Monster Energy Supercross El videojuego oficial 2 Review: es mejor de lo esperado

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La última salida de Milestone llega solo unos meses después de su lanzamiento. paseo 3 Para consolas domésticas y PC. El juego es una salida sorprendentemente pronunciada de su juego anterior, dado que mientras paseo 3 centrado en las motos MotoGP, motos de carretera, motos clásicas, motos deportivas y motos de estilo libre, Monster Energy Supercross El Videojuego Oficial 2 está enfocado por completo y solo en motos de cross, y probablemente sería muy difícil no decir que es el mejor juego de carreras de motos del mercado.

Obviamente, sin embargo, la gran pregunta es: ¿vale este juego $ 60?

En cuanto al contenido, definitivamente te da horas y horas de contenido. Tiene un modo de carrera aparentemente interminable que incluye tres categorías de carreras, las divisiones 250 East, 250 West y 450, que puede repetir una y otra vez incluso después de completarlas. Hay un modo multijugador con las características básicas que han estado presentes en los juegos Milestone anteriores para aquellos de ustedes que quieran jugar en línea contra amigos o extraños, ya sea con ajustes de carreras preestablecidos o sesiones personalizadas que le permitan traer sus propias bicicletas y pistas personalizadas a la mesa.

Y sí, el juego cuenta con un editor de pistas bastante robusto, por lo que puedes crear un suministro casi infinito de diferentes pistas de carreras dentro o fuera de escenarios y de diferentes tamaños. Si sientes curiosidad por la profundidad del editor de pistas, YouTuber Comience sus sistemas tiene un video de 16 por minuto que cubre los entresijos del diseño de su propia pista.

Definitivamente no está mal, pero también es una pena que se limite a solo estadios y estadios. Así que no obtienes las pistas de motocross al aire libre como en el MXGP Pro .

Además de esos modos, también hay modos de campeonato personalizados, eventos individuales que te permiten competir en cualquiera de las pistas de 17 en las tres divisiones, y un modo de ataque de tiempo para que puedas intentar publicar tus mejores puntuaciones contra tus amigos y rivales.

La carne del juego está obviamente en el modo carrera, donde crearás un personaje eligiendo entre un número limitado de cabezas predeterminadas, las abofetearás en una posición ganadora y luego intentarás ganar algunos créditos y fama al elegir un patrocinador. Ganando algunas carreras, y actualizando tu moto. Deberá equilibrar su tiempo entre la capacitación, asistir a eventos de los medios (que es solo una breve escena que le da fama, que a su vez le permite desbloquear patrocinadores mejor pagados), realizar espacios promocionales por dinero extra o reunirse con los fanáticos, y participando en carreras de temporada.

Monster Energy Supercross El Videojuego 2

Ahora permítame decirlo de inmediato: este juego no tiene las características de personalización o ajuste de la bicicleta presentes en paseo 3. Milestone pudo haber hecho ambos juegos, pero Monster Energy Supercross 2 tiene un suministro mucho más limitado de opciones cuando se trata de ajustar y actualizar su bicicleta. Puede presumir de más piezas 300 de diferentes fabricantes y artículos personalizables 3,000 (incluidas las calcomanías), pero solo algunas opciones de actualización (principalmente el escape, neumáticos, frenos, rueda dentada y llantas) afectan las estadísticas de la bicicleta. Si bien hacen una gran diferencia en el rendimiento, no se tiene la característica esencial de los reductores que estaban presentes en Paseo.

Y hablando de ajustar la bicicleta ... mientras que la personalización está disponible antes de cada carrera para ajustar los amortiguadores, amortiguadores, suspensión y caja de cambios de tu bicicleta, los controles deslizantes son bastante limitados y, a menos que pongas el juego en la dificultad más difícil y con la configuración física más difícil, Básicamente, puede dejar los valores predeterminados como son para cada raza, lo cual está muy lejos de paseo 3 o incluso MXGP Pro.

Monster Energy Supercross El Videojuego 2

La cosa es, incluso en los ajustes de dificultad más fáciles para paseo 3, aún tenías que ajustar tu bicicleta y hacer algunos cambios porque cada bicicleta se manejaba muy diferente en cada pista.

Además, en el tema de la personalización ... no es algo que se destaque fácilmente. Muchas de las opciones de los menús están unidas entre sí, por lo que la opción de comprar bicicletas nuevas también se encuentra en la misma pantalla donde puedes personalizar tu bicicleta, pero tendrás que desplazarte para llegar a la (s) bicicleta (s) usted posee y luego personalizarlo. La forma en que el menú está en capas es una función fácil de perder si no se molesta en comprar una bicicleta nueva. De nuevo, comparándolo con Milestone's. paseo 3, solo parece que en Paseo Los menús eran mucho más claros y abiertos, por lo que siempre se te presentaba la opción de seleccionar una bicicleta nueva, comprar una bicicleta nueva o actualizar una bicicleta.

