La demostración tecnológica de Heretic Unity muestra a los personajes fotogramétricos 4D, la solución HDRP

The Heretic

Unity Technologies lanzó una nueva demostración tecnológica en el GDC de este año para la última versión del motor de juego Unity 3D. El nombre del cortometraje se llama. The Heretic, siguiendo una especie de tecnomante que puede abrir portales a otros mundos. La parte más impresionante de la demostración es que se está ejecutando en un escritorio del consumidor en 30fps en 1440p.

La demostración de casi cuatro minutos muestra a un mestizo de piel moca que se parece inquietantemente a Jesse Williams de David Cage, muy despierto Detroit: Convertirse en humano. Sin embargo, la demostración tecnológica es más que impresionante, ya que se está ejecutando en el motor en tiempo real en la unidad 3D.

El hereje - los rayos de dios

La demostración se abre con rayos de Dios dinámicos renderizados a través de luces volumétricas con efectos de partículas flotantes en tiempo real para simular el polvo y las partículas. También vemos algunos bloqueos de luz direccionales con efectos de profundidad de campo de bokeh.

La demostración tecnológica sigue siendo más impresionante a partir de ahí, que puede consultar a continuación.

Unity trabajó con los escáneres 3D rusos para capturar a Snappers, el estudio de soluciones de middleware y actores, para que lo manipulen. Utilizaron un método similar de composición de caracteres que DICE empleó para la Congelación, que se utilizó en Battlefield 3 De vuelta en 2011. En el momento en que DICE lo llamó una técnica de captura 4D, donde el actor y su parecido se capturaron junto con su rango facial para construir una biblioteca de expresiones prefabricadas.

La representación de la cara sigue siendo un poco extraña. El problema no es la captura fotogramétrica, sino la animación.

Este ha sido un problema constante para muchas tecnologías nuevas, dado que las caras que animan a mano generalmente dejan fuera muchos matices de emociones humanas que se dejan en el piso de la sala de corte durante el proceso de animación, mientras que la captura facial en tiempo real puede ser el momento consume mucho y es caro, y requiere mucho refinamiento para hacerlo bien, pero definitivamente se ve más realista en movimiento.

Sin embargo, donde brilla la demostración y donde brilla la Unidad es en la iluminación, el lanzamiento de sombras y, lo más importante, la iluminación global.

El hereje - Iluminación global

En una secuencia vemos que el personaje ilumina una luz a través de un túnel oscuro y abandonado. La luz ilumina aspectos del túnel donde se puede ver que hay una gran cantidad de materiales HD de varias capas aplicados al entorno, y la proyección de la sombra de la fuente de luz se procesa con precisión para representar un antiguo acceso de mantenimiento.

Algunos de los problemas que evitan que se vea fotorrealista es que la resolución del mapeo de sombras no es tan nítida como una sombra de la vida real, y el hecho de que la iluminación del espacio de la pantalla parece tener demasiada saturación, lo que hace que algunos de los objetos renderizados se vean ligeramente más brillantes de lo que deberían.

Un segmento particularmente fascinante es cuando el personaje lanza la moneda y usa a su compañero para transformar completamente la alcantarilla en un camino hacia otro mundo. Aquí vemos algunas deformaciones geométricas en tiempo real con tiempos de carga enmascarados a través de efectos visuales especiales.

El hereje - deformación geométrica

Se necesita una gran cantidad de caballos de fuerza bajo el capó para lograr ese tipo de efecto en el motor en una máquina de consumo sin tiempos de carga pesados.

Básicamente, estos son los ingenieros de Unity que flexionan sus músculos de codificación para mostrar cuánto puede tirar, empujar y saltar a través del tiempo de ejecución sin pantallas de carga separadas.

El hecho de que los desarrolladores utilicen o no el canal de renderizado de alta definición de Unity para un juego que no sea un simulador ambulante o un juego de rompecabezas de exploración es un juego completo, pero al menos Unity está tratando de alentar a los desarrolladores a hacer algo nuevo Con alguna tecnología de software potente.

Puede obtener más información visitando la web oficial de la Unidad.