Los juegos de Badland dicen que pagarán la deuda adeudada al desarrollador de Axiom Verge
Verge axioma

Los desarrolladores de Verge axioma hizo un hilo de Twitter en Marzo 15th, 2019 alegando que el editor Badland Games les debía $ 200,000 por un acuerdo de distribución para lanzar una versión física del juego a Wii U. Limited Run Games intervino para compensar cuando el acuerdo no se concretó. Bueno, los Juegos de Badland finalmente abordaron los problemas públicamente después de que el tema apareciera en un artículo en GamesIndustry.biz.

Luis Quintans, CEO de Badland Games, publicó un mensaje en su cuenta de Twitter y lo retwitteó en la cuenta principal de Badland, explicando su lado de la historia.

Si no puedes leer el mensaje, Quintans escribe ...

"En respuesta al artículo publicado ayer por la revista Games Industry, y los comentarios expresados ​​por Limited Run Games, Dan Adelman, medios de comunicación e individuos, estoy obligado a emitir esta declaración explicando mi versión de la historia.

“Lo primero que me gustaría aclarar es que NUNCA me he negado a pagar la deuda que tenemos hoy con ambas compañías, y que tengo documentos que prueban este hecho. Siempre he estado dispuesto a pagarles, no solo a ellos, sino a enfrentar el resto de las deudas contraídas por Badland Games SL, que han sido pagadas en lo que respecta a las posibilidades de la empresa.

"Badland games estuvo a cargo del puerto de la versión física de Wii U" Axiom Verge ", que estaba plagada de dificultades porque la compañía que había creado el puerto digital no podía manejarlo porque estaba inmersa en otros proyectos y simplemente nos envió El código portado con su motor.

“Después de meses de trabajo, con la participación de nuestro equipo de producción, Nintendo y la primera compañía, pudimos resolver el problema de la gestión del disco, pero en ese momento nuestra empresa enfrentaba un grave problema financiero que hacía imposible la producción del juego. Es común que las empresas pasen por un estado financiero de prosperidad o crisis, y desafortunadamente, Badland Games estaba pasando por un momento extremadamente difícil en ese momento.

“En los próximos meses nos vimos obligados a centrarnos en conseguir el negocio y los empleos a flote y buscar financiamiento, tanto de los bancos como de los inversionistas privados, para que la compañía saliera adelante. Por esta razón, el pago de las facturas a la Fundación Tom Happ no ​​se pudo completar.

"Lo único que pregunté a estas dos compañías fue que el pago de la deuda se hiciera en torno a un plan que en ese momento podríamos enfrentar y con la voluntad de cumplirlas como se hizo con el resto de socios o empresas con las que una deuda había sido contraída.

“La última solicitud de negociación por nuestra parte no fue aceptada, ni tampoco el pago, opciones que probablemente se hubieran aceptado si Badland Games hubiera sido más proactivo en este tema, durante este período de dificultades económicas.

"Por otro lado, me resulta difícil escuchar que me acusan de aprovechar la enfermedad de un niño, cuando la sufrí con mi propio hijo hasta hace solo dos semanas, cuando dejó de tomar medicamentos desde el nacimiento y ahora es 4 años. antiguo."

A lo que se refiere Quintans es un acuerdo que Badland Games supuestamente estableció con Tom Happ, el desarrollador de Verge axioma, para ayudar a impulsar los ingresos hacia un fondo fiduciario para pagar los gastos médicos del hijo de Happ.

Según el productor de Verge axiomaDan Adelman, los Juegos de Badland no habían cumplido su parte del trato.

Sin embargo, Quintans continuó diciendo ...

“Es por eso que cuando se propuso el acuerdo de Axiom Verge, no dudamos en seguir adelante sin hacerlo público por nuestra parte, porque nuestra única voluntad era ayudar.

"Entiendo que, debido a la situación extrema por la que estábamos pasando, nuestra manera de hacer las cosas no ha sido la ideal, y lamento los daños que esto ha causado a las partes involucradas, pero quiero reiterar que todavía estoy dispuesto a para llegar y asumir el pago de la deuda, que nunca he rechazado, para evitar un mayor daño a las empresas y personas involucradas en esta situación.

“De hecho, antes de eso, las ganancias obtenidas por la publicación de nuestro primer título digital AWE durante los primeros meses de 3 se donaron a Juegaterapia y luego hicimos el desarrollo del juego Leopoldo Manquiseil como apoyo a nuestro socio David Santos.

"Este evento no va a cambiar mi manera de proceder o mis valores, y continuaré apoyando tanto como pueda el desarrollo del juego o cualquiera que me pida ayuda". Asimismo, y debido a la seriedad de algunas de las acusaciones que se han hecho en relación con este tema, me he visto obligado a poner este asunto en manos de mis abogados, que se reservan el derecho de emprender acciones legales contra cualquier persona que pueda hacerlo. Información pública inexacta o falsa dañina para el interés de la compañía en la que ahora trabajo, Badland Publishing o la mía.

“Me pongo a disposición de cualquier persona que lea este documento para ampliar esta información y mostrar la documentación que se me exige.

"Finalmente, me gustaría agradecer a los muchos amigos y profesionales de la industria, que me conocen bien y que me han mostrado su apoyo y confianza a pesar de todo lo que se ha dicho".

Desafortunadamente, Quintans no dice cuándo Badland cumplirá con sus deberes financieros y pagará la deuda que se debe a Adelman y Happ. Mencionaron a GamesIndustry.biz que planeaban pagar a Limited Run Games los fondos que se les debía después de que Limited Run involucrara a abogados.

Adelman y Happ también han involucrado abogados, por lo que es una cuestión de cuándo Badland podrá pagar las deudas y no si podrán pagar lo que se les debe a las partes involucradas.

(Gracias por el consejo de noticias Blaugast)

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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