Oddworld: Soulstorm Bromeó con la demostración de Unity Rendering
Oddworld Soulstorm

Los habitantes de Oddworld soltaron un trailer de teaser Oddworld: Soulstorm, un próximo proyecto para la preparación de sistemas no revelados para su lanzamiento en un momento no revelado. El teaser es un cinemático enérgico que presenta a dos conductores de trenes que intentan desesperadamente vencer a algunos ametralladores ametralladores que se han abalanzado para frenarlos.

En lugar de disminuir la velocidad, el dúo decide acelerar y mantener el tren en movimiento mientras está siendo salpicado con fuego de ametralladora.

Las cosas se ponen un poco peor por el desgaste cuando las botellas que usan para combustible se secan y la línea de tren se acerca a una fábrica, momento en el que el teaser se apaga.

Según los habitantes de Oddworld, el Oddworld: Soulstorm teaser se ejecutaba en tiempo real, en el motor de la tecnología 3D de Unity a una velocidad completa de 60 por segundo.

Es un logro técnico que básicamente se exhibió una película que fue diseñada para imitar el juego en el juego. Si esto es o no un indicio de lo que está por venir o simplemente una demostración todavía no está del todo claro.

Si se dirige a la página de descripción de YouTube, notará que los desarrolladores simplemente afirman que el tráiler está diseñado para mostrar las técnicas de representación que está utilizando para la próxima Oddworld: Soulstorm. Otro trailer alojado en otro canal de YouTube sugiere un lanzamiento de 2020, lo que parece un poco más probable dado que no hay información disponible sobre el juego en sí.

Oddworld Soulstorm - Cinematic

Si las técnicas de renderizado que vemos en el tráiler se usarán en el juego en tiempo real, entonces es muy impresionante por lo menos. ¿Qué técnicas específicas, sin embargo? Es difícil de decir. ¿Iluminación global? ¿Reflexiones del espacio de pantalla? ¿Múltiples sombras dinámicas?

No dieron un desglose de lo que estaban probando y con qué propósitos, por lo que es difícil calcular exactamente cuál era el objetivo. ¿Esto es para consolas de próxima generación? ¿Esto es para ayudar a mejorar la eficiencia de rendimiento y rendimiento? ¿Es para probar hasta qué punto es capaz de llegar Unity cuando se trata de producir renders de alta gama en 60fps estables? Estoy seguro de que descubriremos más, ya que Oddworld Inhabitants se ha asociado con Unity, y probablemente ofrecerá una visión más detallada de su nuevo y ambicioso proyecto en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos.

Para obtener más información, asegúrese de permanecer en sintonía en el oficial Mundo extraño página web.

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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