Periodistas despedidos culpan a #GamerGate por "aprender a codificar" Twitter Meme
Aprende el código 2

Después de que varios periodistas fueron despedidos de Huffington Post, Yahoo !, Buzzfeed y otros medios de comunicación, se dirigieron a Twitter para buscar más trabajo en el campo de la escritura. Muchos se encontraron con la vivacidad de un grupo que intenta ayudarlos a encontrar trabajo diciéndoles que "aprendan a codificar". Sin embargo, los periodistas desempleados no tomaron muy en serio esto. Algunos de ellos incluso fueron a otros blogs y sitios web que se atreverían a permitirles hacer proselitismo de sus frustraciones a un público limitado, en cuyo caso algunos de estos periodistas, bueno, blogueros, racionalizarían el desdén que el público en general tiene para ellos al afirmar que el hecho de que se le dijera "aprender a codificar" era solo una táctica de brigada de #GamerGate.

Talia Lavin - la misma Talia Lavin que dimitió de The New Yorker por acusar falsamente a un ex marine de ser un nazi, y también a uno de los escritores que recientemente fue expulsado del Huffington Post - escribió un extenso artículo que fue publicado en The New Republic el Febrero 1st, 2019, titulado "Los féridos orígenes de la derecha de 'Aprender a codificar'".

La pieza intenta explicar los orígenes de "Learn to Code" en relación con su uso mimético dentro de la esfera de los medios sociales. La frase en realidad proviene de cuando los medios de comunicación escribieron enérgicamente sobre compañías que organizan talleres para enseñar a los mineros sin trabajo en Kentucky cómo codificar, como se detalla en un informe publicado en enero de 30, 2017 por Forbes. Sin embargo, la frase fue adoptada recientemente por los habitantes de los medios de comunicación de Internet para expresar su desdén por los propagandistas que fueron despedidos.

Lavin escribió con curiosidad ...

"Por sí solo, decirle a un periodista despedido que" aprenda a codificar "es un" consejo "profundamente molesto, una pepita de condescendencia y antipatía. También es una línea que muchos de nosotros ya hemos escuchado de parientes que pretenden ser bien intencionados y que cuestionan una elección de carrera idealista, inestable e impecunosa. Pero estaba claro desde el principio que este "consejo" estaba lleno de hostilidad real, y el momento y la ubicuidad de la misma frase me hicieron sospechar inmediatamente un ataque de brigada. "Mis sospechas se confirmaron cuando figuras conservadoras como Tucker Carlson y Donald Trump Jr. se unieron al montón, revelando las formas en que las hordas de derecha han aprovechado las redes sociales para desacreditar y acosar a sus oponentes".

Lavin continúa lamentando cómo 4chan y / pol / comenzaron a burlarse de los periodistas dentro de los confines de los tableros de imágenes animando a otros a decirles a los periodistas de las redes sociales que "aprendan a codificar".

Lavin luego cita a Caroline Sinders de la Escuela Kennedy de Havard, afirmando que Sinders ha recibido "enormes volúmenes de hostigamiento durante GamerGate" y tiene una nariz para las brigadas deportivas. Por cierto, no hay enlaces ni citas a este hostigamiento.

Lavin también intenta reescribir la historia de los paneles de South By Southwest que debían incluir temas sobre #GamerGate, afirmando ...

“Shireen Mitchell, fundadora del proyecto Stop Online Violence Against Women, tuvo una experiencia similar durante GamerGate. Una campaña que se originó en Reddit se dirigió a un panel de South by Southwest sobre el acoso en línea en el cual Mitchell tenía previsto hablar. Recibió miles de "votos negativos" cuando se alentó a las audiencias a votar en los paneles propuestos en el festival. "Mitchell y otros involucrados en el panel fueron bombardeados con abuso y amenazas, acusados ​​de ser parcial en contra de GamerGate".

Todo eso malinterpreta completamente lo que realmente sucedió.

Originalmente, se suponía que había dos paneles, uno manejado por el activista en línea Randi Harper y otro que se suponía que discutía #GamerGate. La razón por la que existió el segundo panel fue, básicamente, para ofrecer una visión alternativa sobre la discusión del tema que no estaba controlada por los medios de izquierda.

Una de las personas que se suponía que estaba en el panel de #GamerGate, Mercedes Carrera, en realidad repasa los detalles de cómo y por qué se cerraron los paneles y explica bastante bien por qué, si busca #GamerGate y SXSW juntos en los motores de búsqueda, acaba de obtener un montón de resultados de Google de los medios de la izquierda que fabrican aún más y interpretan mal la historia.

Por extraño que parezca, Rebel Media en realidad hizo un breve resumen de los eventos previos a las consecuencias de SXSW, al tiempo que cubría una breve historia de por qué había tanta controversia entre los jugadores y los medios.