Y necesitarás las actualizaciones para las últimas partes del juego. Mientras Monster Energy Supercross 2 Definitivamente es un juego mucho más fácil de jugar que las otras ofertas de Milestone, la dificultad aumenta cuando te elevas de la clase 250 a la clase 450, y una vez más te acercas al final de la temporada donde los oponentes son mucho más agresivos.

La IA es pasable, aunque no notable. Viajarán para conquistar las esquinas y los saltos con precisión, pero no te tirarán de la bicicleta ni te sacarán de la línea como en Prototipos or Forza Motorsport.

Monster Energy Supercross El Videojuego 2

Eso no quiere decir que las carreras no sean intensas, ya que estarán absolutamente cerca dependiendo de tu nivel de habilidad y la dificultad de configuración. Cuanto más difícil sea hacer que la IA sea más cercana a la perfección, tendrás que correr.

Afortunadamente, la evolución de Milestone de la física de las bicicletas en la última versión de Unreal Engine ha hecho que el juego se sienta drásticamente mejor que sus simuladores de carreras de motos de cross anteriores gracias al sistema de respuesta inercial avanzada combinado con la deformación geométrica del terreno gracias a la tecnología Real Terrain Collision .

Una de mis mayores quejas sobre MXGP Pro era que se sentía algo rígido y como si las bicicletas no estuvieran reaccionando de manera realista a la topografía dinámica de las pistas. Aquí en Monster Energy Supercross 2, es todo lo contrario. Las bicicletas son muy sueltas, muy ágiles y muy ágiles, reaccionan a cada bulto y golpe en el suelo. Los corredores también se menean, se tambalean, se tambalean y se ajustan constantemente a medida que los jugadores hacen los microajustes que entran y salen de los giros, que entran y salen de los saltos, y cuando van hacia el rebote del asiento para reducir la altura del salto y alcanzar el máximo avance. trayectoria.

Siento que este juego tiene la mejor física de motos de cross que he encontrado.

Es una pena que en el PS4, Nintendo Switch y Xbox One El juego está relegado a 30fps.

Monster Energy Supercross El Videojuego 2

Ahora para aquellos de ustedes que leen mi paseo 3 crítica, sabría que mi mayor queja sobre el juego era que en las consolas domésticas estaba relegado a 30fps, que mató de forma absoluta la mayor parte del matiz en el manejo de la bicicleta, la física y la forma en que los jugadores podían adaptarse a la pista y al ciclista. . Adjunto Monster Energy Supercross 2, la velocidad de fotogramas no impide la latencia de entrada tan mal debido a la naturaleza del juego y al ritmo que es mucho más de parar y continuar que paseo 3, pero todavía dificulta la suavidad general del juego que encontrarás al jugar en una PC con marcos desbloqueados.

Ahora la ventaja es que una de las razones por las que la velocidad de fotogramas no es tan prohibitiva hacia los factores de diversión en la versión de consola doméstica de Monster Energy Supercross 2 es que la habilidad del juego no se centra en dominar los giros con la línea de jinete, sino en dominar los saltos con la línea de salto.

En juegos como Forza Motorsport or Gran Turismo, la clave para ganar carreras es dominar la línea de conducción y saber cómo tomar los giros. Lo más destacado para Monster Energy Supercross 2 es que puedes tomar los giros de diferentes maneras, pero la forma en que haces o rompes la pole position es mediante el dominio de los saltos; saber cómo inclinar la bicicleta para obtener saltos medios para aumentar la velocidad en el aterrizaje, o frotar los saltos grandes para reducir el tiempo de aire para mantener su ventaja, o hacer estallar un volante a través de los gritos para conducir a través del Muy arriba de las pendientes sin disminuir la velocidad y perdiendo la aceleración en las caídas.

Monster Energy Supercross El Videojuego 2

Hay un montón de pequeños matices basados ​​en la física realmente ordenados disponibles en Monster Energy Supercross 2 que no pensé que estaría en el juego que puedas utilizar para aumentar tu habilidad mientras viajas. Entender cómo maniobrar la bicicleta y cambiar el peso del ciclista con el análogo correcto mientras entra y sale de las curvas, o entra o sale de los saltos es un desafío en sí mismo, pero uno que encontré se implementó con un nivel de cuidado y precisión que nunca impidieron que el jugador pudiera ejercer un control total sobre la bicicleta / ciclista. Me gustaría que más juegos tuvieran el tipo de sistemas avanzados de física vehicular que este juego tiene, porque realmente es de primera categoría. Me recuerda a los mods de vehículos realistas para GTA IV y GTA V en el PC.

Ahora, eso no quiere decir que el juego no tenga inconvenientes, porque ciertamente lo tiene.

