Kotaku Reino Unido recibe un llamamiento por racismo contra los asiáticos tras el golpe de DLC de Persona 5

Persona 5 DLC

[Actualización: 4 / 19 / 2019] El editor de Kotaku Reino Unido Rich Stanton publicó una actualización en 19 de abril de 2019 a través de un artículo titulado "Nos equivocamos con la letra de esa persona". Stanton intenta justificar el artículo original, pero observa que algunos problemas del backend les impidieron actualizarlo originalmente correctamente, y que Atlus confirmó que el vocalista no dice "retrasado" en la canción.

[Artículo original:] Un grupo de lectores de Kotaku se volvió en contra de ellos recientemente después de que se publicara un hit en Kotaku UK, que se centró en la letra de una canción que apareció en el Persona 5 DLC para Super Smash Bros. Ultimate al Nintendo Switch.

On 18 de abril de 2019 Kotaku Reino Unido publicó una pieza titulada "El DLC Persona 5 de Super Smash Bros. Ultimate incluye un sopor de discapacidad".

En la pieza, la autora Laura Kate Dale escribió ...

“Parte de la adición del paquete DLC incluye una cantidad de pistas de música de Persona, que se pueden escuchar en su totalidad fuera de la batalla. Sin embargo, una de estas pistas llamó nuestra atención por todas las razones equivocadas.

 

“En la pista 'Despertar, Levantarse, Salir de allí', si salta a 1: 48 en la pista, llegará a una sección de la canción donde las palabras se pronuncian suavemente en lugar de cantarse. Alrededor de 1: 57 aparece el término "retardado", y luego se afirma que "lo puedo decir". La letra oficial de la canción, curiosamente, no incluye esta sección de palabras habladas "

YouTuber Brad Glasgow de Objetivo del juego hizo un video que desglosa la letra exacta de la canción en la segunda marca de 50, para que pueda escuchar la letra por sí mismo y determinar si el vocalista dice lo que se dice en el artículo de Kotaku.

La verdadera historia, sin embargo, es que la propia audiencia de Kotaku se volvió contra ellos en la sección de comentarios. No solo eso, sino que los comentaristas asiáticos los criticaron por sus comentarios, pidiendo disculpas y despidiendo al autor.

La sección de comentarios estaba lívida con personas que calificaban a Kotaku de "racista" por los desprecios percibidos en contra de la enunciación utilizada por el cantante en el Persona 5 DLC para Super Smash Bros. Ultimate.






500 comentarios y contando. Muchos de los cuales están reclamando la cobertura de Kotaku UK sobre el asunto.

Parte de la razón por la que hay una reacción tan vitriólica al artículo es que la gente teme que Nintendo pueda censurar el DLC. Ocurrió antes cuando ResetEra lanzó un siseo sobre una animación en Super Smash Bros. Ultimate, llamando al marco "racista", y así Nintendo cambió la animación..

Como señaló Brad Glasgow en el video, hubiera sido mejor haber contactado a Nintendo et al primero y luego publicar el artículo si respondían, especialmente si la intención es dañar la marca.

Pero esto es parte del curso para Kotaku. Recuerda que Nathan Grayson comenzó todo. Controversia de Ellie en el objeto overwatch Liga, lo que llevó a una gran caída de los medios de comunicación, y fue seguido por Soldado 76 forzado a convertirse en gay.

Pero la periodista Sophia Narwitz también relató algunas de las otras hazañas de Dale, como se describe en un tweet realizado en abril 18th, 2019.

Para empeorar las cosas para Kotaku, el tema se puso de moda brevemente en las redes sociales, ya que las personas se quejaron de Kotaku por caer en la pronunciación de ciertas palabras en inglés de los asiáticos.

Un par de personas intentaron acudir en ayuda de Kotaku, pero recibieron muy poco apoyo de la comunidad.

No sé qué es peor entre el artículo de Kotaku o la falta de conciencia de Thompson.

El hecho de que él no pueda ver por qué la gente estaría enojada por los medios de juego que están más preocupados por el activismo de Social Justice Warrior que por informar a los jugadores sobre los juegos me supera.

De todos modos, esto es solo otro de una larga lista de problemas que los jugadores han tenido con los medios periodísticos de hoy en día, y parte de la razón principal por la que #GamerGate se convirtió en algo nuevo en 2014. Si estaba interesado en obtener más información sobre la corrupción en la industria de los videojuegos, simplemente consulte algunos de los incidentes catalogados en la página web DeepFreeze.it.

(Gracias por el consejo de noticias Zephyr_Wolf y Blaugast)

(Cortesía de la imagen principal de Atlus)