Stadia de Google tiene como objetivo eliminar el control del consumidor sobre sus hábitos de juego
Google Stadia

Google anunció el Stadia en una conferencia de prensa. Revelaron que Jade Raymond, una alumna de Ubisoft y Electronic Arts, dirigirá el estudio de juegos de primera categoría Stadia de la compañía. La compañía también está haciendo conexiones con editores de terceros para la transmisión de juegos, idéntica a lo que Onlive, Gaikai, PlayStation Now y otros servicios de transmisión de juegos han intentado y no han logrado popularizar en el pasado.

No hay hardware del lado del cliente que no sea un gamepad inalámbrico (o opcional con cable USB). El diseño es idéntico a un montón de otras estafas de estilo Xbox, con un teclado digital, dos análogos que descansan debajo de los cuatro botones de la cara, con un parachoques izquierdo y derecho en la parte superior del controlador junto con dos disparadores en el lado izquierdo y derecho del controlador. La única diferencia es que hay un botón de Asistente de Google en el lado izquierdo debajo del botón de selección, y un botón de compartir en el lado derecho debajo del botón de inicio, muy similar a los botones de inicio y compartir en el Nintendo Switch'Joy-Contras.

Durante la conferencia se emitió un video promocional sin información para explicar el Stadia, que se basa en la idea de personas que se congregan en un estadio, pero es una estrategia de marketing completamente insulsa para crear conciencia sobre el servicio. Puedes comprobarlo, cortesía de GameSpot.

Si bien el tráiler promocional no explica nada, hay un desglose más detallado de las especificaciones y las capacidades del hardware que fue creado por Richard Leadbetter de Digital Foundry.

Explica que el hardware del servidor de Google para Stadia está ejecutando una CPU de hipervínculos 2.7GHz personalizada con AVX2 SIMD y un caché 9.5MB L2 y L3. Según Richard Leadbetter, Google está utilizando una solución de GPU AMD personalizada en los teraflops 10.7 con unidades informáticas 56 y memoria HBM2.

Las especificaciones de RAM son 16GB HBM2 compartidas entre la GPU y la CPU, con un ancho de banda de memoria de 484GB por segundo.

Leadbetter sugiere que la configuración de la GPU y la memoria es muy similar al RX Vega 56 de AMD.

Supuestamente, el Stadia podrá permitir a los jugadores acceder a cualquier juego y arrancarlo en cinco segundos. Esto se debe a que el almacenamiento de datos de Google se ejecuta en petabyte SSD.

El hardware está diseñado para admitir capacidades de transmisión de hasta 4K UHD en 60 cuadros por segundo en la latencia de 166ms.

Puedes ver el video a continuación en el digital Foundry Canal de YouTube, donde Leadbetter cubre todas las especificaciones en detalle.

Como se mencionó en el video, el controlador se conecta a la nube a través de cualquier configuración de Wi-Fi, pero también puede conectar el controlador a cualquier dispositivo compatible con USB.

Obviamente, la parte más importante de toda la configuración es la latencia de entrada. ¿De qué sirve jugar si todo parece moverse microsegundos detrás de los botones presionados?

La latencia de entrada siempre ha sido un gran problema con la transmisión, además de los problemas de conectividad del lado del cliente.

Bueno, según Leadbetter, cuando lo prueba en un Pixelbook y mide la latencia de entrada en otros sistemas, básicamente obtiene el doble de latencia de lo que obtendría si estuviera jugando en un PC en 60fps.

Sin mencionar que cuanto menor sea la calidad de su red, menor será la calidad de rendimiento de la transmisión.

Entonces, la forma en que funciona es que mientras mira un video de Let's Play en YouTube, podrá hacer clic en el botón "Reproducir" y participar en la sesión y jugar con el controlador de Google Stadia. Sin embargo, si su conexión es débil o si no tiene una opción de servicio muy rápida con su ISP, quedará relegado a la transmisión del juego a través de la opción de transmisión de menor calidad de YouTube. Esto significa que incluso mientras se trata de 166ms como estándar, también tendrá que contentarse con artefactos y distorsión de la imagen en función de la calidad de la transmisión, que dependerá de su conexión a YouTube, no es diferente a cuando está mirando Videos en el servicio.

También tenga en cuenta que su capacidad para conectarse al servicio también dependerá de su capacidad para conectarse a través de una cuenta activa. Si no tiene una cuenta activa, no podrá jugar ciertos juegos a través del servicio de YouTube, ya que a veces tiene que iniciar sesión en una cuenta para acceder a contenido para adultos.

También está el problema obvio con la preservación. No hay manera de preservar los juegos a través de Google Stadia. Por lo tanto, nada exclusivo no será accesible por medios físicos a menos que haya alguna forma de descargar una copia física física del juego y hacer una copia de seguridad fuera de línea, pero hasta el momento Google no ha revelado ningún tipo de forma de preservar físicamente los juegos. Lo que esto significa es que, al igual que los MMO y otros juegos solo en línea, cuando los servidores se caen o la empresa fracasa o sucede algo que hace que el software no esté disponible a través de la plataforma de Google, 100% pierde el acceso a ese juego y desaparece de la historia. para bien

Hasta el momento, no parece haber ningún beneficio real para los consumidores con este servicio que no se ha probado antes con Onlive y todos los demás servicios de transmisión que se anunciaron en el pasado. Y cualquier desarrollador o editor que adjunte software exclusivo a Google Stadia tendrá una vida útil limitada dependiendo del tiempo que Google decida mantener su servicio activo. A juzgar por la vida útil limitada que ofrece el servicio de redes sociales de Google+, cualquier desarrollador que valga la pena saldría bien para evitar cualquier trato de exclusividad con Stadia.

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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