Electronic Arts admite que Battlefield V fracasó y no cumplió con las expectativas de ventas de Q3

Ha sido confirmado por Electronic Arts durante el informe financiero Q3 de la compañía que indica que el juego 2018 FPS de DICE, Battlefield V, no cumplió con las expectativas de ventas de Q3. Esta información obligó al CEO de EA, Andrew Wilson, a decir "no cumplimos con nuestras expectativas".

Después de todosin educación"Lío, y el 1st de diciembre, 2018, BFV evento de lanzamiento que dio lugar a la "#everyonesbattlefield"Debacle, ahora tenemos información oficial de que Battlefield V" se despertó "y" se quebró ".

Hoy mismo, sitio de publicación. hollywoodreporter.com explicó la siguiente situación con respecto al controvertido título que se conoce como Battlefield V:

"Juegos como Battlefield V y el título móvil Command & Conquer: Rivals no cumplieron con las expectativas de EA, reveló la compañía de videojuegos en su último informe trimestral de ganancias.

Los ingresos totales para el trimestre ascendieron a $ 1.3 mil millones, un aumento con respecto a los $ 1.2 mil millones del año pasado, aunque la cifra fue inferior a las expectativas de EA para el período. Se espera que los ingresos netos para Q4 sean de aproximadamente $ 1.163 mil millones, mientras que los ingresos netos para el año fiscal 2019 se estimen en aproximadamente $ 4.9.

El sitio de publicación incluso citaría a Wilson, el CEO de EA, e informaría:

"Wilson dijo en una llamada de ganancias el martes que la fecha de lanzamiento del juego, que se retrasó debido a problemas de desarrollo," lo movió a un mercado vacacional competitivo ". También señaló que la popularidad de los juegos de Battle Royale perjudica el rendimiento del juego (Campo de batalla V no tiene actualmente un modo de Battle Royale, pero tiene un lanzamiento previsto para la primavera de este año) ".

He aquí, salida de noticias. Bloomberg siguió el informe anterior y tomó nota de los siguientes puntos de la conferencia telefónica de Q3:

  • La compañía culpó a las lentas ventas de su juego Battlefield, y las actualizaciones al título, incluido un modo de batalla real, no llegarán hasta más tarde.
  • Fortnite y Red Dead 2 también proporcionaron distracciones, el Director Financiero Blake Jorgensen dijo: "Siempre es una batalla, por más tiempo que una batalla por dinero".
  • No es ningún secreto que la industria está pasando por un período de agitación mientras los jugadores renuncian a los juegos de consola y adoptan títulos de estilo de batalla real como Fortnite. Sin embargo, el ritmo de disminución de los productos empaquetados de EA aún era sorprendente, ya que los ingresos netos bajaron el porcentaje de 15 a $ 1.55 mil millones en los meses de 12 que finalizaron en diciembre.
  • La temporada de vacaciones es tradicionalmente la más fuerte para los fabricantes de videojuegos, pero es probable que el informe de EA arroje dudas sobre si esa tendencia se mantuvo en diciembre pasado. Take-Two Interactive, que informa las ganancias el miércoles por la mañana, ya ha estado enfrentando dudas sobre la popularidad de su Grand Theft Auto Online durante la temporada navideña.

Además de la información anterior, Wilson incluso llevaría a ir.ea.com y los ea.com para transmitir la siguiente información:

“La industria de los videojuegos continúa creciendo a lo largo de un año de intensa competencia y cambio transformador. Q3 fue un trimestre difícil para Electronic Arts y no cumplimos con nuestras expectativas. Ahora estamos aplicando los puntos fuertes de nuestra empresa para agudizar nuestra ejecución y centrarnos en la entrega de nuevos juegos y servicios en vivo a largo plazo para nuestros jugadores. Estamos muy entusiasmados con Apex Legends, el próximo lanzamiento de Anthem y una amplia gama de nuevas experiencias que traeremos a nuestras comunidades globales el próximo año fiscal ".

El Director de Operaciones y el Oficial Principal de Finanzas Blake Jorgensen dieron seguimiento a Wilson y anotaron:

“La FIFA se destaca como una franquicia sólida durante un año tumultuoso en la industria de los videojuegos. En otros lugares del negocio, estamos haciendo ajustes para mejorar la ejecución y estamos reenfocando la I + D. Mirando hacia adelante, estamos encantados de lanzar Anthem, nuestra nueva IP, para desarrollar Apex Legends y las experiencias relacionadas con Titanfall, para ofrecer nuevos títulos de Plants vs. Zombies y Need for Speed, y para agregar Star Wars Jedi: Fallen Order a nuestros títulos deportivos en el otoño."

En general, Wilson y su equipo creen que Q4 y FY20 serán mejores, ya que verán el lanzamiento de Battlefield V's Tormenta de fuego (modo batalla real), Himno, un nuevo Need for Speed título, Leyendas de Apex, y un "nuevo juego de disparos".

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