Estudio de Oxford dice que la violencia en los videojuegos no afecta la agresión de adolescentes en el mundo real
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Andrew K. Pryzbylski y Netta Weinstein publicaron un informe sobre el Sitio web de la Royal Society Publishing En febrero, 13th, 2019, que detalla las últimas investigaciones en videojuegos, la agresión adolescente y los efectos que puede tener en su comportamiento en el mundo real. Según el estudio, los niveles de violencia en los juegos que formaban parte del estudio no aumentaron los niveles de agresión de los adolescentes.

Ahora, típicamente, esta es una conclusión de sentido común para la mayoría de las personas normales, pero el estudio de Oxford adoptó un enfoque diferente para llegar a su conclusión. En primer lugar, de los adolescentes 1,000 (hombres 500 y mujeres 500), encuestaron a los niños sobre cómo se sentían después de jugar el juego, pero también obtuvieron comentarios de terceros. El estudio se basó en un programador independiente para validar los niveles de violencia de los juegos que formaban parte del estudio (incluidas las calificaciones del juego), y utilizaron a los cuidadores (es decir, padres, tutores, cuidadores) para determinar si vieron o no cambio en los niveles de agresión o comportamiento violento de los niños en el transcurso de la muestra de estudio. Esto fue para reducir los resultados contaminados por la subjetividad de los adolescentes.

Según los investigadores ...

“[…] Los resultados derivados de nuestras pruebas de hipótesis no apoyaron la posición de que los juegos violentos se relacionan con el comportamiento agresivo. […]

Detallaron cómo separar a los participantes de juzgar sus propios niveles de agresión de la investigación y atribuirles la responsabilidad a los cuidadores, pudieron evaluar de manera más objetiva desde una perspectiva del mundo real si los adolescentes (desde la edad de 14 hasta 15 de edad) mostraron signos de mayor comportamiento agresivo, por lo que no lo hicieron.

Básicamente, después de jugar los juegos por un tiempo determinado, los guardianes informaron que el comportamiento de los adolescentes no cambió.

Los investigadores aprovecharon esta oportunidad para investigar otras investigaciones más espurias (y los medios no críticos que le brindan una plataforma) que ha declarado de manera inconsistente que los videojuegos aumentan la agresión en los niños y que crean entornos que fomentan el comportamiento violento. declarando ...

"[...] En otras palabras, encontramos que los adolescentes no eran más o menos propensos a participar en comportamientos agresivos o prosociales en función de la cantidad de tiempo que dedicaban a jugar juegos violentos. Este patrón de hallazgos sugiere además que los enlaces informados en la literatura pueden estar influenciados por el sesgo de publicación, el informe selectivo o un artefacto de moderadores ocultos u ocultos, como se ha sospechado anteriormente. […]

Esto es solo otro en una larga lista de otros informes de investigación que han llegado a la misma conclusión. Sin embargo, no cierran la posibilidad de correlación entre ciertos mecanismos de videojuegos que pueden afectar el comportamiento "violento" de un adolescente, y señalan que se requiere más investigación en el campo y que las pruebas más rigurosas podrían obtener respuestas más definitivas sobre el tema. .

Concluyen el estudio señalando que aunque se requiere más investigación, creen que han logrado un gran avance en el uso de un método más objetivo que los estudios anteriores. Sin embargo, también señalan que la honestidad, la apertura y el rigor son esenciales para realizar la investigación correctamente ...

“A pesar de los hallazgos nulos identificados en el presente estudio, la historia nos da razones para sospechar que la idea de que los videojuegos violentos impulsan el comportamiento agresivo seguirá siendo una pregunta sin resolver para los padres, los expertos y los responsables de las políticas. Si bien nuestros resultados tienen implicaciones para estos interesados, el presente trabajo tiene un significado especial para quienes estudian los efectos de la tecnología, en general, y los videojuegos, en particular. Es crucial que los científicos realicen el trabajo con apertura y rigor si queremos construir una comprensión real de las dinámicas e impactos positivos y negativos de la tecnología en la vida de las personas ".

Es poco probable que esto haga que los activistas contra los juegos dentro de los entusiastas de los medios de comunicación vuelvan a subir Sus ataques a la comunidad de juego.No es probable que disuadan a los políticos de usar videojuegos como chivos expiatorios en la próxima gran ola de disparos, pero le dará a las personas más frescas y a las mentes más tranquilas una visión más real de cómo los videojuegos no causan violencia entre los adolescentes.

(Gracias por el consejo de noticias QuickShooter)

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