Kingdom Come: Developer Warhorse Studios, adquirido por THQ Nordic

Kingdom Come liberación

THQ Nordic anunció que Warhorse Studios ahora es parte de su creciente grupo de desarrolladores de AA. El editor de nivel medio ha ido construyendo constantemente un perfil moderado de estudios en el pasado reciente, y ahora los creadores de Kingdom Come: Liberación Se ha unido a su establo.

Según el comunicado de prensa de más de Precisión, THQ compró el estudio de Praga por € 42.8 millones.

Warhorse generó € 42 millones en 2018 con el lanzamiento de Kingdom Come: Liberación, que salió por la Xbox Uno, PS4, y PC. El juego fue bien recibido entre los jugadores y se vendió lo suficientemente bien como para hacer la lista de los más vendidos de Steam, pero los activistas-blogueros que trabajaban en algunos de los principales establecimientos de juego odiaban el juego.

De hecho, Jeff Gerstmann y otros en Bomba gigante se negó a discutir el juego porque el fundador de Warhorse Studios, Daniel Vavra, había apoyado #GamerGate en la lucha por una mejor ética en el periodismo mediático, mientras que los de Waypoint se negó a revisar el juego Porque decían que no valía la pena. Otros medios de juego atacaron los estudios Vavra y Warhorse por ser "racistas" porque Kingdom Come: Liberación Estaba intentando ser históricamente exacto.

En cuanto al acuerdo con THQ Nordic, esto no es tan nuevo ni tan sorprendente. Tenga en cuenta que Koch Media, la empresa matriz de THQ Nordic, firmó un Acuerdo de distribución con Warhorse Studios. bajo su etiqueta Deep Silver antes del lanzamiento de Kingdom Come: Liberación para vender el juego en minoristas para Xbox One y PS4. Al parecer, Koch vio el potencial y decidió comprar todo el estudio.

Como ha señalado GematsuWarhorse Studios continuará operando como siempre, con Daniel Vavra y Martin Klima continuando dirigiendo el estudio como lo han estado haciendo.

Ahora bien, esto podría ir de dos maneras: en un sentido, Warhorse ahora tiene un ingreso de ingresos estable de un editor establecido. Después de una exitosa carrera de Kickstarter para Kingdom Come liberación, ahora pueden enfocarse en hacer su próximo proyecto sin preocuparse por la financiación. Sin embargo, por otro lado, estar bajo el control de un editor también significa que deben cumplir con la fecha de publicación y las estructuras financieras del editor, lo que puede ser perjudicial para la calidad de un proyecto. Eso no quiere decir que si un juego fracasa bajo una editorial, no temen cortar los vínculos y dejar a un desarrollador a los lobos.

Veremos de qué lado de la ecuación sale Warhorse Studios ahora que están trabajando para uno de los editores de AA más establecidos en el negocio.

(Gracias por el consejo de noticias zac za)