Una parte de la narrativa que los medios de izquierda han dejado en el piso de la sala de despiece es que iba a haber mujeres en el panel de #GamerGate en SXSW. Este pequeño hecho interrumpe la narrativa de que todo el movimiento fue una campaña de hostigamiento contra las mujeres, especialmente si las mujeres eran parte activa del movimiento y eran algunas de las voces más dispuestas a hablar sobre la corrupción en los medios.

Es este tipo de calumnia de las organizaciones de medios de comunicación lo que hizo que la gente agradeciera que Más de 1,000 periodistas quedaron sin trabajo recientemente.

Lavin, sin embargo, continuó reescribiendo la historia en contra, proclamando ...

"Los ataques contra Mitchell y otros panelistas fueron crueles, aunque estaban envueltos en una delgada apariencia de preocupación por la" ética en el periodismo de juegos ". Esta fue la razón de toda la campaña de acoso de GamerGate, un desagradable arrebatador de amenazas de muerte, acecho, SWATting y El objetivo de precisión de las mujeres, especialmente las mujeres de color, para el abuso. Pero esa razón fue tomada seriamente por ambos medios de comunicación, que redactaron la controversia como si se tratara de un conflicto genuino entre dos lados de igual legitimidad, y por los anunciantes, que obtuvieron apoyo para las organizaciones de medios a las que apunta la "Operación Falta de Respeto": el nombre para la campaña de brigada de GamerGate ".

En realidad, se trataba de la ética en el periodismo y hay toneladas de citas para demostrarlo. Múltiples puntos de venta de juegos. cambiaron sus políticas de ética.

La FTC inició una investigación sobre la corrupción de Gawker a instancias de #GamerGate, e incluso materiales usados ​​recolectados del centro Reddit de # GamerGate, Kotaku en Acción, para hacerlo.

¿Todas las "amenazas" y "SWATting", y las reclamaciones de "acoso"? No ha habido ninguna evidencia recopilada de que alguna vez haya sido una campaña organizada o que las intenciones del grupo fueran hostigar. De hecho, la informe del FBI no se pudo encontrar evidencia de que #GamerGate sea una campaña de acoso, y un informe revisado por pares de Women Action Media!, no pudo verificar que fue una campaña de acoso debido a la falta de evidencia.

Aún así, Lavin continúa difamando a los jugadores y #GamerGate, escribiendo ...

"GamerGate utilizó periodistas comprensivos para agregar una pátina de legitimidad a su narrativa de portada, una táctica que se ha repetido con la campaña de hostigamiento en curso llamada" Learn to Code ". […]

"Pero al igual que con la" ética en el periodismo de juegos ", la narrativa fue solo un medio para desviar la atención del objetivo final de agregar angustia a una semana terrible para los periodistas".

No hubo desviación.

#GamerGate siempre trató de exponer a los activistas impulsados ​​por la agenda que pretenden ser periodistas, ya que empujaron de manera ética a sus agentes sociopolíticos a través de varias plataformas de los medios de comunicación principales. Decirle a los periodistas que "aprendan a codificar" es simplemente burlarse de los mismos periodistas que devaluaron el medio a través de sus propias travesuras mendaces.

No es de extrañar que la confianza en los medios se haya ido hundiendo a lo largo de los años, especialmente entre los independientes y los republicanos. El 42% de los independientes aún confía en los medios, pero solo el 21% de los republicanos confía en los medios, según lo consultado por Gallup. Obviamente, tampoco debería sorprender que el 76% de los Demócratas en la Izquierda confíe en los medios, dado que la mayoría de los principales medios de comunicación se inclinan por la Izquierda, como lo demuestra la histriónica de Izquierda de Lavin.

Cerca del final de la pieza, Lavin escribe ...

“Elegí escribir y hablar sobre eso para no celebrar mi propia condición de víctima o para afirmar que una campaña de acoso contra periodistas es el problema más importante que enfrenta cualquier estadounidense. Escribo sobre eso porque comparte ese ADN manifiesto con campañas de hostigamiento nacidas en GamerGate y perfeccionadas desde entonces, y porque hace ya mucho tiempo que a los trolls de extrema derecha dejaron de otorgarles la presunción de inocencia y negación plausible. Elegí exponer esta campaña, sabiendo que no me traería más que dolor, porque no quería que una campaña así tuviera éxito sin oposición. Y escribí sobre eso porque las campañas contra periodistas no van a desaparecer; en el momento en que trolls como estos vean una apertura, ya sea que la provocación sea real o imaginaria, volverán a acosar a los periodistas ".

Aquí, el autor está claramente confundiendo "exponer" con "hostigar".

Señalando una historia de difamación, difamación y desinformación de los activistas que se hacen pasar por periodistas no es acoso ... está exponiendo la corrupción.

Pero Lavin no está solo en culpar a #GamerGate por decirle a los periodistas que obtengan un trabajo real y aprendan una habilidad real que no sea la división de Estados Unidos, que es Lo que la mayoría de la gente siente que están haciendo los medios..

