La iniciativa POC In Play se lanza en el Reino Unido para aumentar la visibilidad de la "diversidad" en los juegos
Hombre de la sombra

El director ejecutivo de Teazelcat Games, Jodie Azhar, la periodista Chella Ramanan, el desarrollador Adam Campbell, junto con Moo Yu, cofundador de Foam Sword Games, crearon una nueva iniciativa llamada POC In Play. La iniciativa ha recibido el apoyo de UsTwo Games, los creadores de monumento Valle. El objetivo principal de POC In Play es aumentar la visibilidad de la diversidad en los videojuegos.

GamesIndustry.biz informa que POC In Play tendrá varios eventos en el área de Londres, a partir de marzo de este mes. El artículo señala ...

“Otras iniciativas planeadas incluyen reunir una biblioteca de fotografías de personas de color y juegos, presionar a la industria como un todo para aumentar su diversidad visible y ofrecer una red de apoyo para personas de color en la industria para comunicar frustraciones o luchas relacionadas con diversidad."

Parece que se reduce a muchas minorías y personas de color a poco más que el color de su piel, disminuyendo su individualidad a favor de agruparlos en una demarcación colectivista basada en sus niveles de melanina y etnia en lugar de sus habilidades y base de conocimientos. Es casi como el tipo de diversidad que YouTuber El Acto Hombre denunció y despotricó sobre en un video reciente

Sin embargo, la periodista Chella Ramanan no lo ve de esa manera, mencionando a la prensa ...

“Hay un problema de visibilidad, tanto de las personas que trabajan en la industria como en los juegos en sí. La representación es a menudo estereotipada: un hombre negro a menudo será, digamos, un miembro de una pandilla de Los Ángeles, pero eso no representa la experiencia de las personas en Leeds, Birmingham o el Caribe. Las personas del sur de Asia rara vez están representadas. Hay una falta de ver tus propias historias siendo retratadas, por lo que a los jóvenes de color no se les anima a pensar: 'Podría hacer un juego así' ”.

Incorrecto.

Casi todo esto está mal.

En primer lugar, hay muchos juegos que cubren todo tipo de regiones, experiencias y protagonistas diferentes. De hecho, si Ramanan fuera realmente un jugador, sabrían que recientemente lanzaron Uppercut Games Ciudad de latón en consolas caseras y PC, que fue temática en torno a la mitología persa.

Además, realmente muestra lo racista que es Ramanan de que el único juego que pueden pensar con respecto a un protagonista negro es un "miembro de una pandilla de LA", lo que significa que renuncian por completo a juegos como Campaña, donde juegas como ejecutores letales, o Prototipo 2, o Marlow Briggs, o Unavowed, o The Suffering, o cientos de otros juegos que cuentan con una gran variedad de personajes. Heck, estas personas probablemente ni siquiera saben acerca de los juegos clásicos como Hombre de la sombra, que prácticamente han sido borrados de la historia por los guerreros de la justicia social.

Este tipo de racismo desdeñoso es común en las comunidades izquierdistas, donde silencian, ignoran y suprimen la historia de las minorías que no se someten a la mentalidad basada en la plantación de la izquierda que muchos activistas impulsados ​​por la agenda esperan de las minorías.

Esta es la razón fundamental por la que los jugadores intentan rechazar este tipo de ideologías excluyentes, inhumanas y regresivas, porque al final del día tratan sobre el borrado histórico, la segregación ideológica y el individualismo creativo por el bien del marxismo cultural.

(Gracias por el consejo de noticias Rob Far)

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