Unity Technologies listo para ser público en 2020, según informes
Unity IPO

Unity Technologies, bajo el liderazgo del ex CEO de Electronic Arts, John Riccitiello, tendrá una oferta pública inicial que se lanzará en algún momento en 2020, según un informe de Cheddar.

Según se informa, Riccitiello le dijo a Cheddar el año pasado que, según se informó, la unidad se valoró en más de $ 3 mil millones, y genera $ 300 millones anualmente a partir de licencias y servicios publicitarios. Abril del 2018. También explicó que pensaba que Unity estaba listo para salir a bolsa el año pasado, pero al parecer la compañía se siente más fuerte por hacerlo público el año próximo. Le dijo a Cheddar ...

“Quiero ver que ese número entre los muchos millones. El mundo es un lugar mejor con más creadores ".

Según el artículo de Cheddar, el objetivo es apuntar al espacio móvil con nuevos tipos de ingresos publicitarios, aprovechando específicamente los anuncios en aplicaciones y juegos móviles. No explicaron exactamente qué serían los anuncios o cómo se publicarían, pero en la entrevista se observó que Unity se había asociado con proveedores de anuncios como Google que estarían dispuestos a trabajar con editores y productos de desarrolladores.

Normalmente, una salida a bolsa no es algo bueno para la calidad de la creatividad.

ADAM El Profeta - Guardianes

Lo que suele suceder es que la compañía tiene que seguir encontrando nuevas formas de monetizar sus productos y mejorar sus ingresos y márgenes de ganancias en general año tras año. Esto a menudo da como resultado que las empresas tengan que recortar recursos y presionar agresivamente por nuevas tecnologías para monetizar sus productos. En el mundo de los juegos, esto ha resultado en una gran cantidad de estancamiento y estancamiento creativo, donde los editores que cotizan en bolsa intentan jugar de forma segura en cada avenida, reciclando muchas ideas probadas sin realmente empujar la tecnología o el alcance creativo de un Juego adelantado para seguir haciendo dinero rápido.

Con el tiempo, los jugadores pierden interés y estas compañías terminan plegándose, cerrando estudios o vendiendo sus propiedades intelectuales, que es lo que sucedió con muchas otras compañías, incluida THQ, y actualmente pasando ahora mismo a Activision Blizzard.

Dado que Unity se centra más en la tecnología del motor que en los juegos reales, será interesante ver cómo afecta esto a su negocio, la forma en que escalan sus características para las nuevas versiones del motor Unity 3D y cómo afectará a los servicios que tienen en oferta. Dado que recientemente abrieron sus servicios en la nube que pueden ser alquilados por estudios de desarrollo, parece probable que las licencias de suscripción basadas en servicios puedan ser el camino a seguir.

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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