El video de comparación de 3 de Crackdown muestra que 1 de Crackdown tiene mejor física, inteligencia artificial, jugabilidad y animaciones
Crackdown vs Crackdown 1

La octava generación de juegos ha sido una de las peores generaciones en la historia de los juegos, no por los gráficos, el sonido o los presupuestos de producción, sino porque los factores de diversión son peores que los juegos creados hace una generación (y eso no es para mencionar cosas como censura, el microtransacciones, cajas de botín y prácticas anti-consumo, pero yo divago).

De hecho, hace 12 años. 1 represión salió para Xbox 360 y no solo tiene gráficos equivalentes a 3 represión sobre el Xbox One (y en algunos casos se ve mejor), pero un video de comparación revela que el título de 12 tiene una mejor física, una mejor IA del enemigo, una mecánica de juego más dinámica, mejores daños en los vehículos y más animaciones que su sucesor de octava generación .

Hay un pequeño video de 15 que revela que después de cinco años de desarrollo y todas las promesas de cuán grande es el poder de la nube, 3 represión Resultó ser una gran decepción. Puedes ver el video de abajo Crowbcat.

El video cubre la comparación entre los dos juegos. Visualmente, si no estás prestando atención, es fácil confundirlos, ya que visualmente tienen el mismo aspecto, lo que es una pena para una consola como la Xbox One, ya que de alguna manera 1 represión en realidad se ve mejor que 3 represión.

El video describe cómo la física en 3 represión Son bastante rígidos, poco imaginativos y forzados. Por ejemplo, no puedes patear y mover vehículos con ataques cuerpo a cuerpo con el mismo tipo de fluidez y dinamismo que 1 represión.

Conducir los vehículos en objetos en 3 represión revela que no reaccionan a los choques y que los vehículos no tienen daños dinámicos como en 1 represión. Además, recoger vehículos también se ve mucho mejor en la salida de 2007.

1 represión

También puede disparar los neumáticos del vehículo en 1 represión, lo que hace que los autos giren y se volteen, donde-como en 3 represión Ellos simplemente se desvían y luego continúan conduciendo.

La capacidad de disparar en diferentes partes de un vehículo para obtener diferentes resultados no solo se aplica a los vehículos en 1 represión. El juego también te permitió disparar las armas de las manos de los enemigos, lo que los obligaría a soltar su arma y tendrían que ir a recogerla o participar en un combate cuerpo a cuerpo.

Usted ve que con el middleware Kynapse AI de Autodesk, la IA se adapta dinámicamente y reacciona a las acciones del jugador, manteniendo las cosas con una sensación fresca e intensa, como en 3 represión la IA se retrasa y no reaccionan adecuadamente ante el jugador, ni son lo suficientemente inteligentes como para no ser expulsados ​​hasta la muerte mientras disparan sin rumbo en la dirección general del jugador.

Crackdown 3 - NPC idiotas

Los peatones también son mucho menos intuitivos en 3 represión. No reaccionan mucho en comparación con 1 represión, y también hay muchos menos NPC en la pantalla en 3 represión en comparación con 1 represión.

Luego nos metemos en cosas como las explosiones y reacciones mundiales en 3 represión en comparación con 1 represión... Son objetivamente peores.

En la salida original de 2007, cuando los jugadores saltaron y aterrizaron en el suelo, el mundo se sacudió y los vehículos se sacudieron y sacudieron por el impacto. Nada se mueve cuando rompes el suelo. 3 represión.

Las explosiones en 1 represión también fueron masivos e impactantes y, una vez más, el mundo reaccionó ante el efecto de una manera visualmente significativa. Todo esto falta en 3 represión.

Las transformaciones de vehículos también son peores en la tercera salida. A pesar de estar en desarrollo durante cinco años y haber salido 12 años después del original, 1 represión Se divierten algunas transformaciones vehiculares personalizadas realmente impresionantes para cada vehículo que ingresas cuando tu nivel es lo suficientemente alto.

La comparación me recuerda a Crowbcat Far Cry 2 y Far Cry 5 comparación, así como las otras comparaciones para Mafia 2 y Mafia 3, donde en ambos escenarios los juegos más antiguos tenían más características, más mecánica de juego y mejores mecánicas que sus sucesores.

Básicamente debería ir sin decir que la destrucción multijugador en 3 represión fue una gran decepción que no estuvo a la altura del material de marketing promocional.

De alguna manera, uno se pregunta qué estuvieron haciendo durante esos cinco años que lograron crear un juego que objetivamente tenía menos características que su predecesor que salió 12 años antes en hardware muy inferior.

(Gracias por el consejo de noticias king_6225)

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