Metadatos de Steam de los usuarios de Epic Games Store Datamines, Epic dice que los datos no se envían a Tencent
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[Actualización 3 / 16 / 2019:] Valve ha respondido a las noticias sobre los datos de los usuarios de Steam de Epic Games Store desde la unidad local y ha declarado que ellos estan investigando el tema.

[Artículo original:] Algunos jugadores estaban jugando con los datos del proceso cuando abrían el cliente de Epic Games Store, y descubrieron que el cliente parecía tener datos a través de las carpetas de usuarios y la información de la cuenta de Steam. El fundador de Epic Games, Tim Sweeney, respondió que el análisis de datos y el metaclasificado son solo para importar amigos de Steam al cliente de Epic Games Store.

Comenzó con un hilo sobre MetaCouncil.com, donde los usuarios descubrieron que Epic Games Store estaba escaneando datos de usuarios en su disco duro. Esto fue seguido por otras pruebas, incluido el usuario de Twitter Streletskiy, quien advirtió a los usuarios que no deben usar el cliente de Epic Games Store, ya que sus datos datan de sus datos.

Algunas personas respondieron diciendo que tienen que usar el Cliente de Epic Games debido al uso de las herramientas Unreal Engine 4, a las que solo se puede acceder a través del cliente de Epic Games.

Esto fue probado y analizado por varios ingenieros y analistas de datos, lo que provocó que surgieran múltiples hilos en las redes sociales.

El vicepresidente de ingeniería de Epic Games, Daniel Vogel, intentó aclarar lo que estaba sucediendo al responder a uno de los hilos en el Punto de Phoenix sub-reddit, escritura…

“Utilizamos un píxel de seguimiento (tracking.js) para nuestro programa Support-A-Creator para que podamos pagar a los creadores. También hacemos un seguimiento de las estadísticas de la página.

"El lanzador envía una encuesta de hardware (CPU, GPU, etc.) a intervalos regulares como se describe en nuestra política de privacidad (consulte la sección" Información que recopilamos o recibimos "). Puedes encontrar el código aquí.

“El tráfico UDP resaltado en esta publicación es una función de inicio para la comunicación con Unreal Editor. La fuente del sistema subyacente está disponible en github.

“La mayoría de la interfaz de usuario del iniciador se implementa utilizando tecnología web que está siendo representada por Chromium (que es de código abierto). El certificado raíz y el acceso a las cookies mencionados anteriormente son el resultado del inicio normal del navegador web.

“El iniciador escanea los procesos activos para evitar la actualización de los juegos que se están ejecutando actualmente. Esta información no se envía a Epic.

“Solo importamos a tus amigos de Steam con tu permiso explícito. El iniciador realiza una copia local encriptada de su archivo localconfig.vdf Steam. Sin embargo, la información de este archivo solo se envía a Epic si elige importar a sus amigos de Steam, y luego solo se envían las identificaciones con hash de sus amigos y ninguna otra información del archivo.

"Epic es controlado por Tim Sweeney. Tenemos muchos accionistas externos, ninguno de los cuales tiene acceso a datos de clientes ".

Esto todavía no le sentaba bien a muchos jugadores que se sentían incómodos con la Tienda de Epic Games.

Tim Sweeney, fundador de Epic Games, se vio inundado de solicitudes y comentarios sobre el datamining de Epic Games Store.

On Marzo 14th, 2019, Sweeney procedió a discutir el tema a través de una serie de Los TweetsRespondiendo preguntas y respondiendo a las acusaciones de que Epic Games estaba recopilando datos para Tencent Gaming, que tiene una participación de 40% en la compañía. Sweeney dijo ...

"Oh, no, los amigos de Steam solo se envían a Epic si importas amigos de Steam de forma explícita, y luego solo identificas las ID de los amigos de Steam, por lo que no podemos identificarlos personalmente, sino que solo encontramos parejas de jugadores que hayan importado amigos de Steam.

“La información de [Lista de juegos y tiempo jugado] puede estar en el archivo de Steam, pero el lanzador de Epic Games no analiza esa información y nunca la envía a Epic. La única información que se envía a Epic son los identificadores de amigos con hash, y solo cuando importas explícitamente amigos de Steam.

“[…] Este es el producto de Epic. Controlo la empresa y soy 100% responsable de nuestra empresa y de nuestras decisiones. Tencent no está involucrado en esto ni tiene acceso a los datos ".

Esto fue reiterado nuevamente después de que Sweeney hiciera comentarios nuevamente en Diciembre del 2018, absolviendo a Tencent de tener algo que decir en los tratos de Epic Games. Los usuarios habían acusado a Epic de violar los estándares de GDPR cuando se trataba de la privacidad del cliente.

Los problemas que rodean a la tienda digital han sido abundantes y consistentes, principalmente debido a la falta de opiniones de los usuarios, la falta de foros o la posibilidad de jugar en modo fuera de línea.

Este problema de datamining ciertamente no hará las cosas más fáciles ni más fáciles de entender para los cuidadores de cercas que intentan determinar si vale la pena usar el cliente.

(Gracias por el consejo de noticias zac za y minuteworld)

Acerca del Festival

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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