El juego de Culling y Battle Royale se cierra en mayo 15th, 2019

Parece que Xaviant Games y Xaviant tomarán El sacrificio a la parte posterior del cobertizo tal como lo hicieron antes con El 2 de Culling. Esta información no se debe considerar impactante, dado el escrito que había en la pared a partir de los comentarios de jugadores veteranos, y cómo los desarrolladores persiguieron las tendencias en lugar de mantener el éxito que tuvieron en el lanzamiento.

En primer lugar, Xaviant lanzó El sacrificio (oficialmente) en Steam de nuevo en octubre 5th, 2017, para PC. Posteriormente, la compañía anunció una secuela. El 2 de Culling, que se lanzó en julio 2018 para reflejar la popularidad de Fortnite y de PUBG. La secuela fue rechazada por los jugadores en unos pocos días debido al contenido perezoso e inacabado, lo que llevó a Xaviant a tirar El 2 de Culling de los mercados, y en su lugar reiniciar el trabajo en El sacrificio como un juego gratuito.

Si usted es curioso sobre qué El 2 de Culling tenía para ofrecer, esto es lo que contiene el juego muerto al que se unirá su antecesor gracias a YouTuber Trollzous:

Sólo hoy en el culling.com, la siguiente información se puede leer en una nueva entrada de blog:

“Saludos a los concursantes!

El Culling ha tenido un paseo salvaje. Desde el lanzamiento original del juego en marzo de 2016, más de 3 millones de ustedes han probado su resolución en la isla, y casi la mitad de ese número se unió a la refrenta desde que The Culling: Origins se convirtió en un juego gratuito Xbox One en noviembre pasado.

Los servidores del juego se han ejecutado de forma continua (con la interrupción de la marcha aquí y allá) durante tres años, pero ha llegado el momento de anunciar que vamos a desconectar The Culling el 15th de mayo, 2019. Mientras que los modos fuera de línea de The Culling permanecerán disponibles después de esa fecha, el juego en línea y las funciones asociadas no lo estarán. Para ese fin, las páginas de la tienda del juego y las compras dentro de la aplicación se desactivarán lo antes posible.

Cuando lanzamos la actualización de Origins e hicimos que el juego fuera gratis, nuestra esperanza era que los ingresos generados por las compras en la aplicación serían suficientes para sostener a nuestro equipo y apoyar el desarrollo continuo, pero desafortunadamente ese no fue el caso.

Incluso con miles de usuarios diarios activos, los ingresos eran solo una fracción de lo que nuestro equipo de desarrollo necesitaba para continuar con las operaciones diarias. Como resultado, nos hemos visto obligados a reducir el tamaño de nuestro equipo, lo que nos hace incapaces de proporcionar soporte continuo y actualizaciones que permitan que el juego crezca y prospere.

Si hay un equipo que está interesado en tomar nuestras riendas y explorar el potencial del juego, contáctanos al [Email protected]. Creemos que con los recursos y conocimientos adecuados en el mundo libre para jugar, el grupo correcto podría hacer que sucedan grandes cosas.

Si bien es triste para nosotros decir adiós, queremos ofrecer un sincero y sincero agradecimiento a todos los que han disfrutado del juego, han contribuido con sus comentarios y han gastado su dinero duramente ganado para apoyar nuestros esfuerzos a lo largo de los años. "El sacrificio siempre ha sido un trabajo de amor, una experiencia de aprendizaje y una oportunidad para perseguir nuestra pasión por hacer juegos".

Así es, en mayo 15th The Culling dejará de existir. De acuerdo con la nota, los "Orígenes" free-to-play, que se lanzaron el año pasado, no aportaron fondos suficientes para sostener al equipo o impulsar el desarrollo continuo.

Por último, el juego de batalla real que morirá en un par de meses también afectará a la versión de Xbox One. En otras palabras, la versión para PC a través de Steam y la variante de consola cerrará Q2 este año.

Presentación

Ethan nació en problemas técnicos, y persigue encontrar la mayoría de los problemas técnicos que rompe el juego en los juegos. Si necesita ponerse en contacto utilizar el pagina de contacto.

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