Tencent utiliza el reconocimiento facial para bloquear digitalmente PUBG Mobile en China para jugadores bajo 13
PUBG Mobile

Tencent está bloqueando digitalmente juegos como Honor de reyes y PUBG Mobile De los menores de edad de 13.

GamesIndustry.biz informa que Tencent está utilizando la tecnología de reconocimiento facial para bloquear digitalmente a cualquier persona menor de 13 de jugar PUBG Mobile or Honor de reyes. La única forma de acceder a los juegos si eres menor de 13 es conseguir que un padre lo desbloquee por ti.

El bloqueo digital se aplica a las restricciones digitales implementadas en las ciudades 12 en China, incluidas Beijing, Chengdu y Changchun, según lo informado por Xinhuanet.

El medio también informa que el cambio se produce en medio de un cambio en la política de acceso al software de Tencent que originalmente entró en vigencia en 2017, donde Tencent decidió que solo aquellos mayores de la edad de 12 podrían jugar durante más de una hora al día. Sin embargo, la limitación se extendió más allá de simplemente evitar que aquellos bajo 13 jueguen los juegos. También hay una restricción de tiempo para que los niños pequeños puedan jugar, poniendo bloques en el acceso a los juegos entre 9: 00pm y 8: 00am a la mañana siguiente.

Parte de la razón de las restricciones es combatir a un presunto epidemia de miopía entre los jóvenes chinos, así como para limitar el comportamiento dañino entre los niños pequeños, como se explica en el artículo GamesIndustry.biz ...

"Tencent está utilizando tecnología como el reconocimiento facial y la verificación de la identificación del jugador para determinar las edades e identidades de los que juegan al Honor de Reyes y otros títulos en China. Además, ya ha impuesto límites sobre el tiempo que los jugadores jóvenes pueden jugar el juego, e impuso reglas para transmitir su contenido de juego que prohíbe cosas como la violencia, información sobre juegos de azar o pornografía, política nacional u otro "comportamiento dañino".

Esto se suma a que China también está militarizada. campos de adicción a videojuegos para ayudar a reducir el apego que algunos niños y adolescentes tienen a Internet y al entretenimiento electrónico.

Parece que en relación con las medidas estatales implementadas para combatir la adicción, compañías como Tencent están dando un paso más para imponer restricciones obligatorias sobre quién puede acceder a sus juegos y cuándo.

A medida que Tecent continúa creciendo y expandiendo su influencia tanto dentro como fuera de China, es fácil ver por qué a tantos jugadores les preocupa que sus tentáculos lleguen a Occidente con un interés mayoritario en Epic Games, Riot Games, Ubisoft y Take-Two. unos pocos. Las cosas se ven aún más sombrías cuando te das cuenta de que la corporación puede decidir quién jugará sus juegos, por cuánto tiempo y cuándo.

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