Dead Or Alive, Yohei Shimbori de 6, como director, se quedará como productor
6 Dead or Alive

Una campaña de mercadotecnia de medio año desastrosa llena de contradicciones, decepciones y muchas exclamaciones de “malentendidos” que quedan. 6 Dead or Alive casi muerto en el agua cuando finalmente se lanzó en marzo 1st, 2019 para consolas domésticas y PC. El juego se reunió con ventas más bien superficiales y puntuaciones de revisión mixtas debido al pase de la temporada de $ 92, al sistema de desbloqueo de gran esfuerzo y al modo de historia deslucido. Bueno, mucha gente predijo que Shimbori, el director y productor del juego, probablemente terminaría perdiendo su trabajo por la campaña promocional y el lanzamiento del juego. Esas predicciones fueron solo la mitad correctas.

Twinfinite recogió una larga entrevista que Dengeki en línea tuvo con Yohei Shimbori, quien explicó que ser director y productor de 6 Dead or Alive fue mucho más difícil de lo que pensaba, por lo que le confió el puesto de director a otra persona en Team Ninja, mientras que él se resigna a ser el único productor del juego. Shimbori declaró ...

“[…] Al igual que la historia que acabo de explicar [Nota del editor: se refiere a las dificultades de ser productor y director, y la gran cantidad de trabajo involucrado en tratar de manejar ambos trabajos], luego del lanzamiento de [Dead or Alive 6] la posición de director ha sido confiada y dejada a un miembro del personal que está a la altura de la tarea. Ahora solo soy el productor [de Dead or Alive 6].

Esto hace que sea mucho más fácil recopilar las opiniones de los usuarios, así como mejorar nuestra capacidad de brindar atención al analizar o inspeccionar partes o partes del juego que no habíamos notado antes.

“Una vez más, se alienta al personal de desarrollo y al personal de marketing, junto con el director y yo, a hablar y comunicarnos más como un esfuerzo continuo. Este es el desafío actual que estamos emprendiendo para mejorar y hacer que DOA6 sea lo más excelente posible ”.

La entrevista cubre una amplia gama de temas, desde la implementación tardía del sistema de lobby en línea, que se lanzó recientemente en abril 11th, 2019, según lo informado por Eventhubs.com.

La entrevista también cubre la controversia sobre tener que moler por siempre para desbloquear piezas de disfraces, y Koei Tecmo y Team Ninja finalmente actualizan el juego para hacer que la rutina sea más razonable. Y, por supuesto, Shimbori también reconoce que pases de temporada adicionales están en camino.

Dead or Alive 6 - Pose de botín

Esto todavía no resta valor al hecho de que, como el líder de 6 Dead or Alive Solo puedo decir que hizo un trabajo terrible al promocionar el juego.

Casi cada dos semanas hubo un artículo sobre el juego siendo "atenuado", O cómo tenían que"reducir el tamaño de las tetas"O como no pudieron agregar"daños en la ropa", O cómo la sexualización y el servicio de admiradores ya no eran aceptables debido a"tendencias mundiales", O cómo tuvieron que eliminar el modo OMG porque era"demasiado exagerado", O cómo tuvieron que deshacerse del Soft Engine 2.0 tecnológicamente superior porque era"demasiado caricatura".

Fue una interminable cascada de decepciones promocionales.

No fue hasta la doceava hora en que los contratistas de Koei Tecmo le dijeron a Shimbori que se centrase en el servicio de admiradores que hizo. Dile a los juegos de SJW los medios de comunicación y finalmente centrarse en entregar lo que hizo famosa a la serie en primer lugar. Pero ya era demasiado tarde, el daño ya estaba hecho.

El juego fue básicamente apoyado como una versión menor de Muerto o vivo 5: Última Ronda, lo que dejó a mucha gente preguntando: "¿Cuál es el punto?"

Y tenían toda la razón.

¿Por qué molestarse en pagar $ 60 el primer día cuando el juego había dado muchos pasos hacia atrás? Muerto o vivo 5: Última Ronda? Normalmente, las entradas secuenciales se actualizan y mejoran todo en el último juego, no se eliminan ni se reducen.

Pero en este punto, 6 Dead or Alive es básicamente en modo de soporte vital. Está siendo derrotado en las listas por el versión bloqueada de región of Dead or Alive Xtreme Venus Vacation en Steam (que curiosamente se está ejecutando en el Soft Engine 2.0). Y eso sin mencionar que las opiniones de los usuarios. DOA 6 están actualmente "mezclado".

Tal vez si vuelven a centrarse en brindarles a los verdaderos fanáticos algunos atuendos de servicio de fanáticos, algunos modos nuevos y funciones mejoradas, podrían recuperarse del absoluto balbuceo que era la campaña de marketing del juego antes de su lanzamiento.

(Gracias por el consejo de noticias Richard Pell)

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