SJWs reprende a Russ Pitts de The Escapist por hablar de #GamerGate y la ética en el periodismo
The Escapist GamerGate

En 2014, jugadores de todo el mundo se reunieron bajo el hashtag #GamerGate para exponer la corrupción que se está produciendo en los medios de comunicación, pero la discusión fue ahogada por los mismos medios de comunicación corruptos que fueron criticados por publicar noticias falsas y participar en prácticas poco éticas. . Lograron hacer esto formando una narrativa de que #GamerGate era una campaña de acoso. Desde entonces, los medios solo han empeorado, con más corrupción y noticias falsas que salen a la luz con mayor frecuencia que nunca. Sin embargo, los jugadores se mantuvieron fieles a su misión original y catalogaron gran parte de la corrupción en el sitio web. DeepFreeze.it.

Bueno, el editor en jefe de The Escapist Magazine, Russ Pitts, decidió volver a visitar #GamerGate por alguna razón y hablar sobre ética en el periodismo de juegos con un artículo publicado en 5th febrero, 2018 titulado "¿Cómo finalmente hablamos de ética?".

Al igual que casi todos los demás medios informativos que tergiversan la revuelta de los consumidores, Pitts se entrega a la narrativa de la campaña de hostigamiento diseñada y mantenida por los medios de comunicación sin apenas un trocito de pruebas, por escrito ...

“La mayoría de las personas con las que hablé sobre GamerGate en el momento en que ocurría eran periodistas o desarrolladores que experimentaron un movimiento que no tenía nada que ver con la ética y que tenía que ver con el daño a las mujeres. Las personas fueron sometidas a hostigamiento, hostigamiento, amenazas, agresiones reales, SWATTed, forzadas a reubicarse o cambiar de trabajo, y se dejaron aterrorizar durante la GamerGate. Pretender que un grupo enorme y motivado que disfrutaba hacer daño a otras personas no existía, o era exagerado, no solo insulta a sus víctimas, sino que simplemente es irrazonable e ilógico. Requiere una ignorancia voluntaria que no sea digna de ser debatida ".

Incorrecto.

Reclamaciones extraordinarias requieren evidencia extraordinaria.

Si la línea informe del FBI no se pudo encontrar evidencia de que #GamerGate fuera una campaña de acoso dirigida, entonces ¿a dónde se han ido todas las pruebas?

Internet nunca se olvida, y sin embargo, todas las personas que hacen afirmaciones de que #GamerGate es una campaña de hostigamiento no parecen aportar pruebas de que alguna vez fue una campaña de hostigamiento: tweets, publicaciones de Facebook, archivos o informes policiales de personas que fueron "intimidados" y "heridos" por # GamerGate ... ¿dónde están?

Seguramente si #GamerGate existió de la manera que Pitts describió, debería haber muchas citas. Sin embargo, cuando se solicitan dichas pruebas, no hay nada más que desvíos y equívocos de las personas que afirman que #GamerGate es una campaña de acoso.

Russ Pitts continúa escribiendo ...

En pocas palabras: alguien involucrado con GamerGate puede haberse preocupado por la ética, pero el movimiento fue sobre lastimar a las personas.

Citación necesaria.

De acuerdo con la WAM !, informe revisado, no había pruebas suficientes como para sugerir de manera remota que #GamerGate se trataba de acosar o "herir" a las personas.

Más allá, en los estados de Pitts ...

"El movimiento fue en ese momento, y sigue siendo hasta el día de hoy, inseparable del hostigamiento selectivo, la política de identidad y la incitación al odio con fines de lucro de muchos de los que afirmaron apoyarlo".

Esto es realmente cierto.

Anita Sarkeesian logró usar #GamerGate para ganar mucho dinero de las donaciones basadas en el movimiento, junto con Zoe Quinn, quien ganaba más de $ 4,000 al mes en las donaciones de Patreon mientras afirmaba ser víctima de #GamerGate, según consta en Graphtreon.

