THQ Nordic se disculpa por 8Chan después de que los periodistas del juego salgan despedidos

Bob Esponja

El 26th de febrero, 2019 THQ Nordic comenzó a mostrar tendencias en las redes sociales porque fueron invitados a un Ask Me Anything en el 8chan. La invitación fue cordial y el propietario de la junta, Mark, prometió mantener todo limpio, por lo que THQ Nordic se mostró de acuerdo.

El hilo estaba vivo en el 8chan / v / board, donde muchos jugadores se reunieron para preguntar a THQ Nordic sobre su negocio, adquisiciones, controversias relacionadas con Metro: Éxodo Y juegos que vienen por la tubería.

THQ Nordic pasó el tiempo hablando y respondiendo preguntas de jugadores reales que realmente compran y juegan juegos enojó a los guardianes de la industria de los juegos, causando que se difundieran en Twitter y afirmaran que THQ Nordic se estaba asociando con "pornografía infantil", una etiqueta que en realidad surgió irónicamente debido a un crítico anti- # GamerGate y YouTuber llamado Dan Olson que encontró y publicó imágenes de chicas menores de edad en 8chan mientras los mods estaban dormidos para demostrar que 8chan albergaba pornografía infantil, como se detalla en Sitios web podridos.

El periodista entrando en un ataque epiléptico en las redes sociales, sin embargo, llegó después de que las respuestas espásticas llenaron el Foro de ResetEra, donde los usuarios tenían una connotación violenta textual en el concepto de THQ Nordic visitando 8chan.

Un montón de marcas de verificación azules de la "élite" de la industria del juego se amontonaron en la discusión para apilar el odio de THQ por atreverse a hablar con sus clientes reales.

La saliva digital voló de las manijas de Twitter como los fluidos que brotan de los orificios de los británicos enriquecidos culturalmente que fueron empleados de manera no lucrativa por los exóticos grupos de aseo de allá.

Sí, ese es el editor en jefe de Waypoint, Austin Walker, que habla en nombre de los desarrolladores que están "enojados" porque el editor se atrevería a hablar con las personas que realmente compran sus juegos.

Jeffrey Grub de VentureBeat decidió tomar el camino más bajo, refiriéndose a THQ Nordic como alguien que acaricia la idea de asociarse con pedófilos y depredadores infantiles.

Lucy O'Brien de IGN, la misma que organizó el E3 Coliseum el año pasado con Neil Druckmann de Naughty Dog sobre la temática LGBTQ Last of Us 2 La presentación, calificó de "terrible" la idea de que THQ hablara con los jugadores, como si eludir a los guardianes de la entrada fuera una tarea prohibida, y hablar en cualquier capacidad con los plebeyos es, de alguna manera, "extremadamente malo".

Calvin, un editor de PC Games Insider, quedó desconcertado ante la idea de que THQ eludiera los puntos de venta tradicionales para ser entrevistado y cuestionado por personas que saben cómo sujetar un DualShock 4 correctamente, y realmente pueden completar el Cuphead Tutorial en cuestión de segundos, no de horas.

Kirk McKeand, de VG 24 / 7, no se mostró dispuesto a hacerlo, e incapaz de desprenderse de la condena de Justicia Social por la decisión de THQ, de manera similar a como los residentes de Suecia no pueden dejar de sentirse atraídos por la quema de autos y la propensión a atraer a los políticos a crear "no ir" zonas ”.

Ryan Brown, del Daily Mirror, ni siquiera ocultó el hecho de que los periodistas de juegos intentaban sabotear la AMA de manera activa y estaban utilizando deliberadamente una reacción violenta para disuadir a THQ Nordic de comprometerse con su propia base de consumidores.

La decepción de THQ por no ceder a las exigencias de la Inquisición Interseccional rezuma de los tweets de Brown como el de la pareja de literas de Jussie Smolliet.

La condescendencia se entrelazó tan ricamente en los tweets de Brown que los diabéticos pudieron omitir una inyección de insulina por el día.

Otros, sin embargo, se habían puesto bajo un hechizo de casuística; intentar desviar y negar la realidad hasta que llegó y morderlos con fuerza en las gónadas, obligándolos a salir de la caja de abrazos del engaño y enfrentar la realidad. Uno de estos individuos, Patrick Klepek de Waypoint, tenía un hilo en la conspiración que desafía la cordura de que THQ Nordic había sido pirateado, y un poco vil Alt-Righter estaba entregando códigos robados en 8chan.

Los enojados activistas que se hicieron pasar por periodistas hicieron que THQ Nordic hiciera una tendencia en Twitter.

Pero no fue solo en Twitter que los periodistas lanzaron un ataque sibilante como un niño obeso al decirle que no pueden comer pastel de chocolate para el desayuno. También tomaron sus blogs para escribir su condena de THQ como una especie de peón comunista que denuncia a cualquiera que se atreva a cuestionar el estatismo del marxismo cultural.

puntos de venta como Variedad , Revolución juego, GamesIndustry.biz y Newsweek también se apresuraron a subirse al carro del odio y atacaron la integridad de THQ Nordic como los egipcios se apresuraron a atacar a la reportera de CBS Lara Logan.

Sin embargo, el jefe de relaciones públicas de THQ Nordic, Phillip Brock, parecía estar divirtiéndose. A pesar de que los periodistas de juegos muestran su mano una vez más, no tienen intenciones de representar a los jugadores, y desprecian absolutamente cuando los editores de juegos hablan a los jugadores de una manera no filtrada y sin filtros. Desafortunadamente, la prensa de juegos logró presionar a THQ Nordic para que se disculpe con su AMA, con Brock emitiendo varios tweets que indica ...

"Personalmente acepté esta AMA sin hacer mi debida diligencia para entender la historia y la controversia del sitio. No apruebo la pornografía infantil, la supremacía blanca ni el racismo en ninguna forma. Lamento mucho la falta de visión de mi (!) Decisión y prometo ser mucho más vigoroso en mi evaluación de estas actividades en el futuro. "No se trataba de estar nervioso, esto explotó y lamento mucho haberlo hecho en primer lugar".


TL; DR: No había ninguna razón para que THQ Nordic hiciera una tendencia en Twitter. La única razón por la que lo hizo fue porque los periodistas de los juegos simplemente se lastimaron y deslumbraron con el servicio de redes sociales. Todo porque la empresa tenía un juego sin censura y amante de la diversión en 8chan con las personas que realmente compran sus productos.

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