero en algún momento se equivoca al quejarse de las personas que se quejan de las cajas de botín. Se equivoca sobre esas tonterías. Es un casino digital envuelto en la no tan sutil caja de Skinner. Y sí, ya hay múltiple estudios mostrando los peligros potenciales de las cajas de botín convirtiendo a los niños en adictos.

Pero por lo demás, Zhiltsov da en el clavo al final.

Desafortunadamente, la Compañía 1C emitió una declaración en el límite de una disculpa mientras fingía decoro en nombre de su cohorte para mantenerse en la cancha con la prensa de juego sin valor.

Ivan Zhivitsa, el subjefe de relaciones públicas de 1C Game Studios, emitió una declaración tratando de controlar el daño, diciendo ...

"Fue muy desagradable para mí escuchar las declaraciones de mi colega sobre el periodismo de los videojuegos. Wargaming, como editor de Caliber, no comparte la opinión de Albert Zhiltsov, empleado de 1C Game Studios.

“Creemos que los medios de comunicación son un importante canal de comunicación con la audiencia para cualquier editor o desarrollador. Durante muchos años hemos estado cooperando con la prensa en todas las etapas del desarrollo de videojuegos y consideramos que su opinión es importante y útil. Nos contactamos con nuestro socio y expresamos nuestra actitud altamente negativa hacia tales declaraciones ".

El editor en jefe de la agencia de ventas rusa DTF, Vadim Elistratov, también intentó hacerlo como si fuera una calle de dos vías entre periodistas y desarrolladores, y que los desarrolladores podrían ser tan problemáticos como los periodistas, diciendo ...

"[...] casi cualquier periodista de juegos puede hacer una perorata similar sobre cómo los desarrolladores no pueden trabajar con la prensa e intentar" alimentar la basura "una vez más en lugar de dar una buena entrevista o una demostración interesante.

"Pero ellos no. Porque no es ético.

“La comunicación entre la prensa y los estudios siempre es un problema de dos vías, y una generalización tan audaz no lo resolverá exactamente. Lo más probable es que lastimó a Caliber con esto, y eso es todo ''.

MAL.

Esto no dolio Calibre en absoluto dado que medios corruptos No estábamos hablando de eso en absoluto. Más que nada, al menos podría tener un poco más de cobertura después de la perorata de Zhiltsov. Y al menos ahora está en el radar porque el desarrollador tuvo las bolas para decir la verdad sobre algo que se conoce en la última década, y se hizo eco repetidamente durante 2014 por la revuelta del consumidor que fue #GamerGate: la prensa de juegos no es un parásito inútil.

Más que nada, un desarrollador parado contra el corrupto, medios impulsados ​​ideológicamente significa que voy a prestar mucha más atención al juego Calibre. De hecho, echa un vistazo al siguiente trailer para tener una idea de cómo es el juego.

Si Zhiltsov y el equipo de Wargaming y 1C están trabajando en un juego para jugadores reales, y nada de esta desagradable propaganda impulsada por la "diversidad" que ha arruinado literalmente las franquicias de juegos como Campo de batalla y Mass Effect, Entonces definitivamente consideraré darle una oportunidad al juego.

Puede hacer un seguimiento de Calibre o aprender más al respecto visitando el oficial Calibre página web.

Mantenerse fuerte Zhiltsov; Los parásitos fijarán sus ojos en tu fiesta digital, buscando devorarla como una plaga.

(Gracias por el consejo de noticias msoltyspl)

Acerca De

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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