Mi mayor problema todavía es una de las mangas que tuve de MXGP Pro, donde si viajas demasiado lejos de las vías de la pista, te regresan automáticamente a la pista. Ahora, durante las carreras reales, tienen un temporizador de cuenta atrás de tres segundos, y si no regresas a las líneas de la pista cuando el temporizador llegue a cero, te restablecerán, lo cual está bien. Sin embargo, otras veces el juego decidirá volver a ponerlo en la pista o reiniciarlo si cree que ha salido de los límites, a veces incluso si todo lo que ha hecho es cortar una esquina muy corta de la pista.

Ahora, como mencioné, esto no obstruye mucho las carreras reales, pero ¡oh chico! Arruinará tu día cuando hagas los modos de desafío.

Por lo tanto, la forma en que se configura en el modo carrera, para actualizar las estadísticas de tus corredores tienes que completar segmentos de entrenamiento. Hay tres categorías de entrenamiento: principiante, intermedio y avanzado. Cada categoría tiene varias habilidades que puedes mejorar y tres niveles por habilidad. A medida que completas un nivel, desbloqueas el siguiente nivel, y cuanto mejor lo hagas para cada nivel y cuanto más estrellas desbloquees, más se incrementará esa habilidad en particular. Por lo tanto, maximizar los niveles para el fregado te permitirá fregar más rápido y aterrizar más rápido; o maximizar los niveles reflejos mejorará su capacidad para salir de la línea de salida más rápido.

Monster Energy Supercross El Videojuego 2

Ahora, incluso si superas todos los niveles para cada categoría de habilidad, no podrás desbloquear las categorías de entrenamiento intermedio o avanzado hasta que completes los desafíos. Los desafíos consisten en competir cara a cara contra un rival o intentar ganar su tiempo en la pista de entrenamiento en tu complejo. Las carreras cabeza a cabeza no son malas, pero los desafíos del tiempo realmente pueden arruinar tu día. La cosa es que, mientras intentas eliminar milisegundos en el contador al intentar recortar esquinas lo más corto posible, o reducir tus saltos mientras los haces por turnos, el juego tiene límites arbitrarios en los que no puedes ir, de lo contrario, automáticamente reiniciarlo en la pista, prácticamente arruinando su contrarreloj.

A veces, estos límites están justo en el borde interior de algunas esquinas o simplemente en los límites de algunos saltos, por lo que incluso si se sale un poco fuera del límite, se restablecerá. Esto significa que en lugar de intentar maximizar las formas de aumentar su eficiencia en la pista, está más confiado en obtener una bicicleta mejor y más rápida, que es lo que terminé haciendo para completar las pruebas de tiempo.

Es un poco frustrante porque hubiera preferido si estuviera más cerca de la talla de paseo 3, donde le permitieron cortar las curvas en la pista o salir de los límites, pero simplemente agregaron la penalización a su tiempo de vuelta general, lo que básicamente significaba que todavía estaba penalizado pero no inhibieron su impulso durante la carrera de la vuelta real .

Ahora otra cosa que creo que hicieron bien con Monster Energy Supercross El videojuego 2 Se agrega la capacidad de escuchar la banda sonora del juego durante las carreras reales. Esta fue una de mis dificultades con las salidas anteriores de Milestone, así que es genial que puedas escuchar la música escasa pero grunge-rock mientras corres, lo que puede ayudarte a sentirte un poco emocionado cuando participas en una carrera intensa. Ojalá los sonidos de las motos empacados un poco más, especialmente porque a veces parece que apenas escuchas a las otras motos en la pista, es un poco menos que el diseño de sonido en paseo 3.

En última instancia, sin embargo, la pregunta sigue siendo si o no Monster Energy Supercross El Videojuego 2 ¿Vale la pena el precio de entrada de $ 60 en PS4, Nintendo Switch o Xbox One, o $ 50 en la PC? Bueno, puedo decir fácilmente que probablemente no valga la pena el rango superior de precios para usuarios ocasionales en cualquier sistema. Puedo decir que probablemente valdría $ 40 en una PC, dado que se ve mucho mejor que las versiones de la consola doméstica y ofrece a los jugadores la posibilidad de jugar a velocidades de cuadro más altas. Yo diría que probablemente valdría la pena en Xbox One o PS4 cuando se reduzca a alrededor de $ 30.

Si bien hay mucha disponibilidad de repetibilidad con el modo carrera y el creador de la pista, también hay muchas opciones limitadas en lo que respecta a la personalización de la bicicleta y el ciclista, aunque puedes cambiar la librea de la bicicleta y algunos de los colores de los componentes. Sin embargo, carece de la selección de bicicletas y la personalización de la escala de paseo 3, lo que podría mantener a los jugadores ocupados durante meses.

Como dije, este es un juego divertido y es fácilmente el mejor de Milestone en cuanto a la captura de la física del motocross. Me imagino que tal vez Monster Energy Supercross El Videojuego 3 probablemente será la obra maestra de carreras de tierra de Milestone si alguna vez se hace. Aún así, si eres fanático de los motocross todo terreno y realmente estás buscando un juego divertido para agregar a tu biblioteca, al menos diría que ...

Acerca

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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