El sistema de aprobación de Overwatch ha creado una comunidad en línea mucho menos tóxica

Sistema de respaldo de Blizzard en overwatch Aparentemente, está haciendo un trabajo sólido para reducir el comportamiento tóxico dentro del popular juego de disparos de héroes, con una presentación reciente de GDC que promueve una caída del 40 por ciento en los partidos.

En el mundo de los juegos, generalmente solo se toma una ruta para abordar el comportamiento negativo: el martillo de prohibición. Si los jugadores obtienen demasiados informes, se les ponen restricciones a sus cuentas o se les pone en libertad condicional a sus cuentas o se las suspende permanentemente. Si bien definitivamente hay un sistema de informes dentro de overwatchEl año pasado, Blizzard introdujo un sistema llamado "endosos", destinado a recompensar a los jugadores por su buen comportamiento.

Durante la charla de GDC de la semana pasada (vía PC Gamer) Blizzard anunció que los endosos han resultado en casi la mitad de comportamiento tóxico durante los partidos. Además, después de una encuesta para juzgar el éxito del sistema, los jugadores acordaron que el nuevo sistema de endosos era en gran parte culpable por menos insultos, trolling, conducta antideportiva y similares.

Así que parece que ofrecer recompensas en el juego por buen comportamiento es una forma aún más exitosa de hacer que los jugadores se relajen más que el castigo; o al menos ese es el caso en overwatch.

Para aquellos que no están familiarizados con el sistema, los respaldos permiten a los jugadores felicitar a otros jugadores por su buen comportamiento. Si ayuda a su equipo a trabajar bien juntos, es un comunicador eficaz y presenta una actitud respetuosa, otros jugadores podrían etiquetarlo por su buen comportamiento. Ganar esos endosos te permite subir de nivel en cinco niveles. Tener un nivel más alto significa que será más común que te emparejen con jugadores positivos similares y, durante ciertos eventos, todos obtendrán cajas de botín gratis en función de sus niveles de aprobación. El objetivo es seguir jugando bien con los demás y seguir obteniendo respaldos para mantener su nivel agradable y alto.

Dado el éxito del sistema de respaldo de Blizzard durante el año pasado y después de la presentación de esos resultados, será interesante ver si más juegos en línea adoptan un sistema similar.