Activision-Blizzard explica la decisión de separarse de Bungie y Destiny IP

Lo mejor de ganar llamadas es que ofrecen información sobre lo que está sucediendo en el mundo de los juegos, incluso si un editor o equipo de desarrollo afirma lo contrario. Bueno, Activision-Blizzard explicó durante su llamada ganadora por qué se separó de Bungie y dejó que Destino IP ir

De acuerdo con el sitio web gamespot.com, El presidente y director de operaciones de Activision-Blizzard, Coddy Johnson, ofreció información sobre por qué la compañía se separó de Bungie y Destino IP El sitio de publicación resaltó la siguiente información:

“No poseíamos la propiedad intelectual subyacente de Destiny, y lo hacemos para todas nuestras otras franquicias importantes, que creemos que no es solo un elemento diferenciador para nosotros en la industria. Pero también el control de la IP subyacente nos da la oportunidad de mudarnos con nuevas experiencias y nuevos modelos de compromiso que también vienen con nuevas fuentes de ingresos y, estructuralmente, mayor economía cuando usted es dueño de la IP ".

Además de la división, aprendemos que Destino y todo su contenido descargable funcionó bien, pero no alcanzó / superó las "proyecciones comerciales", que si lo hiciera, conduciría aún más unidades monetarias a favor de Activision-Blizzard. Johnson transmitió esta información al sitio web como se indica a continuación:

"También durante la llamada, Johnson dijo que Activision Blizzard quería romper con Bungie porque la franquicia de Destiny no estaba cumpliendo con sus proyecciones comerciales. "Destiny es un contenido de alta calidad altamente aclamado por la crítica, pero no cumplió con nuestras expectativas financieras", dijo. Específicamente, Activision Blizzard dijo anteriormente que Destiny 2: Forsaken no logró vender las expectativas de la compañía, aunque Bungie afirmó que no estaba decepcionado con el juego ".

El informe también establece:

“Cuando la gerencia de Activision Blizzard realizó una revisión financiera para 2019, la compañía vio señales que indicaban que Destiny no sería un“ contribuyente material ”a las ganancias de la compañía. No solo eso, sino que Activision Blizzard asignó algunos de sus propios estudios, incluidos High Moon Studios y Vicarious Visions, para ayudar a Bungie a desarrollar el contenido de Destiny más rápido ".

Sobre el tema de High Moon y Vicarious Visions, se informa que continúan trabajando con Bungie en el futuro. Destino el contenido durante este "período de transición". Sin embargo, después de dicha sesión, los dos volverán a trabajar en otros proyectos de Activision, con Activision-Blizzard planeando aumentar el número de desarrolladores que trabajan en títulos como "Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft, Hearthstone, y Diablo”En aproximadamente 20% (gradualmente) a lo largo del curso de 2019, mientras despidió a alrededor de 8% de su fuerza laboral, lo que resultó en el estudio de King's Seattle.

Además, parte de la razón detrás de la división es que Activision-Blizzard no era el propietario directo Destino o Bungie, por lo que la empresa recibió menos recortes (o ganancias) que con sus otros juegos.

En términos sencillos, Activision-Blizzard no pudo maximizar las ganancias de Bungie o Destiny IP como sus otros títulos principales, lo que significa que no fue un "contribuyente material". Entonces, supongo que esto significa que la compañía tiene que pensar en todo. y hable con Yogurt the Great sobre cómo maximizar los beneficios a través de la "comercialización".

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