Tanto Sarkeesian como Quinn también dirigieron mucho odio hacia la comunidad de jugadores por ninguna otra razón más que capitalizar el beneficio personal que proliferó a través de la comercialización de ellos mismos como víctimas.

Y eso ni siquiera se está involucrando en el hecho de que ambos se asociaron con hostigamiento dirigido y políticas de identidad para hacer un banco basado en el movimiento. El grupo de Quinn's Crash Override Network se involucró en la doxing y el hostigamiento de los miembros de #GamerGate, de acuerdo a los registros de chat filtrados, y Anita Sarkeesian fue capturada en la película acosando a YouTuber y al experto Sargon de Akkad.

Todo esto tuvo lugar mientras los medios de comunicación también usaron el acoso dirigido para denigrar, menospreciar y reprender a los jugadores, y por poder devaluar el atractivo de los juegos para todos.









Hay cientos más de donde provienen, pero si el artículo estuviera lleno de juegos que los periodistas acosan a los jugadores llamándolos sexistas, violentos y misóginos, el artículo tendría una extensión de un 100.

De todos modos, de vuelta a Pitts ... continúa con la lista de cómo la muy simple solicitud de # GamerGate para una mejor ética en el periodismo (que incluía revelaciones y dejar la calumnia en la puerta, la primera de las cuales era en realidad impuesta por la FTC debido a una campaña #GamerGate), escritura…

"Las personas más calificadas para tener una conversación significativa sobre la ética en el periodismo no pudieron involucrarse razonablemente en ese tema mientras atienden las amenazas de muerte de aquellos que exigen que lo hagan".

En realidad, Michael Koretzky de la Sociedad de Periodistas Profesionales respondió esas preguntas e incluso organizó el evento #GamerGate Airplay en agosto de 2015. El flujo completo se puede ver en El canal de YouTube de Sargan of Akkad.

Pitts también escribe ...

"Aún hoy es difícil iniciar una conversación sobre temas muy reales de ética y transparencia - en la publicación, en la crítica, en el consumo - sin reabrir las terribles heridas causadas por la gente mala que usó esos temas como cortina de humo para dirigir. Su hostigamiento, terrorismo y guerra cultural ”.

Incorrecto.

Los medios se niegan a tener esta conversación porque están demasiado ocupados publicando noticias falsas. No debería sorprender que la confianza en los medios de comunicación se encuentre en un mínimo histórico y dado que los activistas que se hacen pasar por periodistas han devaluado su propio mercado, lo que resultó en más de Periodistas de 1,200 se quedan sin trabajo en cuestión de semanas.

El resto del artículo se aleja de #GamerGate para discutir otros temas. Sin embargo, incluso Pitts al mencionar #GamerGate ha enfurecido a Social Justice Warriors, a pesar del hecho de que el recuento de la revuelta de los consumidores de Pitts estaba lleno de información errónea y falsedades.

Varias personas comenzaron a reprocharle a Pitts el uso de #GamerGate para hablar sobre ética en el periodismo de juegos.

La co-presentadora de Scanline Media, Jennifer Unkle, afirmó que el artículo de Pitts era equivalente a un "reaccionario de YouTube".

Otros simplemente descartaron la idea de siquiera discutir el tema en cuestión, ya sea eliminándolo con repudiaciones de una sola palabra.

Básicamente, a pesar de que Russ Pitts sigue siendo bastante anti- # GamerGate, incluso reconociendo la ética de # GamerGate, como cuando se hicieron campañas para obtener Kotaku, Destructoid, Polígono, The Verge y VG 24 / 7 para actualizar sus políticas de ética, fue suficiente para activar algunos SJW para que llamen a Russ en las redes sociales.

Supongo que, incluso cuando algunos individuos anti- # GamerGate intentan hablar sobre ética en el periodismo de juegos, hay algunas personas que todavía tienen la intención de hablar sobre el acoso.

(Gracias por la punta de noticias Lyle)

Acerca De

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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