Varios otros izquierdistas autoidentificados también están repitiendo la historia como marionetas en un escenario de cartón.

También hay un editorial de mucho aliento de Moguldom lamentando el uso de la frase "Aprender a codificar" y también disparar a #GamerGate en el proceso, completo con todo el revisionismo histórico que uno esperaría de una salida ideológicamente impulsada. Jessica M. Goldstein de Moguldom escribió ...

"Aprender a codificar" es un silbato lingüístico para perros. Para los no iniciados, no tiene absolutamente ningún sentido; al blanco, se registra con perfecta y cruel especificidad; y, para el acosador, viene con una negabilidad plausible incorporada. Sus orígenes se encuentran en una serie exagerada e intencionalmente mal recordada de un hombre llamado Rusty Justice (sí, su nombre real) que enseña desarrollo web a mineros de carbón sin trabajo en Kentucky. […]

"[...]" Esta es la nueva frontera del acoso ", dijo [Taylor] Lorenz [de The Atlantic]. “Creo que las personas son lo suficientemente sofisticadas como para saber que no se puede simplemente enviar amenazas de muerte, ¡aunque aún lo hacen! ¡Por los miles! Acabo de recibir uno en LinkedIn. Pero esas personas son realmente raras ". El acoso relativamente sigiloso es la estrategia del futuro, y tiene sus orígenes en el pasado reciente: Gamergate".

Convertir a #GamerGate en un receptáculo para cualquier tipo de comportamiento que los periodistas consideren "trollish" es la manera perfecta de disminuir cualquier tipo de punto que un autor pueda estar tratando de expresar. En este caso, intentar hacer que #GamerGate se convierta en esta fuerza omnipotente que funciona como un conducto para todas las tribulaciones a las que un periodista web se enfrenta con las fronteras de lo absurdo.

Goldstein no fue el único que revivió el cadáver zombi del movimiento pro-consumidor. Zoë Beery de CRJ También intenté participar en la acción, obteniendo el giro de la pieza de Lavin en The New Republic.

Tanto Beery como Lavin apuntaron a expertos de la derecha como Tucker Carlson de Fox News, así como a conservadores como Ben Shapiro, por burlarse de periodistas de izquierda y liberales con el meme "Aprende a codificar".

Beery explicó ...

"Los ex empleados de BuzzFeed en particular se habían quejado a Twitter por estar inundados de tales mensajes, una reacción que [Tucker] Carlson se mostró entusiasmado de caracterizar como de piel delgada. La gente solo estaba dando consejos, comentó, pero "¡los periodistas no vieron el humor en todo esto!"

“Lo que no mencionó es que las sugerencias de“ aprender a codificar ”se intercalaron con los memes de periodistas decapitados y ahorcados. Los reporteros que eran judíos, mujeres o personas de color también recibieron respuestas y mensajes violentamente antisemitas, misóginos y racistas. Para algunos, los mensajes numerados en cientos e incluían amenazas de muerte. Lejos de ser burlones, pero en última instancia, un consejo inocente, "aprender a codificar" fue parte de una campaña que se originó en un tablero de mensajes anónimo para hostigar a periodistas que no le gustaban a la extrema derecha ".

Al igual que en el artículo de Lavin, Beery también renuncia a cualquier cita sobre las amenazas de muerte y el antisemitismo, o el ataque a personas o mujeres de color.

En cambio, Beery se basa en la "táctica de escuchar y creer".

Al igual que Lavin, Beery también se sumerge en la falsa conspiración que construyó #GamerGate como una cubierta para que personas de todo el mundo pudieran acosar a las mujeres, escribiendo ...

"Esta instancia recuerda de alguna manera a la teoría de la conspiración de 2014 GamerGate, en la que los participantes utilizaron sus preocupaciones sobre la" ética en el periodismo de los videojuegos "para desviar la atención de los medios del acoso misógino subyacente de la campaña".

El "acoso misógino" se repitió una y otra vez, sin la más mínima evidencia que lo respalde.

Como se mencionó, hay mucha evidencia de que #GamerGate ayudó a revitalizar la lucha por una mejor ética en el periodismo de los medios, desde que campañas de política ética, para suplicar a la Comisión Federal de Comercio que actualizar sus directrices con respecto a las revelaciones. Sin embargo, a pesar de todas las quejas de los medios sobre la "misoginia" y el "acoso" de # GamerGate, parece que solo existe como un fantasma que vive en las páginas digitales de las historias ficticias de las mismas voces corruptas que ahora están fuera de lugar. trabaja, no te preocupes, y prepárate para cualquiera de los blogs por centavos o ... aprende a codificar.

(Gracias por la punta de noticias Lyle)

Acerca De

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

NO siga este enlace o será prohibido en el sitio!